กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับ
รายการแข่งขันและตลาดต่าง ๆ มีกฎระเบียบที่แตกต่างกัน และสิ่งเหล่านี้ถูกระบุไว้ใน กฎของการเดิมพันที่มีต่อเฉพาะรายการแข่งขัน/ตลาดนั้น ๆ ของการเดิมพันในเว็บไซต์แห่งนี้ สิ่งต่อไปนี้เป็นกฎโดยทั่วไปของการวางเดิมพัน ที่สามารถใช้ได้กับรายการแข่งขันและตลาด/ประเภทการเดิมพันทั้งหมด ซึ่งการปฏิบัติตามมีผลบังคับใช้เต็มรูปแบบ ในกรณีที่เหมาะสม ข้อกำหนดและคำจำกัดความต่าง ๆ ที่อ้างถึงในเงื่อนไขและข้อบังคับ ซึ่งได้รับการตีพิมพ์ในเว็บไซต์ของบริษัท จะนำไปใช้ได้กับกฎและกติกาในการวางเดิมพันเหล่านี้ด้วย
กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับของการเดิมพันโดยทั่วไป
เรื่องทั่วไป
- ข้อมูลของการเดิมพันทั้งหมดที่จัดหาให้โดยบริษัท เป็นการกระทำโดยสุจริต อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่สามารถยอมรับภาระหนี้สินเมื่อเกิดความผิดพลาด หรือการละเว้นใด ๆ ที่เกี่ยวกับวันที่ เวลา สถานที่ ผู้แข่งขัน โอกาสที่เป็นต่อ ผลการแข่งขัน สถิติ Jersey (ซึ่งถูกแสดงให้เห็นในการสตรีมมิ่งแบบสด)) หรือข้อมูลการวางเดิมพันอื่น ๆ บริษัทสงวนสิทธิที่จะแก้ไขความผิดพลาดที่เห็นได้อย่างชัดเจนใด ๆ และจะดำเนินการตามขั้นตอนตามเหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่า ตลาดซึ่งถูกระบุตามประเภทของการเดิมพันที่แตกต่างกัน ซึ่งถูกเสนอให้ในการแข่งขันกีฬาบางอย่างนั้น ถูกบริหารจัดการด้วยความโปร่งใสและซื่อตรง บริษัทสงวนสิทธิ์ในการทำการตัดสินซึ่งจะเป็นตัวกำหนดในขั้นสุดท้าย
- ถ้ารายการแข่งขันซึ่งถูกระบุให้เป็นกีฬาซึ่งถูกจัดตั้งอย่างเป็นระบบ หรือเป็นการแข่งขันระหว่างสองทีม หรือระหว่างบุคคล ซึ่งเริ่มขึ้นก่อนเวลาตามกำหนด และจึงมีเพียงการเดิมพันที่ถูกวางไว้ก่อนการเริ่มรายการแข่งขันนั้น ๆ (ไม่รวมถึงการวางเดิมพันแบบสดที่ระบุ) เท่านั้นที่จะถูกพิจารณาว่ามีผลสมบูรณ์ ถ้าตลาดไม่ปิดหรือถูกระงับในเวลาที่ถูกต้องแล้ว บริษัทขอสงวนสิทธิที่จะทำให้การเดิมพันทั้งหมด ที่วางไว้หลังจากเวลาเริ่มต้นจริง กลายเป็นโมฆะ (ไม่รวมถึงการวางเดิมพันแบบสดที่ระบุ)
- ในกรณีที่ไม่มีความสอดคล้องกันระหว่างคำแปลในภาษาต่าง ๆ ที่ใช้กับการแข่งขันหรือทีมในเว็บไซต์ บริษัทขอสงวนสิทธิ์เป็นผู้ตัดสินใจในลำดับสุดท้าย
- บริษัทพยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อทีมและชื่อลีกนั้นถูกต้อง หากมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับชื่อของลีกและทีม เราขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินให้เดิมพันเป็นโมฆะหรือไม่เป็นโมฆะ ข้อผิดพลาดอาจรวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียง:
- ชื่อลีกถูกต้อง แต่ชื่อทีมไม่ได้ระบุว่าเป็น 'U' หรือ 'R' หรือ 'Youth' หรือ 'W'
- ชื่อทีมถูกต้อง แต่ชื่อลีกไม่ได้ระบุว่าเป็น 'U' หรือ 'R' หรือ 'Youth' หรือ 'W'
- บริษัทพยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อทีมและชื่อลีกนั้นถูกต้อง หากมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับชื่อของลีกและทีม เราขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินให้เดิมพันเป็นโมฆะหรือไม่เป็นโมฆะ ข้อผิดพลาดอาจรวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียง:
- ตลอดเวลา จะถือเป็นความรับผิดชอบของลูกค้า ที่ต้องพึงระวังเกี่ยวกับผลคะแนนของการแข่งขันและข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันที่เกี่ยวข้องทั้งหมด และขอแนะนำให้ลูกค้าตรวจสอบความถูกต้องของสถานะของการแข่งขันเสมอ ก่อนที่จะวางเดิมพัน
- บริษัทขอสงวนสิทธิที่จะแก้ไขกฎกติกาเหล่านี้ได้ทุกเวลาเนื่องมาจากเหตุผลใดก็ตาม การทบทวนแก้ไขเช่นนี้จะมีผลผูกมัด และมีผลบังคับใช้โดยทันที เมื่อประกาศลงในเว็บไซต์
- ลูกค้าทราบแล้วว่า คะแนนในปัจจุบัน เวลาที่ผ่านไป และข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้ไว้ในเว็บไซต์ ในขณะที่อาจมาจากการป้อนข้อมูล (feed) แบบ “สด” ที่จัดหาให้โดยบุคคลภายนอกนั้น ต้องผ่านความล่าช้าของเวลา และ/หรืออาจจะไม่ถูกต้อง และเดิมพันใด ๆ ที่วางไว้โดยอาศัยข้อมูลนี้ ถือเป็นความเสี่ยงของลูกค้าเอง บริษัทให้ข้อมูลนี้ตามที่เป็นอยู่ โดยที่ไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์ หรือความถูกต้องด้านเวลาของข้อมูลนั้น และไม่รับผิดชอบกับการสูญเสียใด ๆ (ทั้งทางตรงและทางอ้อม) ที่เกิดกับลูกค้า อันเป็นผลมาจากการที่เขาเชื่อถือข้อมูลนั้น
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์เป็นผู้ใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิก ประกาศเป็นโมฆะ หรือระงับลูกค้าโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าในกรณีต่อไปนี้
- รายละเอียดของการเดิมพันไม่สมบูรณ์หรือไม่ถูกต้อง
- การวางเดิมพันเกินขีดจำกัดตามที่กฎอนุญาต
- การวางเดิมพันที่ฝ่าฝืนกฎใด ๆ
- ข้อผิดพลาดของมนุษย์ในการพิมพ์หรือการส่งผ่าน เป็นผลให้การใช้ข้อมูลหรืออัตราต่อรองการเล่นเกมไม่ถูกต้อง
- เมื่อใดก็ตามที่มีการใช้งานแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่ผิดปกติหรือผิดธรรมชาติปรากฏขึ้ น หรือมีจำนวนการแพ้หรือชนะสูงเกินไป
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ เพื่อรักษาความซื่อสัตย์และความเป็นธรรมในเกมดังกล่าว
- เมื่อบริษัทยืนยันการเดิมพันแล้ว ลูกค้าจะแก้ไขหรือยกเลิกการเดิมพันไม่ได้
- หากลูกค้ามีข้อสงสัยหรือข้อข้องใจใด ๆ ว่าอาจมีสิ่งที่ไม่ชอบมาพากลในระบบ ขอแนะนำให้ลูกค้าหยุดเล่นและแจ้งต่อฝ่ายบริการลูกค้าของบริษัท หากลูกค้ายังคงเล่นต่อไป จะถือว่าลูกค้ารับผิดชอบต่อผลการเดิมพันที่จะตามมาด้วยตัวเอง และบริษัทเป็นผู้ใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการแก้ไขปัญหาหรือไม่ก็ตาม
- เมื่อการแข่งขันสดหรือเกมเริ่มขึ้น และทำการวางเดิมพันขณะการแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ หากสตรีมถูกตัดการเชื่อมต่อไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามโดยไม่คำนึงถึงสาเหตุการตัดการเชื่อมต่อดังกล่าว หรือสตรีมค้างหรือปิดการทำงาน การวางเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมดจะยังคงอยู่และจะตัดสินเมื่อการแข่งขันจบลง และเมื่อทราบผลการแข่งขัน กฎทั่วไปนี้จะไม่มีผลบังคับใช้ในกรณีที่เกมหรือผลิตภัณฑ์ที่มีกฎเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อ ซึ่งในกรณีนี้กฎที่เฉพาะเจาะจงจะมีผลบังคับใช้ และจะมีผลผูกพันกับลูกค้าตามกฎที่เฉพาะเจาะจง
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับและ/หรือปิดบัญชีของลูกค้าได้ตลอดเวลา หากเป็นที่เชื่อว่าลูกค้าฝ่าฝืนกฎและข้อบังคับใด ๆ หรือฉ้อโกง เจาะเข้าโปรแกรมคอมพิวเตอร์อย่างผิดกฎหมาย โจมตี จัดการ หรือก่อความเสียหายต่อขั้นตอนการวางเดิมพันปกติ หรือหากลูกค้ามีส่วนร่วมในการฟอกเงินหรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ หรือยังไม่บรรลุนิติภาวะที่จะมีส่วนร่วมในการเดิมพันในเขตอำนาจศาลหรือสถานที่จริง เมื่อปิดบัญชีของลูกค้าด้วยเหตุผลดังกล่าวแล้ว การชนะและ/หรือการจ่ายเงินทั้งหมด รวมถึงยอดคงเหลือในบัญชีของลูกค้าจะถูกริบ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดจำนวนการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการจ่ายเงิน หากมีหลักฐานที่แสดงว่าราคาหรือกองกลางเดิมพันมีการเปลี่ยนแปลง หรือในกรณีที่การแข่งขัน กิจกรรม หรือเกมใด ๆ ใช้แผนหลอกลวง หลักฐานดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับขนาด ปริมาณ หรือรูปแบบของการวางเดิมพันตลอดช่องทางเดิมพันของเราใด ๆ หรือทั้งหมด หากมีข้อพิพาทใด ๆ ในการตีความกฎเหล่านี้ ให้ยึดการตีความหมายของบริษัทเป็นหลัก
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศเป็นโมฆะและยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธลูกค้าเข้าสู่เกมหรือผลักลูกค้าออกจากเกม
- ซอฟต์แวร์ที่จัดหาให้มีลักษณะ "ตามสภาพจริง" โดยไม่มีการรับประกัน เงื่อนไข ข้อผูกพัน การแสดงตัวแทน โดยตรง โดยอ้อม โดยกฎหมาย หรือโดยบางส่วนของบริษัท บริษัทจะไม่รับประกันความสามารถในการขาย คุณภาพ ความเหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ ที่ว่าซอฟต์แวร์จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า และไม่ประกอบด้วยการละเมิดลิขสิทธิ์ใด ๆ
- แม้ว่าบริษัทจะปฏิบัติหน้าที่ด้วยความระมัดระวังอย่างเหมาะสม บริษัทจะไม่รับประกันว่าซอฟต์แวร์นั้นปราศจากข้อผิดพลาดหรือไม่หยุดชะงัก หรือข้อบกพร่องใด ๆ ในซอฟต์แวร์จะได้รับการแก้ไข หรือซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ปราศจากไวรัส
- บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อต้นทุน ค่าใช้จ่าย ความสูญเสีย หรือการเรียกร้องทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากหรือเป็นผลมาจากการสื่อสารหรือข้อผิดพลาดของระบบเกี่ยวกับการชำระเงินในบัญชี บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการแก้ไขข้อผิดพลาดอย่างเหมาะสม รวมถึงการถอดเกมที่เกี่ยวข้องทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์
- ในการวางเดิมพันและการใช้ซอฟต์แวร์ ลูกค้ารับทราบว่าบริษัทไม่มีการควบคุมเกี่ยวกับวิธีการใช้ซอฟแวร์ของลูกค้า นอกจากนี้ ลูกค้าวางเดิมพันและใช้ซอฟต์แวร์ด้วยความเสี่ยงของตัวเอง และบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายหรือความสูญเสียโดยตรง โดยอ้อม อันเป็นผลสืบเนื่อง โดยบังเอิญ หรือพิเศษใด ๆ ทุกกรณี
- ห้ามมิให้ลูกค้าเปิดเผยข้อมูลที่เป็นความลับใด ๆ ของบริษัทหรือผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ซึ่งอาจมีอยู่ในซอฟต์แวร์
- ในการเล่นเกมและวางเดิมพัน ลูกค้าได้รับสิทธิ์ส่วนบุคคล สิทธิโดยไม่จำกัดแต่เพียงผู้เดียว และสิทธิที่ไม่อาจโอนกันได้ในการใช้ซอฟต์แวร์
- ห้ามมิให้ลูกค้าปฏิบัติตามข้อต่าง ๆ ต่อไปนี้
- ติดตั้งหรือโหลดซอฟต์แวร์ลงในเซิร์ฟเวอร์ของอุปกรณ์อื่น หรือดำเนินการให้บุคคลอื่นใดใช้ซอฟต์แวร์แบบออนไลน์ได้
- แบ่งสิทธิ์ มอบหมาย ให้เช่า ให้ยืม โอน คัดลอก หรือแจกจ่ายซอฟต์แวร์
- ถอดรหัส วิศวกรรมย้อนรอย รื้อถอน แปล แปลกลับ เปลี่ยนแปลง สร้างงานที่ซ้ำซ้อนกับผู้อื่นโดยยึดตามส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือการคัดลอก การดัดแปลง การทำสำเนา หรือการรวมส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ แปลงซอฟต์แวร์หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือพยายามค้นหารหัสต้นฉบับของซอฟต์แวร์
- ลบลิขสิทธิ์ กรรมสิทธิ์ หรือคำบอกกล่าวที่คล้ายกันจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ และ
- เข้าสู่ เข้าถึง หรือพยายามเข้าสู่ เข้าถึง หรือแม้แต่หลบเลี่ยงระบบความปลอดภัยของบริษัท หรือแทรกแซงซอฟต์แวร์ เกม และเว็บไซต์ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม
- การใช้ซอฟต์แวร์ไม่ได้หมายความว่าลูกค้าจะได้รับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาใด ๆ ของซอฟต์แวร์
- กฎทั่วไปเหล่านี้จะบังคับใช้เฉพาะในกรณีที่ไม่มีกฎเฉพาะเจาะจงซึ่งบังคับใช้กับเกมหรือผลิตภัณฑ์พิเศษ
การยกเลิกและการเลื่อนกำหนดเวลา
- ถ้ารายการแข่งขันไม่เริ่มต้นตามวันที่เริ่มต้นตามกำหนด และไม่จบลงภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดการแต่เดิมที่ได้ถูกระบุไว้ในกฎของกีฬาอย่างเฉพาะเจาะจงแล้ว การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเดิมพันกับตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
- ถ้ารายการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกยกเลิกไปในภายหลัง และไม่จบลงภายในกำหนดการแต่เริ่มแรกซึ่งระบุไว้ในกฎของกีฬาโดยเฉพาะ แล้วเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ตลาดซึ่งได้ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
- ถ้ารายการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ภายในเวลาเสร็จสมบูรณ์ตามกำหนดการเดิม ที่ถูกระบุไว้ในกฎของกีฬาโดยเฉพาะแล้ว ผลการแข่งขันที่เป็นทางการจึงจะถูกประกาศ หรือผลการแข่งขันจะถูกประกาศโดยหน่วยควบคุมที่เกี่ยวข้องของรายการแข่งขันโดยเฉพาะ บริษัทสงวนสิทธิที่จะพิจารณาว่าการแข่งขันนั้นมีผลถูกต้องอย่างเป็นทางการ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นท้ายที่สุด และมีผลผูกมัดในเรื่องนี้
การเปลี่ยนแปลงสถานที่
- เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น ถ้าการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นที่สนามส่วนกลาง แต่กลับเล่นที่สนามที่ไม่ใช่ส่วนกลาง หรือในทางกลับกันการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ในกรณีที่เกิดการเปลี่ยนแปลงสถานที่ ซึ่งทีมเจ้าบ้านเล่นนอกบ้าน หรือในทางกลับกัน การเดิมพันทั้งหมดที่การแข่งขันนี้จะถูกพิจารณาว่าเป็นโมฆะ เดิมพันจะถูกถือว่าเป็นโมฆะด้วยถ้าชื่อของทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนถูกระบุสลับกันอย่างผิดพลาด
- สำหรับรายการแข่งขันที่ไม่เป็นทีมทั้งหมด ถ้าสถานที่ตามกำหนดการถูกเปลี่ยนแปลงภายหลังจากที่ตลาดเปิด การเดิมพันทั้งหมดจะถูกถือว่ายังมีผล
ช่วงระยะเวลา
- ระยะเวลาของกิจกรรมตามที่ระบุมีไว้เพื่อจุดประสงค์การอ้างอิงเท่านั้นการเดิมพันจะยังใช้ได้อยู่แม้ระยะเวลาที่กำหนดจะเปลี่ยนแปลงไป
- เหตุการณ์ใดก็ตามในระหว่างช่วงพักบาดเจ็บหรือการหยุดเวลาเล่น ที่ถือว่าเกิดขึ้นที่ช่วงท้ายของเวลาปกติ เช่น ประตูที่ทำคะแนนได้ในเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกของการแข่งขันฟุตบอล ถูกถือว่าเป็นคะแนนที่ทำได้ใน 45 นาที
ผลการแข่งขัน
- เมื่อมีแท่นการรับรางวัล (podium) เข้ามาเกี่ยวข้อง จะถือว่าเป็นผลการแข่งขันที่เป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขที่ผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าไม่มีผู้ชนะบนแท่น ผลการแข่งขันจะถูกเป็นไปตามผลการแข่งขันที่เป็นทางการขององค์กรกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องเมื่อเวลาตัดสินของตลาด โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขที่ผลการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นในภายหลัง ถ้าไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผลการแข่งขันจะถูกตัดสินโดยอ้างอิงที่หลักฐานแสดงที่มี ซึ่งทราบได้เมื่อมีการยุติตลาด
- โดยทั่วไป ตลาดถูกตัดสินไ ม่นานหลังจากการสรุปรายการแข่งขัน เพื่อให้การบริการลูกค้าเพียงเท่านั้น ตลาดอาจจะถูกตัดสิน ก่อนที่ผลการแข่งขันที่เป็นทางการจะถูกประกาศผลก็ได้ บริษัทสงวนสิทธิที่จะเปลี่ยนแปลงข้อตกลงในกรณีที่ตลาดได้ถูกตัดสินอย่างผิดพลาด
- ในกรณีที่มีความไม่แน่นอนของผลลัพธ์ บริษัทฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการจ่ายเงินของตลาดนั้น ๆ
- ยกเว้นการแข่งขันที่ไม่มีจริง บริษัทจะไม่ประกาศเป็นโมฆะหรือคืนเงินวางเดิมพัน เนื่องจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผล ชื่อทีม หรือรายละเอียดการแข่งขันอื่นใดที่เกิดขึ้น 72 ชั่วโมงหลังจากเริ่มเวลาการแข่งขัน หรือเดิมพันที่ตัดสินแล้ว
- หากมีข้อขัดแย้งเกี่ยวกับผลการแข่งขันที่ถูกประกาศอย่างเป็นทางการ และผลการแข่งขันที่ลงประกาศไว้ที่ส่วนของผลการแข่งขันของเว็บไซต์บริษัท ข้อขัดแย้งดังกล่าวจะถูกทำให้คลี่คลายได้ ด้วยการอ้างอิงการบันทึกวิดีโอของบริษัท ซึ่งบันทึกรายการแข่งขันนั้น ๆ เพื่อนำมาพิจารณาผลการแข่งขันที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีวิดีโอที่บันทึกเหตุการณ์ ผลการแข่งขันที่ถูกต้อง จะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันขององค์กรกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องของรายการแข่งขัน ตามที่ถูกเผยแพร่บนเว็บไซต์ที่เป็นทางการ ถ้าเว็บไซต์ที่เป็นทางการไม่สามารถแจ้งผลการแข่งขันได้ หรือผลการแข่งขันที่ถูกประกาศบนเว็บไซต์ที่เป็นทางการนั้นเกิดความผิดพลาดอย่างชัดเจน บริษัทขอสงวนสิทธิที่จะตัดสินใจ/แก้ไข เพื่อกำหนดผลการแข่งขันสุดท้าย การ
- จะมีการกำหนดผู้ชนะการแข่งขันจากผลการแข่งขันเพื่อจุดประสงค์ในการกำหนดเดิมพันที่ชนะโดยไม่คำนึงถึงการกลับคำตัดสินหรือผลการคัดค้านหรือการอุทธรณ์ใด ๆ
การแลกเงินสด (Cash Out)
- การแลกเงินสดเป็นตัวเลือกที่ลูกค้าสามารถขายตั๋วเดิมพันก่อนที่จะมีการตัดสินผลลัพธ์กิจกรรมหรือการแข่งขันที่เลือกไว้
- เมื่อระบบยอมรับการขายตั๋วเดิมพันเสร็จสมบูรณ์แล้ว ลูกค้าจะไม่สามารถยกเลิกการขายได้ มูลค่าการแลกเงินสดของตั๋วเดิมพันที่ขายได้แบบเต็มอัตราจะโอนกลับเข้าสู่ยอดคงเหลือของลูกค้า และมูลค่าการแลกเงินสดจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ รวมถึงตารางการแข่งขัน หรือการเดิมพันบางรายการที่มีการวางเดิมพันไว้
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกคืนการชำระเงินของตั๋วเดิมพันที่ขายโดยใช้ตัวเลือกการแลกเงินสดหากมีข้อผิดพลาดในการชำระเงิน หรือในกรณีที่บริษัทเห็นสมควรว่ามีความจำเป็นต้องเรียกคืนการชำระเงิน ในกรณีที่มีการเรียกคืนการชำระเงิน มูลค่าการแลกเงินสดของตั๋วเดิมพันที่ลูกค้าได้รับจะถูกหักออกจากยอดเงินในบัญชีของลูกค้า และตั๋วเดิมพันจะคงเงินเดิมพันแรกไว้ตามเดิม
- ในกรณีที่มีการยกเลิกการแข่งขันหรือตารางการแข่งขันซึ่งมีการขายตั๋วเดิมพันที่เลือกไว้ การขายตั๋วเดิมพันจะถูกเรียกคืนหากการเดิมพันไม่ได้รับการพิจารณา มูลค่าการแลกเงินสดของตั๋วเดิมพันจะหักออกจากบัญชีของลูกค้า และจะโอนเงินเดิมพันเดิมกลับเข้าสู่บัญชีของลูกค้า
- มูลค่าการแลกเงินสดของตั๋วเดิมพันจะโอนเข้าสู่บัญชีของลูกค้าภายในระยะเวลาที่เหมาะสม
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์และเป็นผู้ใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการยอมรับหรือปฏิเสธการใช้การแลกเงินสด เพื่อให้ตัวเลือกการแลกเงินสดใช้ได้ในการแข่งขัน ตารางการแข่งขัน หรือการเดิมพันบางรายการ และเพื่อแก้ไข ระงับ หรือยกเลิกตัวเลือกการแลกเงินสดตามที่เห็นสมควร
- ลูกค้าเข้าใจดีว่าบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความไม่พร้อมใช้งานของตัวเลือกการแลกเงินเนื่องจากข้อผิดพลาดทางเทคนิค
- ลูกค้าทราบว่าการแลกเงินสดเป็นผลิตภัณฑ์ที่จัดหาโดยบุคคลที่สาม บุคคลที่สามต้องเป็นผู้รับผิดชอบการจ่ายค่าตั๋วเดิมพันที่ขายผ่านการแลกเงินสดทั้งหมด รวมทั้งรับผิดชอบต่อการเรียกร้องใด ๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการใช้การแลกเงินสด บริษัทจะไม่รับผิดชอบความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู้เล่น (ไม่ว่าจากทางตรงหรือทางอ้อม) ที่เกิดจากการใช้การแลกเงินสด
- คุณสมบัติการแลกเงินสดจะใช้ไม่ได้สำหรับลูกค้าที่ได้รับหรือใช้โบนัสที่บริษัทเสนอให้ จนกว่าลูกค้าจะมีคุณสมบัติและตรงตามข้อกำหนดและเงื่อนไขสำหรับโบนัสดังกล่าว ลูกค้าที่จะเลือกใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการแลกเงินสดอาจขอให้ฝ่ายบริการลูกค้าริบคืนโบนัสเพื่อใช้ประโยชน์จากการแลกเงินสด บริษัทต้องตัดสินใจครั้งสุดท้ายว่าจะอนุญาตให้ริบคืนโบนัสและมอบสิทธิ์การเข้าถึงการแลกเงินสดหรือไม่
พาร์เลย์ผสม
- สมาชิกคนใดหรือกลุ่มสมาชิกใด ๆ ที่ดำเนินการร่วมกัน เห็นพ้องต้องกัน หรือเป็นกลุ่ม/สมาคมที่จัดตั้งขึ้น และมีการเดิมพันในชุดตัวเลือกเดียวกัน รวมถึงวางเดิมพันในชุดการเดิมพันที่ช่วงราคาหนึ่งเป็นเวลาหลายวัน โดยใช้บัญชีที่แตกต่างกัน
- หากบริษัทพบเหตุผลใด ๆ ให้เชื่อว่ามีการวางเดิมพันจำนวนหนึ่งตามลักษณะที่ระบุไว้ในวรรคก่อนหน้า การจ่ายเงินทั้งหมดของการเดิมพันที่รวมกันทั้งหมดนั้นจะจำกัดไว้ที่การจ่ายเงินเพียงครั้งเดียว
นิยามของสถานะตั๋วเดิมพัน
- นิยามของสถานะตั๋วเดิมพันมีดังนี้
- กำลังรอ/กำลังประมวลผล: การวางเดิมพันในรายการสดจะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ "กำลังรอ"/"กำลังประมวลผล" ซึ่งเป็นการรออนุมัติหรือปฏิเสธ
- ปฏิเสธ/ไม่สำเร็จ: การวางเดิมพันในรายการสดภายใต้สถานะ "กำลังรอ"/"กำลังประมวลผล" ที่ไม่ได้รับการอนุมัติ เนื่องจากปัจจัยที่กำหนดไว้ในกฎการเดิมพันสำหรับการแข่งขันนั้น ๆ จะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ "ปฏิเสธ"/"ไม่สำเร็จ" เงินเดิมพันภายใต้สถานะ "ปฏิเสธ"/"ไม่สำเร็จ" จะได้รับคืน
- ยอมรับการวางเดิมพันแล้ว: การวางเดิมพันก่อนการแข่งขันและขณะแข่งขันที่อนุมัติแล้ว จะอยู่ภายใต้สถานะ "ยอมรับการวางเดิมพันแล้ว"
- โมฆะ: การวางเดิมพันที่ได้รับการอนุมัติอย่างไม่ถูกต้อง เนื่องจากปัจจัยที่กำหนดไว้ในกฎการเดิมพันสำหรับการแข่งขันนั้น ๆ จะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ “โมฆะ” การเดิมพันที่ได้รับการยอมรับการวางเดิมพันแล้วอาจเป็นโมฆะก่อนการแข่งขัน ขณะแข่งขัน และแม้หลังการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว เงินเดิมพันภายใต้สถานะ "โมฆะ" จะได้รับคืน
- คืนเงิน: หากการแข่งขันถูกยกเลิก ถูกเลื่อน หยุดลงกลางคัน หรือเกิดความล่าช้า การเดิมพันที่ได้รับการอนุมัติแล้วจะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ “คืนเงิน” เงินเดิมพันภายใต้สถานะ "คืนเงิน" จะได้รับคืน
- เดิมพันผิดปกติ: การเดิมพันที่ได้รับการอนุมัติแล้วโดยพิจารณาว่าเป็น “เดิมพันผิดปกติ” จะเป็นโมฆะ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินว่าการเดิมพันใดเป็น "เดิมพันผิดปกติ" เดิมพันผิดปกติจะถือเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงถึงผลก่อนการแข่งขัน ขณะแข่งขัน และแม้หลังการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว
ตัวสร้างเดิมพัน+
- ในผลิตภัณฑ์ "ตัวสร้างเดิมพัน+" การรวมตัวเลือกอย่างน้อย 2 รายการภายในการแข่งขันเดียวกันจะเรียกว่า "ตัวสร้างเดิมพัน"
- สลิปเดิมพัน "ตัวสร้างเดิมพัน+" แต่ละใบต้องมี "ตัวสร้างเดิมพัน" อย่างน้อยหนึ่งรายการ
- "ตัวสร้างเดิมพัน+" ช่วยให้คุณสร้างการเดิมพันเดี่ยวโดยการรวม "ตัวสร้างเดิมพัน" กับการแข่งขันอื่น ๆ
- อัตราต่อรองของ "ตัวสร้างเดิมพัน" และ "ตัวสร้างเดิมพัน+" จะถูกคำนวณตามสูตรที่กำหนด โดยอ้างอิงจากการรวมกันของตัวเลือกที่เลือก
- หากตลาดใดมีผลเสมอ โมฆะ หรือคืนเงิน อัตราต่อรองจะถูกคำนวณใหม่ตามตัวเลือกที่เหลือ
- บริษัทจะไม่รับผิดชอบใด ๆ ในกรณีที่ผลิตภัณฑ์นี้ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค
- หากมีความผิดพลาดในการตัดสินการเดิมพันหรือหนึ่งในตัวเลือกของบิล บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการปรับผลการตัดสินใหม่ค่ะ
- หากบริษัทมีเหตุผลเพียงพอที่จะเชื่อว่าลูกค้าหรือกลุ่มลูกค้ากำลังใช้งานผลิตภัณฑ์ในทางที่ไม่เหมาะสม บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับสิทธิ์การเข้าถึง
- ตลาดทั้งหมดที่เลือก รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลลัพธ์สุดท้าย รวมทดเวลาบาดเจ็บหรือช่วงต่อเวลา หากมี (เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น)
กฎกติกาโดยทั่วไป กฎของตลาด (ประเภทของเดิมพัน)
ทั่วไป
-
เอาท์ไรท์
- เอาท์ไรท์ (Outright) หมายถึงการวางเดิมพันผู้ชนะของรายการแข่ง การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์
- การวางเอาท์ไรท์ (Outright place) หมายถึงการเดิมพันผู้แข่งขันที่ได้ตำแหน่งตัวแทนในรายการแข่งขัน การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์ ลำดับที่ของตำแหน่ง ที่ถูกจ่ายในฐานะผู้ชนะ จะถูกระบุไว้ในตำแหน่งชนะเลิศของตลาด
- ถ้าผู้แข่งขัน/ผู้เล่นไม่เริ่มต้นเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์การเดิมพันทั้งหมดที่ผู้แข่งขัน/ผู้เล่นดังกล่าวจะเป็นโมฆะยกเว้นในกรณีที่ได้มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกติกาการเดิมพันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง
- ถ้ามีผู้ชนะสองคนหรือมากกว่า หรือมีการประกาศเดดฮีท (การเข้าเส้นชัยพร้อมกัน - Dead Heat) ในตลาดเอาท์ไรท์ แล้วการจ่ายเงินค่าน้ำ (payout odds) (น้อยกว่าเงินลงเดิมพัน) จะถูกแบ่งตามจำนวนของผู้ชนะและจ่ายให้พร้อมทั้งคืนเงินลงเดิมพันให้
นี่เป็นตัวอย่างของคำถามของลูกค้าที่ถามว่า ถ้าในการแข่งขันพรีเมียร์ลีกของอังกฤษ ผู้ที่ทำประตูได้สูงสุดมีสองคน บริษัทจะคำนวณการจ่ายเงินได้อย่างไร
การจ่ายเงินจะเป็น: ราคาทุน/ผู้ชนะ x(ราคา-1) = ยอดที่จ่าย (ถ้าผู้ทำประตูได้สูงสุดมีมากกว่า 2 คน = ราคาทุน/ (จำนวนนักเตะ)
ตัวอย่างเช่น:
การแข่งขันพรีเมียร์ลีกของอังกฤษ – ผู้ทำประตูได้สูงสุด
ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟ 1.40
คาร์ลอส เตเวซ 3.50
ถ้าฉันวางเดิมพันที่ดิมิตาร์ เบอร์บาตอฟ ราคา 1.40 จำนวนเงิน 100 บาท
ถ้าผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน
เงินวางเดิมพันของฉันจะเท่ากับ = เงินเดิมพัน 100/2 x (ราคา - 1) = 20
ถ้าเดิมพันวางไว้ 100 ที่คาร์ลอส เตเบซ โดยมี odds 3.50
ถ้าผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน.
เงินวางเดิมพันของฉันจะเท่ากับ = เงินเดิมพัน 100/2 x (ราคา - 1) = 125 - คำว่า “ผู้เล่นคนอื่น ๆ” (ทีมอื่น ๆ) หมายถึงผู้แข่งขันทั้งหมดที่ไม่ได้มีรายชื่ออยู่ในตลาด
-
มันนี่ไลน์
- มันนี่ไลน์ (Moneyline) หมายถึงการวางเดิมพันผู้แข่งขันหนึ่งคน หรือทีมหนึ่งเพื่อให้เอาชนะอีกคนหรืออีกทีมหนึ่งในรายการแข่งขัน หรือเพื่อให้ได้ตำแหน่งสูงกว่าใน การแข่งขันแบบจับคู่ กฎของมันนี่ไลน์ที่เหลือถูกระบุไว้ในกฎกติกาการเดิมพันในรายการแข่งขันโดยเฉพาะ
- คำว่า “The Field” หมายถึงผู้แข่งขันทั้งหมด นอกเหนือจากผู้แข่งขันที่มีชื่ออยู่ในการจับคู่ของมันนี่ไลน์
-
แฮนดิแคป (HDP)และแฮนดิแคปครึ่งแรกและแฮนดิแคปครึ่งหลัง
- แฮนดิแคป หมายถึงการวางเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีม ๆ หนึ่งได้รับแต้มต่อ (head start) (ซึ่งนำโดยแต้มต่อนั้นก่อนที่รายการแข่งขันจะเริ่มขึ้น) ผู้ชนะเป็นผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่า หลังจากที่รวมแฮนดิแคปที่ระบุลงในผลการแข่งขันแล้ว กฎแฮนดิแคปที่เหลือถูกระบุไว้ในกฎกติกาการวางเดิมพันของรายการแข่งขันโดยเฉพาะ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่า หลังจากที่เพิ่มแฮนดิแคปนั้นเข้าสู่ผลลัพธ์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน
- แฮนดิแคปครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่า หลังจากที่เพิ่มแฮนดิแคปนั้นเข้าสู่ผลลัพธ์ในครึ่งหลังของการแข่งขัน
-
สูง/ตํ่า (OU)และสูง/ตํ่าครึ่งแรก&สูง/ต่ำครึ่งหลัง
- สูง/ต่ำ หมายถึงการวางเดิมพันที่ตัดสินโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกม เป็นต้น) ในผลการแข่งขันท้ายสุดของรายการแข่ง ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ก่อนล่วงหน้า ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ก่อนล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
- สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง (Over) แต่ถ้าจำนวนรวมมีน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า (Under)
- สูง/ตํ่าครึ่งหลังหมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งหลัง ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง แต่ถ้าจำนวนรวมน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า
-
คี่/คู่ (OE)และคี่/คู่ครึ่งแรก& คี่/คู่ครึ่งหลัง
- คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่ตัดสินโดยดูผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกม เป็นต้น) ในผลการตัดสินท้ายสุดของรายการแข่งขัน ว่าเป็นคี่หรือคู่
- คี่/คู่ครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขัน ว่าเป็นจำนวนคี่หรือจำนวนคู่
- คี่/คู่ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลังของการแข่งขัน ว่าเป็นจำนวนคี่หรือจำนวนคู่
- การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ครึ่งแรกนั้นจะสิ้นสุดลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ครึ่งแรกสิ้นสุดลงแล้ว การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่
-
คี่/คู่ แบบทีมเดียว
- คี่/คู่ แบบทีมเดียว หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายว่า คะแนนในเวลาเต็มของทีมใดทีมหนึ่งอย่างเฉพาะเจาะจง ในการแข่งขัน จะเป็นคี่หรือคู่
- เวลาพิเศษที่เพิ่มเข้าในการแข่งขัน จะไม่ถูกนับสำหรับจุดประสงค์เพื่อตัดสินคะแนนในเวลาเต็มของทีมใดทีมหนึ่ง
-
[NO LONGER OFFERED]
-
พาร์เลย์ หรือ บอลชุด
-
Mix Parlay หมายถึง การเดิมพันที่รวมการเลือกจากสองนัดการแข่งขันหรือมากกว่าเข้าด้วยกัน แล้ววางเป็นการเดิมพันหนึ่งครั้ง หากการเลือกทั้งหมดจะชนะ Parlay ก็จะชนะด้วย และจะได้รับการจ่ายเงินแบบเดิมพันผสมของการเลือกหนึ่งหรือสองรายการ หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) จะแพ้การเดิมพัน Parlay ก็จะแพ้ด้วย หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) จะถูกเลื่อน การเดิมพันสำหรับการเลือกนั้นจะย้อนกลับมาที่ 1.00 การเดิมพัน
-
นระหว่างเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์แบบสด ถ้าเดิมพันการเลือกถูกปฏิเสธ ถือว่าพาร์เลย์นั้นจะไม่มีผล
-
กรุณาดูที่ “การช่วยเหลือ” ที่หน้าการเดิมพันแบบมิกซ์ พาร์เลย์ เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
-
ทริกซี่ (Trixie) ประกอบด้วยเดิมพัน 4 รายการ ซึ่งเป็นการเลือกเดิมพัน 3 ทีมในเหตุการณ์ที่ต่างกันไป ซึ่งมีชุดสองทีม (double) 3 รายการ และชุดสามทีม (treble) 1 รายการ ต้องชนะอย่างน้อยสองครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล ถ้าการเลือกสองครั้งของคุณชนะ หนึ่งในเชุดสองทีมจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกสามครั้งของคุณชนะ ชุดสองทีม 3 รายการ และชุดสามทีม จะให้ผลตอบแทน ถ้าการแข่งที่เลือกหนึ่งครั้ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป จำนวนราคาสำหรับการเลือกครั้งนั้นจะกลับไปเป็น 1.00
-
แยงกี้ (Yankee) ประกอบด้วยเดิมพัน 11 รายการ ซึ่งเป็นการเลือกเดิมพัน 4 ทีมในเหตุการณ์ที่ต่างกันไป ซึ่งมีชุดสองทีม (double) 6 รายการ ชุดสามทีม (treble) 4 รายการ และชุดสี่ทีม (four-fold) 1 รายการ ต้องชนะอย่างน้อยสองครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล ถ้าการเลือกสองครั้งของคุณชนะ หนึ่งในชุดสองทีมจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกสามครั้งของคุณชนะ ชุดสองทีม 3 รายการ และชุดสามทีม 1 รายการจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกทั้งหมดสี่ครั้งชนะ ชุดสองทีม 6 รายการ ชุดสามทีม 4 รายการ และชุดสี่ทีม จะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกทีมหนึ่งครั้ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป จำนวนราคาสำหรับการเลือกครั้งนั้นจะกลับไปเป็น 1.00
-
แคนาเดียน (Canadian) ประกอบด้วยเดิมพัน 26 รายการ ซึ่งเป็นการเลือก 5 ทีมในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งมีชุดสองทีม 10 รายการ ชุดสามทีม 10 รายการ ชุดสี่ทีม 5 รายการ และชุดห้าทีม 1 รายการ ต้องชนะอย่างน้อยสองครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล ถ้าการเลือกสองครั้งของคุณชนะ หนึ่งในชุดสองทีมจะได้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกสี่ครั้งของคุณชนะ ชุดสองทีม 6 รายการ ชุดสามทีม 4 รายการ และชุดสี่ทีม จะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกทั้งหมด 5 ครั้งชนะ ชุดสองทีม 10 รายการ ชุดสามทีม 10 รายการ ชุดสี่ทีม 5 รายการ และชุดห้าทีม ทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน ถ้าทีมที่เลือกหนึ่งทีม (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อน จำนวนราคาสำหรับการเลือกครั้งนั้นจะกลับไปเป็น 1.00
-
ไฮนซ์ (Heinz) ประกอบด้วยเดิมพัน 57 รายการ ซึ่งเป็นการเลือกเดิมพัน 6 ทีมในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งมีชุดสองทีม 15 รายการ ชุดสามทีม 20 รายการ ชุดสี่ทีม 15 รายการ ชุดห้าทีม 6 รายการ และชุดหกทีม 1 รายการ จะต้องชนะอย่างน้อยสองครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล ถ้าการเลือกสองครั้งของคุณชนะ 1 ในชุดสองทีมจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือก 5 ครั้งชนะ ชุดสองทีม 10 รายการ ชุดสามทีม 10 รายการ ชุดสี่ทีม 5 รายการ และชุดห้าทีม ทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกทั้งหมด 6 ครั้งชนะ ชุดสองทีม 15 รายการ ชุดสามทีม 20 รายการ ชุดสี่ทีม 15 รายการ ชุดห้าทีม 6 รายการ และชุดหกทีม ทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน ถ้าทีมที่เลือกหนึ่งทีม (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อน จำนวนราคาสำหรับการเลือกครั้งนั้นจะกลับไปเป็น 1.00
-
ซุปเปอร์ไฮนซ์ (Super Heinz) ประกอบด้วยเดิมพัน 120 รายการ ซึ่งเป็นการเลือกทีม 7 ทีมในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งมีชุดสองทีม 21 รายการ ชุดสามทีม 35 รายการ ชุดสี่ทีม 35 รายการ ชุดห้าทีม 21 รายการ ชุดหกทีม 7 รายการ และชุดเจ็ดทีม 1 รายการ ซึ่งจะต้องชนะอย่างน้อย 2 ทีมจึงจะได้รับเงินรางวัล ถ้าการเลือกสองครั้งของคุณชนะ 1 ในชุดสองทีมจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือก 6 ทีมชนะ ชุดสองทีม 15 รายการ ชุดสามทีม 20 รายการ ชุดสี่ทีม 15 รายการ ชุดห้าทีม 6 รายการ และชุดหกทีม ทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกทั้งหมด 7 ทีมชนะ ชุดสองทีม 21 รายการ ชุดสามทีม 35 รายการ ชุดสี่ทีม 35 รายการ ชุดห้าทีม 21 รายการ ชุดหกทีม 7 รายการ และชุดเจ็ดทีม ทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน ถ้าทีมที่เลือกหนึ่งทีม (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อน จำนวนราคาสำหรับการเลือกครั้งนั้นจะกลับไปเป็น 1.00
-
โกไลแอท (Goliath) ประกอบด้วยเดิมพัน 247 รายการ ซึ่งเป็นการเลือกวางเดิมพัน 8 ทีมในรายการแข่งขันต่าง ๆ ซึ่งมีชุดสองทีม 28 รายการ ชุดสามทีม 56 รายการ ชุดสี่ทีม 70 รายการ ชุดห้าทีม 56 รายการ ชุดหกทีม 28 รายการ ชุดเจ็ดทีม 8 รายการ และชุดแปดทีม 1 รายการ ซึ่งจะต้องชนะอย่างน้อยสองครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล ถ้าการเลือกสองครั้งของคุณชนะ 1 ในชุดสองทีมจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือก 7 ครั้งชนะ ชุดสองทีม 21 รายการ ชุดสามทีม 35 รายการ ชุดสี่ทีม 35 รายการ ชุดห้าทีม 21 รายการ ชุดหกทีม 7 รายการ และชุดเจ็ดทีม ทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกทั้งหมด 8 ครั้งชนะ ชุดสองทีม 28 รายการ ชุดสามทีม 56 รายการ ชุดสี่ทีม 70 รายการ ชุดห้าทีม 56 รายการ ชุดหกทีม 28 รายการ และชุดเจ็ดทีม 8 รายการ และชุดแปดทีม ทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน ถ้าทีมที่เลือกหนึ่งทีม (หรือมากกว่า) ถูกเลื่
-
กรุณาดูที่ไอคอน "?"บนเมนูของเดิมพัน ในหน้าของการวางเดิมพัน Mix Parlay สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
-
ความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้อง
- ความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องเกิดขึ้นในการวางเดิมพันหลายจุด โดยผลลัพธ์ของการเลือกหนึ่งสามารถส่งผลต่อผลลัพธ์การเลือกอื่น ๆ
- ตัวอย่างความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้อง
- การวางเดิมว่าพันเนย์มาร์จะทำประตู และการวางเดิมพันว่าบราซิลจะทำประตู 2 ลูกขึ้นไปในการแข่งขันเดียวกัน
- การวางเดิมพันว่าคริสเตียโน โรนัลโดจะทำประตู 2 ลูกขึ้นไป และการวางเดิมพันว่า "ทั้งสองทีมจะทำประตู - ใช่" ในการแข่งขันของโปรตุเกสนัดเดียวกัน
- การวางเดิมพันว่าลิโอเนล เมสซีจะเป็นผู้ทำประตูสูงสุด และการวางเดิมพันว่าทีมบาร์เซโลน่าจะชนะเป็นแชมป์ลีก
- การวางเดิมพันหลายจุดพร้อมด้วยความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้อง ไม่สามารถทำได้ผ่านตัวเลือกการวางเดิมพันปกติ
- หากการเดิมพันหลายจุดสำหรับความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องเกิดข้อผิดพลาด การเดิมพันหลายจุดจะเป็นโมฆะและได้รับการคืนเงิน
-
พาร์เลย์การแข่งขันนัดเดียว
- การคำนวนผลการเดิมพัน จะใช้เวลาของเหตุการณ์ซึ่งบริษัทฯ ได้จากผู้ให้บริการข้อมูล การเลือกผู้ให้บริการข้อมูลขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทฯ
- เดิมพันการแข่งขันเดี่ยวคือการวางเดิมพันฟุตบอล ใช้ได้กับเวลา 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ เว้นแต่ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าการเดิมพันใช้ได้กับการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ กรรมการแข่งขันเป็นผู้พิจารณาว่ามีการแข่งเต็มเวลา 90 นาทีและช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือไม่
- หากการเลือกแบบเดี่ยว ๆ ใดเป็นโมฆะ หรือผู้เล่นในการเดิมพันไม่ลงเล่นในส่วนใด ๆ ของการแข่งขันเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ If all selections in the bet are valid, any single losing selection will result in the entire bet being considered a loss.
- สำหรับข้อผิดพลาดในการกำหนดราคาที่เห็นได้ชัดใด ๆ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการวางเดิมพันด้วยราคาที่ไม่ถูกต้องนั้น
- หากการแข่งขันยกเลิก การเดิมพันใด ๆ ที่มีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว เช่น ผลครึ่งเวลาหรือทีมแรกที่ทำประตูได้จะยังคงมีผล การเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ไม่ว่าผลการแข่งขัน ณ เวลาที่ยกเลิกจะเป็นอย่างไร
- หากการแข่งขันฟุตบอลเลื่อนออกไป หรือยกเลิก หรือถูกระงับ และไม่แข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มการแข่งขันที่กำหนด การแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คำนึงถึงผลการตัดสินอย่างเป็นทางการใด ๆ เพื่อเคารพผลดังกล่าว) ผลการแข่งขันของการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่มีการยกเลิก/ระงับ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทางบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
-
กติกาการตัดสินประเภทการเดิมพัน
-
ผู้ใดจะชนะ? - คุณกำลังเดิมพันว่า ผลของการแข่งขัน หลังจากช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ (เช่น ทีม ก., เสมอ, ทีม ข).
-
ผู้ใดจะทำคะแนนได้? - คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะทำประตูได้ในเวลาใดก็ตามระหว่างทำการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ)
- ในการแข่งขันที่ยกเลิก ผู้เล่นคนใดที่ทำประตูไปแล้ว ณ เวลาที่ยกเลิกจะตัดสินว่าเป็นผู้ชนะ
- หากผู้เล่นที่มีชื่อในการเดิมพันไม่ลงเล่นในการแข่งขัน การเดิมพันผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่นคนดังกล่าวลงเล่นในส่วนใด ๆ ของการแข่งขัน การเดิมพันจะยังคงมีผล
- จะไม่นับการเตะเข้าประตูตัวเอง
-
ผู้ใดจะได้รับใบเหลือง/ใบแดง? - คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะได้ใบเหลืองหรือใบแดงในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
- หากผู้เล่นไม่ลงเล่น การเดิมพันกับผู้เล่นดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
- จะนับใบที่ให้กับผู้เล่นปัจจุบันที่อยู่บนสนามระหว่างช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น (กล่าวคือ จะไม่นับใบที่ให้กับผู้จัดการ ผู้เล่นข้างสนาม หรือหลังจากไม่นับรวมเกมนั้น)
-
จะมีการเตะมุมกี่ครั้ง? - คุณกำลังเดิมพันว่า จำนวนการเตะมุมทั้งหมดระหว่างช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าจำนวนที่ตั้งไว้
- จะนับการเตะมุมจริงเท่านั้น หากเป็นการเตะมุมซ้ำ จะนับเป็นการเตะมุมหนึ่งครั้งเท่านั้น
-
จำนวนใบเหลืองใบแดงจะเป็นเท่าใด? - คุณกำลังเดิมพันว่าจำนวนใบเหลืองใบแดงทั้งหมดจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
- ใบเหลือง = 1 ใบ และใบแดง = 2 ใบ หากผู้เล่นได้ใบเหลือง 2 ใบและตามด้วยใบแดง 1 ใบ แสดงว่าผู้เล่นได้ใบเหลืองใบแดงทั้งหมด 3 ใบ ไม่มีผู้เล่นคนใดที่ได้ใบเหลืองใบแดงเกิน 3 ใบตามเงื่อนไขการตัดสิน
- ใบที่ให้ในช่วงต่อเวลาและหลังเป่านกหวีดจบเกมจะไม่นับรวมในผลรวม
- จะนับใบที่ให้กับผู้เล่นปัจจุบันที่อยู่บนสนามเท่านั้น ใบที่ให้กับผู้จัดการหรือตัวแทนจะไม่นับรวมในผลรวม
-
คะแนนใบเหลืองใบแดงจะเป็นเท่าใด? - คุณกำลังเดิมพันว่าผลรวมของคะแนนใบเหลืองใบแดงจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุ ช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวมในผลรวม หรือไม่นับคะแนนใบเหลืองใบแดงที่ได้รับก่อนการเริ่มเล่น และ/หรือหลังการเป่านกหวีดจบเกม จะนับใบเหลืองใบแดงที่ให้กับผู้เล่นปัจจุบันที่อยู่ในสนามเท่านั้น ใบเหลืองใบแดงที่ให้กับผู้จัดการหรือตัวแทนจะไม่นับรวมในผลรวม
- ใบเหลือง = 10 คะแนน และใบแดง = 25 คะแนน หากผู้เล่นได้ใบเหลือง 2 ใบ และตามด้วยใบแดง 1 ใบ แสดงว่าผู้เล่นได้รับคะแนนใบเหลืองใบแดงทั้งหมด 35 คะแนน
-
ทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้หรือไม่? - คุณกำลังเดิมพันว่า ทั้งสองทีมจะทำประตูได้อย่างน้อยหนึ่งลูกในช่วงทำการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ)
-
คะแนนจะเป็นเท่าใด? - คุณกำลังเดิมพันว่า คะแนนของการแข่งขันจะเป็นเท่าใดเมื่อเล่นเต็มเวลา หลังจากช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
-
จะทำประตูได้กี่ลูก? - คุณกำลังเดิมพันว่า จะทำประตูได้กี่ลูกภายในการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ)
- จำนวนการทำประตูทั้งหมดในการแข่งขันจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุไว้
- จะทำประตูได้แน่นอนกี่ลูกในการแข่งขัน (เช่น ทำประตูไม่ได้ ทำประตูได้ 1 ลูกอย่างแน่นอน ฯลฯ)
-
จะมีอะไรเกิดขึ้นอีก? - คุณกำลังเดิมพันว่า เหตุการณ์การแข่งขันที่เสนอจะเกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันหรือไม่ (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) รวมทั้ง
- จะได้ยิงจุดโทษในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่
- จะพลาดการยิงจุดโทษในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ ซึ่งเป็นการยิงจุดโทษใด ๆ ที่ไม่ได้มาจากการทำประตูจากการเตะครั้งนั้น จะไม่นับการยิงจุดโทษที่พลาดแล้วยิงซ้ำ ผลการยิงจุดโทษที่สำเร็จเท่านั้น จึงจะมีผลในการเดิมพัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น) ในการยิงจุดโทษ หากลูกเด้งกลับจากการเตะชนคานหรือจากมือผู้รักษาประตู และมีการสัมผัสลูกอีกครั้งก่อนเข้าประตู จะถือว่าพลาดจุดโทษ
- จะยิงจุดโทษแล้วได้คะแนนในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ (ช่วง90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น)
- จะทำคะแนนจากฟรีคิกในช่วงทำการแข่งขันได้หรือไม่ การเดิมพันใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการทำประตูจากฟรีคิก ต้องทำคะแนนโดยตรงจากฟรีคิก จะไม่นับการยิงจุดโทษ
- ผู้เล่นจะถูกไล่ออกจากสนามในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ จะนับใบเหลืองใบแดงที่ได้เมื่อผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ในการแข่งขันเท่านั้น จะไม่นับใบเหลืองใบแดงใด ๆ ที่ให้หลังเป่านกหวีดจบเกม ผู้เล่นที่จะถูกไล่ออกจากสนาม จะตัดสินจากผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ซึ่งได้ใบแดง ไม่ว่าจะเป็นใบแดงโดยตรงหรือจากใบเหลือง 2 ใบซึ่งมีผลเท่ากับใบแดงหนึ่งใบโดยอัตโนมัติ หากมีการยกเลิกใบแดงจากภาพ VAR หรืออื่น ๆ จะไม่ถือเป็นการเลือกที่ชนะ
- จะมีลูกชนเสาระหว่างการเล่นที่ดำเนินอยู่ในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่
- ได้ยิงจุดโทษ 2 ครั้งขึ้นไป - จะมีการยิงจุดโทษสองครั้งขึ้นไปหรือไม่ (และพลาด/ได้คะแนนในเวลาต่อมา) หากได้ยิงจุดโทษ แต่มีการยกเลิกและไม่มีการยิงจุดโทษเกิดขึ้นในเวลาต่อมา จะไม่ถือว่าได้ยิงจุดโทษ
- ทำคะแนนจุดโทษ 2 ครั้งขึ้นไป - จะทำคะแนนจุดโทษสองครั้งขึ้นไปหรือไม่ หากทำคะแนนจุดโทษได้ แต่มีคำสั่งให้ยิงจุดโทษซ้ำ จะไม่นับการยิงจุดโทษเดิม
- การทำประตูจากฟรีคิก - จะทำคะแนนจากฟรีคิกหรือไม่ การเดิมพันใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการทำประตูจากฟรีคิก ต้องทำคะแนนโดยตรงจากฟรีคิก จะไม่นับการยิงจุดโทษ ผู้เล่นที่เตะฟรีคิกต้องเป็นผู้ทำประตู
- การทำประตูจากการโหม่งลูก - จะทำคะแนนจากการโหม่งลูกในช่วงการแข่งขันหรือไม่ การโหม่งลูกคือการทำประตู โดยแบ่งเป็นการโหม่งด้วยศีรษะหรือไหล่ ทั้งโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ ไม่รวมการเตะเข้าประตูตัวเอง
- การทำประตูนอกเขต - จะทำประตูนอกกรอบ/เขตโทษ 18 หลาหรือไม่ ไม่รวมการเตะเข้าประตูตัวเอง จะนับวิธีทำประตูนอกเขตโทษอื่น ๆ รวมถึงการเตะฟรีคิก
- การเตะเข้าประตูตัวเอง - จะทำคะแนนจากการเตะเข้าประตูตัวเองหรือไม่
- เข้าสู่ช่วงต่อเวลาพิเศษ - การแข่งขันจะเข้าสู่ช่วงต่อเวลาพิเศษหลังจากผ่านไป 90 นาที ในการแข่งขันบังคับที่สามารถเล่นช่วงต่อเวลาพิเศษหรือไม่
- เข้าสู่การยิงจุดโทษ - การแข่งขันจะเข้าสู่การยิงจุดโทษในการแข่งขันบังคับที่สามารถยิงจุดโทษหรือไม่ ในสถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมดนอกเหนือจากช่วงที่ทำสิ่งนี้สำเร็จ การเลือกดังกล่าวจะถือว่าแพ้
-
ทีมจะทำประตูได้กี่ลูก? - คุณกำลังเดิมพันว่า ทีมที่เสนอชื่อจะทำประตูได้กี่ลูกภายในการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) รวมทั้ง
- จำนวนการทำประตูทั้งหมดในการแข่งขันจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุไว้
- ทีมที่เสนอชื่อจะทำประตูที่แน่นอนได้กี่ลูกในการแข่งขัน เช่น ทำประตูไม่ได้, ทีม ก. ทำประตูได้ 1 ลูกอย่างแน่นอน, ทีม ข. ทำประตูได้ 3 ลูกอย่างแน่นอน, ฯลฯ (รวมการเตะเข้าประตูตัวเองด้วย)
-
ทีมจะเอาชนะด้วยการทำประตูขึ้นนำกี่ลูก? - คุณกำลังเดิมพันว่า ทีมที่เสนอชื่อจะทำประตูส่วนต่างได้เท่าใดในการชนะการแข่งขันภายในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
-
คะแนนใบเหลืองใบแดงของทีมจะเป็นเท่าใด? - คุณกำลังเดิมพันว่า ว่าจำนวนคะแนนใบเหลืองใบแดงทั้งหมดของทีมที่คุณเสนอชื่อ จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุไว้ระหว่างช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
- ใบเหลือง = 10 คะแนน และใบแดง = 25 คะแนน หากผู้เล่นได้ใบเหลือง 2 ใบและตามด้วยใบแดง 1 ใบ แสดงว่าผู้เล่นได้รับคะแนนใบเหลืองใบแดงทั้งหมด 35 คะแนน
- ใบที่ให้ในช่วงต่อเวลาและหลังเป่านกหวีดจบเกมจะไม่นับรวมในผลรวม
- จะนับใบที่ให้กับผู้เล่นปัจจุบันที่อยู่บนสนามเท่านั้น ใบที่ให้กับผู้จัดการหรือตัวแทนจะไม่นับรวมในผลรวม
-
ทีมจะเตะมุมกี่ลูก? - คุณกำลังเดิมพันว่า ว่าจำนวนการเตะมุมทั้งหมดของทีมที่คุณเสนอชื่อ จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุไว้ในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
- จะนับการเตะมุมที่เกิดขึ้นเท่านั้น หากเป็นการเตะมุมซ้ำ จะนับเป็นการเตะมุมหนึ่งครั้งเท่านั้น
-
จะมีสิ่งใดเกิดขึ้นกับทีมอีก? - คุณกำลังเดิมพันว่า เหตุการณ์การแข่งขันที่เสนอจะเกิดขึ้นกับทีมที่เสนอชื่อระหว่างการแข่งขันในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือไม่ รวมทั้ง
- ทีมที่คุณเสนอชื่อจะได้ยิงจุดโทษในช่วงการแข่งขันหรือไม่ หากได้ยิงจุดโทษ แต่มีการยกเลิกและไม่มีการยิงจุดโทษเกิดขึ้นในเวลาต่อมา จะไม่ถือเป็นการเลือกที่ชนะ ผลการยิงจุดโทษที่สำเร็จเท่านั้น จึงจะมีผลในการเดิมพัน
- ทีมที่คุณเสนอชื่อจะพลาดการยิงจุดโทษในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ ซึ่งเป็นการยิงจุดโทษใด ๆ ที่ไม่ได้มาจากการทำประตูจากการเตะครั้งนั้น จะไม่นับการยิงจุดโทษที่พลาดแล้วยิงซ้ำ ผลการยิงจุดโทษที่สำเร็จเท่านั้น จึงจะมีผลในการเดิมพัน ในการยิงจุดโทษ หากลูกเด้งกลับจากการเตะชนคานหรือจากมือผู้รักษาประตู และมีการสัมผัสลูกอีกครั้งก่อนเข้าประตู จะถือว่าพลาดจุดโทษ
- ทีมที่คุณเสนอชื่อจะทำคะแนนจุดโทษในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ ในการยิงจุดโทษ หากลูกเด้งกลับจากการเตะชนคานหรือจากมือผู้รักษาประตู และมีการสัมผัสลูกอีกครั้งก่อนเข้าประตู จะถือว่าพลาดจุดโทษ หากทำคะแนนจุดโทษได้ แต่มีคำสั่งให้ยิงจุดโทษซ้ำ จะไม่นับการยิงจุดโทษเดิม
- ผู้เล่นจากทีมที่คุณเสนอชื่อจะถูกไล่ออกจากสนามในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ จะนับใบเหลืองใบแดงที่ได้รับเมื่อผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ในการแข่งขันเท่านั้น จะไม่นับใบเหลืองใบแดงใด ๆ ที่ให้หลังเป่านกหวีดจบเกม ผู้เล่นจะถูกไล่ออกจากสนามหรือไม่ ตัดสินจากผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ซึ่งได้ใบแดง ไม่ว่าจะเป็นใบแดงจริงหรือจากใบเหลือง 2 ใบซึ่งมีผลเท่ากับใบแดงหนึ่งใบอัตโนมัติ
- จะมีลูกชนเสาระหว่างการเล่นที่ดำเนินอยู่ในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่
- ทีมที่ได้ยิงจุดโทษ 2 ครั้งขึ้นไป - ทีมที่คุณเสนอชื่อจะได้ยิงจุดโทษสองครั้งขึ้นไปหรือไม่ หากได้ยิงจุดโทษ แต่มีการยกเลิกและไม่มีการยิงจุดโทษเกิดขึ้นในเวลาต่อมา จะไม่ถือว่าได้ยิงจุดโทษ
- ทีมที่ทำคะแนนจุดโทษ 2 ครั้งขึ้นไป - ทีมที่คุณเสนอชื่อจะทำคะแนนจุดโทษสองครั้งขึ้นไปหรือไม่ หากทำคะแนนจุดโทษได้ แต่มีคำสั่งให้ยิงจุดโทษซ้ำ จะไม่นับการยิงจุดโทษเดิม
- ทีมที่ทำประตูจากฟรีคิก - ทีมที่คุณเสนอชื่อจะทำคะแนนจากฟรีคิกหรือไม่ การเดิมพันใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการทำประตูจากฟรีคิก ต้องทำคะแนนโดยตรงจากฟรีคิก จะไม่นับการยิงจุดโทษ
- ทีมที่ทำประตูจากการโหม่งลูก - ทีมที่คุณเสนอชื่อจะทำคะแนนจากการโหม่งลูกหรือไม่ การโหม่งลูกคือการทำประตู โดยแบ่งเป็นการโหม่งด้วยศีรษะหรือไหล่ ทั้งโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ ไม่รวมการเตะเข้าประตูตัวเอง
- ทีมที่ทำประตูนอกเขต - ทีมที่คุณเสนอชื่อจะทำประตูนอกกรอบ/เขตโทษ 18 หลาหรือไม่ ไม่รวมการเตะเข้าประตูตัวเอง การทำประตูใด ๆ นอกเขตจะถือเป็นผู้ชนะ ทั้งโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ รวมถึงการเตะฟรีคิก
- ทีมที่ไม่เสียประตู - ทีมที่คุณเสนอชื่อจะรักษาประตูไว้ได้หรือไม่ ตัวอย่าง 0-0, 1-0 สำหรับทีมของคุณ, 2-0 สำหรับทีมของคุณ ฯลฯ จะถือเป็นการเลือกที่ชนะ
- ทีมแรกที่ทำประตู - ทีมใดจะทำประตูแรก จะไม่นับประตูที่ถูกเพิกถอนและ/หรือที่ตัดสินไม่ให้ประตู จะนับเฉพาะการทำประตูอย่างเป็นทางการเท่านั้น หากไม่ได้ทำประตูในการแข่งขัน ตลาดเดิมพันนี้จะมีผลเท่ากับแพ้
- ทีมสุดท้ายที่ทำประตู - ทีมใดจะทำประตูสุดท้าย จะไม่นับประตูที่ถูกเพิกถอนและ/หรือที่ตัดสินไม่ให้ประตู จะนับเฉพาะการทำประตูอย่างเป็นทางการเท่านั้น หากไม่ได้ทำประตูในการแข่งขัน ตลาดเดิมพันนี้จะมีผลเท่ากับแพ้
- ลูกเตะมุมครั้งแรก - ทีมใดจะได้คะแนนและทำลูกเตะมุมครั้งแรกในเวลาต่อมา หากไม่ได้ลูกเตะมุมในช่วงเวลาที่กำหนด จะถือเป็นการเลือกที่แพ้
- ลูกเตะมุมครั้งสุดท้าย - ทีมใดจะได้คะแนนและทำลูกเตะมุมครั้งสุดท้ายของการแข่งขันในเวลาต่อมา หากไม่ได้ลูกเตะมุมในช่วงเวลาที่กำหนด จะถือเป็นการเลือกที่แพ้
- ลูกเตะมุมมากที่สุด - ทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดในการแข่งขัน หากจำนวนลูกเตะมุมในการแข่งขันเท่ากันในช่วงเต็มเวลา การเลือกจะถือว่าแพ้ ทีมที่คุณเสนอชื่อต้องได้ลูกเตะมุมมากกว่าฝ่ายตรงข้าม การเลือกนี้จึงจะชนะ
- ใบเหลืองใบแดงแรก - ทีมใดจะได้ใบเหลืองใบแดงแรกในการแข่งขัน หากไม่ได้ใบเหลืองใบแดงในช่วงเวลาที่กำหนด จะถือเป็นการเลือกที่แพ้
- ใบเหลืองใบแดงสุดท้าย - ทีมใดจะได้ใบเหลืองใบแดงสุดท้ายในการแข่งขัน หากไม่ได้ใบเหลืองใบแดงในช่วงเวลาที่กำหนด จะถือเป็นการเลือกที่แพ้
- คะแนนใบเหลืองใบแดงมากที่สุด - ทีมใดจะได้คะแนนใบเหลืองใบแดงมากที่สุดในการแข่งขัน หากไม่ได้คะแนนใบเหลืองใบแดง (ไม่ได้ใบเหลืองใบแดง) ในการแข่งขัน จะมีผลเท่ากับแพ้ ทีมที่คุณเสนอชื่อต้องได้คะแนนใบเหลืองใบแดงมากกว่าฝ่ายตรงข้าม การเลือกนี้จึงจะชนะ ใบเหลือง = 10 คะแนน และใบแดง = 25 คะแนน หากผู้เล่นได้ใบเหลือง 2 ใบ และตามด้วยใบแดง 1 ใบ แสดงว่าผู้เล่นได้คะแนนใบเหลืองใบแดงทั้งหมด 35 คะแนน
- ใบเหลืองใบแดงมากที่สุด - ทีมใดจะได้ใบเหลืองใบแดงมากที่สุดในการแข่งขัน หากไม่ได้ใบเหลืองใบแดงในการแข่งขัน จะมีผลเท่ากับแพ้ ทีมที่คุณเสนอชื่อต้องได้ใบเหลืองใบแดงมากกว่าฝ่ายตรงข้าม การเลือกนี้จึงจะชนะ ใบเหลือง = 1 ใบ และใบแดง = 2 ใบ หากผู้เล่นได้ใบเหลือง 2 ใบและตามด้วยใบแดง 1 ใบ แสดงว่าผู้เล่นได้ใบเหลืองใบแดงทั้งหมด 3 ใบ ใบเหลืองใบแดงสูงสุดที่ผู้เล่นหนึ่งคนจะได้คือ 3 ใบ ใบแดงโดยตรงหนึ่งใบเท่ากับใบเหลือง 2 ใบ
-
ผู้เล่นคนใดจะทำประตูแรก/สุดท้าย? - คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นคนใดจะทำประตูแรก/สุดท้ายภายในการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ)
- การเดิมพันจะตัดสินตามผู้เล่นที่ทำประตูแรก/สุดท้ายให้กับทีมของตัวเองระหว่างการแข่งขัน
- จะไม่นับการเตะเข้าประตูตัวเอง ตัวอย่าง หากคุณสำรองผู้เล่นที่ทำประตูแรกในการแข่งขันไว้ และประตูแรกเป็นการเตะเข้าประตูตัวเอง การเดิมพันจะตัดสินจากการทำประตูถัดไป หากผู้เล่นของคุณทำประตูที่สองได้ ถือว่าคุณชนะการเดิมพัน หากผู้เล่นคนอื่นทำประตูถัดไปได้ ถือว่าคุณแพ้การเดิมพัน
- หากผู้เล่นของคุณไม่เข้าร่วมในเกมเมื่อมีการทำประตูแรก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- หากผู้เล่นของคุณแข่งขันในเกมก่อนหรือระหว่างช่วงเวลาที่มีการทำประตูสุดท้าย การเดิมพันจะยังคงมีผล
- หากไม่มีการทำประตูในการแข่งขันหรือมีเฉพาะการเตะเข้าประตูตัวเองในการแข่งขัน การเลือกผู้เล่นที่ทำคะแนนแรกหรือสุดท้ายใด ๆ จะถือเป็นการเลือกที่แพ้ หากผู้เล่นแข่งขันในกรอบเวลาที่เกี่ยวข้องตามที่ระบุไว้ในสองข้อข้างต้น
-
ผู้เล่นจะทำประตูได้กี่ลูก? - คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะทำประตูได้ 1+, 2+ หรือ 3+ ในการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) (ไม่รวมการเตะเข้าประตูตัวเอง)
- 1+ - ผู้เล่นที่เลือกทำประตูได้มากกว่า 1 ลูก
- 2+ - ผู้เล่นที่เลือกทำประตูได้มากกว่า 2 ลูก
- 3+ - ผู้เล่นที่เลือกทำประตูได้มากกว่า 3 ลูก
-
ผู้เล่นจะทำคะแนนได้อย่างไร? - คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะทำคะแนนด้วยวิธีใดในช่วงทำการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้ (ไม่รวมการเตะเข้าประตูตัวเอง)
- การโหม่งลูก - ผู้เล่นที่เสนอชื่อทำประตูได้ โดยแบ่งเป็นการโหม่งด้วยศีรษะหรือไหล่ ทั้งโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ
- ฟรีคิก - ผู้เล่นที่เสนอชื่อทำคะแนนได้จากการเตะลูกโทษโดยตรงให้กับทีมของตัวเอง
- นอกเขตโทษ - ผู้เล่นที่เสนอชื่อทำคะแนนได้จากนอกเขตยิงจุดโทษ 18 หลาให้กับทีมของตัวเอง
- การยิงจุดโทษ – ผู้เล่นที่เสนอชื่อทำคะแนนได้จากการเตะจุดโทษให้กับทีมตัวเอง
หมายเหตุ: หากการยิงประตูโดนสกัดโดยผู้เล่นคนอื่น ผู้ทำประตูได้จะยึดตามการตัดสินที่ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูล ณ เวลาที่ตัดสิน
-
ผู้ใดจะได้ใบเหลืองใบแดงหรือถูกไล่ออกจากสนาม? - คุณกำลังเดิมพันว่า (สำหรับส่วนของใบเหลืองใบแดง) ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะได้ใบเหลืองหรือใบแดงในช่วงทำการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) - คุณกำลังเดิมพันว่า (สำหรับส่วนของการถูกไล่ออกจากสนาม) ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะได้ใบแดงหรือไม่ในช่วงทำการแข่งขัน จะนับใบเหลืองใบแดงที่ได้รับเมื่อผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ในการแข่งขันเท่านั้น จะไม่นับใบเหลืองใบแดงใด ๆ ที่ให้หลังเป่านกหวีดจบเกม ผู้เล่นจะถูกไล่ออกจากสนามหรือไม่ ตัดสินจากผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ซึ่งได้ใบแดง ไม่ว่าจะเป็นใบแดงจริงหรือจากใบเหลือง 2 ใบซึ่งมีผลเท่ากับใบแดงหนึ่งใบอัตโนมัติ
- จะไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ให้ก่อนการเตะเริ่มเกม ระหว่างช่วงเวลาครึ่งแรก หรือหลังการเล่นเต็มเวลา นอกจากนี้จะไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ให้กับผู้เล่นหรือเจ้าหน้าที่ซึ่งไม่ใช่ผู้เล่นปัจจุบัน 22 คนที่อยู่ในสนาม
- ผู้เล่นที่ได้ใบเหลืองใบแดงแรก - ผู้เล่นคนใดจะได้ใบเหลืองหรือใบแดงแรกในการแข่งขัน หากไม่ได้ใบเหลืองใบแดงในช่วงเวลาที่กำหนด การเลือกเหล่านี้จะเป็นการเลือกที่แพ้
- ผู้เล่นในทีมที่ได้ใบเหลืองใบแดงแรก - ผู้เล่นคนใดจะได้ใบเหลืองหรือใบแดงแรกสำหรับทีมของตนเองในการแข่งขันเท่านั้น หากไม่ได้ใบเหลืองใบแดงในช่วงเวลาที่กำหนด การเลือกเหล่านี้จะเป็นการเลือกที่แพ้
-
สองโอกาสคืออะไร? - คุณกำลังเดิมพันว่าการแข่งขัน (หรือช่วงเวลาที่กำหนด) จะจบด้วยหนึ่งในสองผลลัพธ์ที่แสดง เช่น ทีม A/ผลเสมอ การแข่งขัน (หรือช่วงเวลาที่กำหนด) ต้องจบด้วยทีม A ชนะ หรือผลเสมอ จึงจะเป็นการเลือกที่ชนะ
-
ฝ่ายใดจะเป็นฝ่ายขึ้นนำในช่วงครึ่งเวลา/เต็มเวลา - คุณกำลังเดิมพันผลของการแข่งขันในช่วงครึ่งเวลาและเต็มเวลา โดยทั้งสองช่วงเวลาต้องถูกต้องจึงจะเป็นการเลือกที่ชนะ
-
ทีมได้ใบเหลืองใบแดงกี่ใบ? - คุณกำลังเดิมพันจำนวนใบเหลืองใบแดงระหว่างการแข่งขันสำหรับทีมที่คุณเสนอชื่อ จะนับใบเหลืองใบแดงที่ให้ผู้เล่นในสนามระหว่างช่วงเวลาการแข่งขันเท่านั้น จะไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ให้ผู้จัดการหรือตัวสำรอง
- จะนับใบเหลืองเพียง 1 ใบสำหรับการให้ใบเหลืองใบแดงใบที่สองที่ผิด ใบเหลืองสองใบที่ทำให้เป็นใบแดงจะนับเป็นใบเหลืองใบแดงทั้งหมดสามใบ เงื่อนไขเดียวกันนี้จะบังคับใช้กับใบเหลืองที่ได้ตามด้วยใบแดงโดยตรง จำนวนใบเหลืองใบแดงสูงสุดที่ผู้เล่นหนึ่งคนจะได้คือสามใบ
- จะไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ให้ก่อนเริ่มเกม ระหว่างช่วงครึ่งเวลาหรือหลังจากเต็มเวลา จะไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ให้ผู้เล่นหรือเจ้าหน้าที่ซึ่งไม่ใช่ผู้เล่นที่แข่งขันอยู่ในสนาม
-
ทีมจะชนะได้อย่างไร? - คุณกำลังเดิมพันตลาดเดิมพันต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับวิธีที่ทีมจะชนะ รวมถึง
- ส่วนต่างการชนะ - โดยเดิมพันว่าทีมที่เสนอชื่อจะชนะด้วยส่วนต่างใด
- ชนะเกมศูนย์ - ทีมที่เสนอชื่อจะชนะเกมศูนย์หรือไม่ เช่น ทีมที่คุณเสนอชื่อชนะ 1-0, 2-0 ฯลฯ จะส่งผลให้เป็นการเลือกที่ชนะ
- พลิกชนะจากที่ตามหลัง - ทีมที่เสนอชื่อจะพลิกชนะการแข่งขัน (หรือช่วงเวลาที่กำหนด) จากที่ตามหลังหรือไม่
- ชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษ - ทีมที่คุณเสนอชื่อจะชนะจากผลเสมอในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือไม่ ทีมของคุณต้องชนะช่วงต่อเวลาพิเศษ (2 x 15 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) การเลือกนี้จึงจะชนะ หากการแข่งขันไม่เข้าสู่ช่วงต่อเวลาพิเศษ จะถือเป็นการเลือกที่แพ้ หากการแข่งขันที่กำหนดเฉพาะถูกเลื่อน จะบังคับใช้กฎการแข่งขันที่ถูกเลื่อนตามปกติ หากการแข่งขันที่กำหนดเฉพาะถูกยกเลิก จะบังคับใช้กฎการแข่งขันที่ถูกยกเลิกตามปกติ
- ชนะด้วยจุดโทษ - ทีมที่คุณเสนอชื่อจะชนะจากผลเสมอหลังการยิงจุดโทษหรือไม่ การเดิมพันจะตัดสินเฉพาะในการแข่งขันที่กำหนดเฉพาะซึ่งเข้าสู่ช่วงการยิงจุดโทษ หากการแข่งขันไม่ได้เข้าสู่ช่วงการยิงจุดโทษ จะถือเป็นการเลือกที่แพ้ หากการแข่งขันที่กำหนดเฉพาะถูกเลื่อน จะบังคับใช้กฎการแข่งขันที่ถูกเลื่อนตามปกติ หากการแข่งขันที่กำหนดเฉพาะถูกยกเลิก จะบังคับใช้กฎการแข่งขันที่ถูกยกเลิกตามปกติ
- การคัดเลือก - ทีมที่คุณเสนอชื่อจะผ่านการคัดเลือกไปสู่รอบถัดไปของการแข่งขันที่กำหนดเฉพาะในรอบถัดไปในทัวร์นาเมนต์/คัพ/ลีกที่กำหนดหรือไม่ หากการแข่งขันที่กำหนดเฉพาะถูกเลื่อน จะบังคับใช้กฎการแข่งขันที่ถูกเลื่อนตามปกติ หากการแข่งขันที่กำหนดเฉพาะถูกยกเลิก จะบังคับใช้กฎการแข่งขันที่ถูกยกเลิกตามปกติ ในกรณีที่ถูกปรับแพ้หรือได้บายสำหรับทั้งสองทีม โปรดดูกฎการเลื่อนการแข่งขัน (2.1.8.12.6.)
-
-
ประเภทของเดิมพันฟุตบอล
-
เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลการแข่งขันของเดิมพันฟุตบอล หมายถึงคะแนนที่เวลาสิ้นสุดของเวลาปกติ (รวมทั้งการหยุดเวลาโดยผู้ตัดสิน) ไม่นับช่วงต่อเวลาพิเศษ
-
1X2, 1X2 ครึ่งแรกและ 1X2 ครึ่งหลัง
- 1X2 หมายถึงการวางเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะสุดท้ายที่เป็นไปได้ สำหรับรายการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อก่อน (ตามปกติเป็นทีมเจ้าบ้าน) X หมายถึงเกมซึ่งผลการแข่งขันเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อเป็นทีมที่สอง (ปกติเป็นทีมเยือน)
- 1X2 ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมหนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่อาจเป็นไปได้ สำหรับการแข่งขันครึ่งแรก 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์เสมอหรือได้คะแนนเท่ากัน, 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
- 1X2 ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันหนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ ในเฉพาะการแข่งขันครึ่งหลังเท่านั้น 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์เสมอหรือได้คะแนนเท่ากัน, 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
- 1X2 สิบนาทีแรก
- 1X2 สิบนาทีแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์หนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ของ 10 นาทีแรกในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
คะแนนที่ถูกต้อง
- คะแนนที่ถูกต้อง หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาเต็ม
- คะแนนที่ถูกต้องเพื่อชนะ "AOS" หมายถึง ทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
รวมประตูและรวมประตูครึ่งแรกและประตูรวมครึ่งหลัง
- ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันที่ตัดสินโดยผลรวมของประตูที่ทำได้ในรายการแข่งขัน
- รวมประตูครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ยิงเข้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งแรก เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
- ประตูรวมครึ่งแรกของทีมเหย้า เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลังของทีมเหย้า หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทีมเหย้าในครึ่งแรก เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทีมเหย้าในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
- ประตูรวมครึ่งแรกของทีมเยือน เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลังของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทีมเยือนในครึ่งแรก เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทีมเยือนในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
- ประตูรวมครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยสรุปจำนวนประตูรวมที่ยิงเข้าในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)
- ครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทำนายผลการแข่งทั้งในช่วงครึ่งเวลาและเต็มเวลาของรายการแข่งขัน (การต่อเวลาพิเศษไม่นับ) ตัวย่อต่าง ๆ ต่อไปนี้ จะเกี่ยวกับตลาด จะหมายถึง: H หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อครั้งแรก (ปกติเป็นทีมเจ้าบ้าน); D หมายถึงเสมอ; A หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อเป็นทีมที่สอง (ปกติเป็นทีมเยือน)
- ตัวอย่างเช่น –HA หมายความว่า ทีมที่ถูกเรียกชื่อทีมแรก (เจ้าบ้าน) นำที่ครึ่งแรก และทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (ทีมเยือน) จะนำที่ครึ่งหลัง
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ประตูแรก/ประตูสุดท้ายและประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก
- การทำประตูครั้งแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันทีมที่จะได้ประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน โดยเกี่ยวกับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง HF หมายถึง ทีมที่ถูกเรียกชื่อครั้งแรก (ปกติเป็นทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรก; HL หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อเป็นทีมแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อเป็นทีมที่สอง (ปกติเป็นทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อเป็นทีมที่สอง ที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีการทำประตูได้เลยในระหว่างรายการแข่ง
- ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นลูกแรกหรือลูกสุดท้ายในครึ่งแรกของนัดการแข่งขันเพื่อเป็นการเคารพต่อตลาดนี้สิ่งต่อไปนี้ควรหมายความว่า: HFหมายถึงทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) และยิงประตูแรกได้HLหมายถึงทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรกและยิงประตูสุดท้ายได้AFหมายถึงทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) และยิงประตูแรกได้ALหมายถึงทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สองและยิงประตูสุดท้ายได้NGหมายถึงไม่มีทีมใดยิงประตูระหว่างนัดการแข่งขัน
- การทำประตูตัวเอง ทีมนับให้แก่ทีมที่ได้เพิ่มประตู
- ในกรณีที่รายการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้แล้ว เดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ที่ประตูแรก (และไม่มีประตูเลย) จะยังคงอยู่ ในขณะที่เดิมพันที่ประตูสุดท้ายถือเป็นโมฆะ ถ้ารายการแข่งขันนี้ถูกยกเลิกโดยที่ไม่มีการทำประตูเลย การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการทำประตูแรก ประตูสุดท้าย และไม่ได้ประตูเลย จะถือเป็นโมฆะ
-
ทีมใดเริ่มเล่นก่อน (Kick-Off)
- ทีมใดได้เริ่มเล่นก่อน หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เป็นฝ่าย เริ่มเขี่ยลูกเล่นก่อนในเหตูการณ์
- ถ้ารายการแข่งขันถูกยกเลิกไปหลังจากที่รายการแข่งเริ่มขึ้นแล้ว เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
-
ยอดรวมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมทีมเยือน
- ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน
- ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งลงเล่นในวันใดวันหนึ่ง
- ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน
- ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งเล่นในวันใดวันหนึ่ง
- ยอดรวมใบเหลืองของทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมใบเหลืองของทีมเยือน
- ยอดรวมใบเหลืองของทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมใบเหลืองของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายยอดรวมใบเหลืองที่ทีมเหย้าได้รับ เมื่อเทียบกับยอดรวมใบเหลืองที่ทีมเยือนได้รับ สำหรับนัดการแข่งขันในลีกหรือการแข่งขันที่เจาะจงในวันใดวันหนึ่ง
- ทีมเหย้า หมายถึง เจ้าบ้าน หรือทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับแรก ทีมเยือน หมายถึง ทีมผู้มาเยือน ทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับสอง
- ถ้าการแข่งขันหนึ่ง (หรือมากกว่า) นัดเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิก จะถือว่าการเดิมพันเป็นโมฆะ
- ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน
-
สูง/ตํ่าทีมเดี่ยวและสูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว
- ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันประตูที่ทำได้โดยทีมใดทีมหนึ่งที่เฉพาะเจาะจง ในการแข่งขัน
- สูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูโดยทีมใดทีมหนึ่ง ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าผลรวมน้อย กว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ
-
การเตะมุม (Corners)
- ไม่นับลูกเตะมุม จนกว่าจะเกิดขึ้นจริง
- จำนวนลูกเตะมุม
- แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเตะมุมมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
- สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกไป เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
- เตะมุมครั้การเตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 1 &งแรก และเตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 2
- การเตะมุมแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่เตะมุม ในนัดการแข่งขัน
- การเตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 1 หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่เตะมุมในครึ่งที่ 1 ของนัดการแข่งขัน
- เตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายเตะมุมครั้งแรก ในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน
- ตัวเลือกการเดิมพันที่มีในตลาด First Corner ทั้งหมดคือ เจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือไม่มี
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย และการเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรก
- ลูกแตะมุมลูกสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดที่จะได้เตะลูกเตะมุมลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
- การเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมสุดท้ายที่เตะมุมในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
- ตัวเลือกการเดิมพันที่มีในตลาด Last Corner ทั้งหมดคือ เจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือไม่มี
- ลูกเตะมุมถัดไป
- ลูกเตะมุมครั้งไป หมายถึง การวางเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทำลูกเตะมุมครั้งถัดไปในการแข่งขันนั้น
- เดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาจากผลการตัดสินของมุมทั้งหมดที่กำหนดได้
- จำนวนการเตะมุมของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำ
- จำนวนการเตะมุมของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมทั้งหมดโดยทีมที่ระบุไว้ในนัดการแข่งขัน
- การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเหย้าหลังเวลาปกติของการเล่น
- การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเหย้าในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- สำหรับทั้งการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าและการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรกการเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือสูงถ้ายอดรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือต่ำ
- การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเยือนหลังเวลาปกติของการเล่น
- ลูกเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเยือนในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- สำหรับทั้งการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนและการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรกการเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- จำนวนการเตะมุมของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมทั้งหมดโดยทีมที่ระบุไว้ในนัดการแข่งขัน
- รวมการเตะมุมทั้งหมดและรวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรก
- รวมการเตะมุมทั้งหมดหมายถึงการเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีมหลังเวลาปกติของการเล่น
- รวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- สำหรับทั้งรวมการเตะมุมทั้งหมดและรวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรกการเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีม และลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมครึ่งแรก
- ลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีม หมายถึงการเดิมพันรายการเลือกที่มีให้สำหรับตัวเลือกการเดิมพันลูกเตะมุม และผลลัพธ์จะอิงตามจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นโดยทั้งสองทีมหลังการแข่งขันในช่วงเวลาปกติ
- ลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันรายการเลือกที่มีให้สำหรับตัวเลือกการเดิมพันลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นโดยทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
- สำหรับทั้งลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมและลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมครึ่งแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ตัวเลือกการเดิมพันสำหรับลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมทั้งหมด ได้แก่ สูงกว่า เท่ากัน หรือต่ำกว่าจำนวนที่เลือกไว้
- แต้มต่อ 3 ทางลูกเตะมุม และแต้มต่อ 3 ทางลูกเตะมุมครึ่งแรก
- ลูกเตะมุม แต้มต่อ 3 ทาง หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้การเตะลูกเตะมุมจริงในการแข่งขันที่ปรับไว้สำหรับแต้มต่อ
- ลูกเตะมุมครึ่งแรก แต้มต่อ 3 ทาง หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้การเตะลูกเตะมุมจริงในครึ่งแรกของการแข่งขันที่ปรับไว้สำหรับแต้มต่อ
ทีมเหย้า (-1): ทีมเหย้าต้องชนะด้วยการเตะลูกเตะมุม 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (+1): ทีมเหย้าชนะด้วยการเตะลูกเตะมุม 1 ประตูถ้วน
ทีมเยือน (+1): ทีมเยือนชนะหรือเสมอ
- เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรก และเวลาในการเตะลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลัง
- เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรก หมายถึงการเดิมพันเวลาที่คาดว่าจะมีการเตะลูกเตะมุมแรกในระหว่างการแข่งขัน
- เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันเวลาที่คาดว่าจะมีการเตะลูกเตะมุมแรกในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะยังมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังมีการเตะลูกเตะมุมแรก
- การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีลูกเตะมุมภายในขอบเขตเวลาที่กำหนดของเช็ตการแข่งขัน เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
- ตัวอย่าง: หากมีลูกเตะมุมที่หรือหลังจาก 8 นาที "ไม่มีลูกเตะมุมก่อน 8:00" จะถือว่าเป็นการเดิมพันชนะ
- หากต้องมีการเตะลูกเตะมุมแรกอีก เวลาที่มีการเตะลูกเตะมุมใหม่นั้นจะถือเป็นเวลาในการเตะลูกเตะมุมแรก
- เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรกจะกำหนดโดยใช้เวลาที่ผู้ให้บริการข้อมูลระบุไว้กับบริษัท และไม่ใช่เวลาที่มีการเตะลูกเตะมุมแรกจริง
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเหย้า และลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเหย้า
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเหย้า หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเหย้ามากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเหย้า หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเหย้ามากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเยือน และลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเยือน
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเยือน หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเยือนมากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเยือน หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเยือนมากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การแข่งลูกเตะมุม และการแข่งลูกเตะมุมครึ่งแรก
- การแข่งลูกเตะมุม หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเตะลูกเตะมุมในจำนวนที่กำหนดไว้ได้ก่อน
- การแข่งลูกเตะมุมครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเตะลูกเตะมุมในจำนวนที่กำหนดไว้ในครึ่งแรกของการแข่งขันได้ก่อน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ลูกเตะมุม คี่/คู่, ลูกเตะมุมครึ่งแรก คี่/คู่, และลูกเตะมุมครึ่งหลัง คี่/คู่
- ลูกเตะมุม คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
- ลูกเตะมุมครึ่งแรก คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในครึ่งแรกของการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
- ลูกเตะมุมครึ่งหลัง คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในครึ่งหลังของการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
- หากไม่มีการเตะลูกเตะมุม จะได้รับการตัดสินให้เป็น "คู่"
- การเดิมพันเกี่ยวกับลูกเตะมุมครึ่งแรก คี่/คู่ จะยังคงมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลัง
- ลูกเตะมุม ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงสุด
- ลูกเตะมุม ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงสุด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันครึ่งเกมใดจะมีจำนวนการเตะลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นสูงกว่ากันในระหว่างการแข่งขัน
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้ ครึ่งแรก ครึ่งหลัง และเสมอ
- หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะตัดสินเฉพาะครึ่งเกมใด ๆ ที่มีการเตะลูกเตะมุมมากที่สุดหากผลไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้ และการเตะลูกเตะมุมเพิ่มเติมใด ๆ ไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของตลาด ในสถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- ลูกเตะมุม ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงสุด (2 ทาง)
- ลูกเตะมุม ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงกว่า (2 ทาง) หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันครึ่งเกมใดจะมีจำนวนการเตะลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นสูงกว่ากันในระหว่างการแข่งขัน
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้ ครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- หากผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันของทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะตัดสินเฉพาะครึ่งเกมใด ๆ ที่มีการเตะลูกเตะมุมมากที่สุดหากผลไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้ และการเตะลูกเตะมุมเพิ่มเติมใด ๆ ไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของตลาด ในสถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- ลูกเตะมุมทั้งหมดในครึ่งแรก/เต็มเวลา
- ลูกเตะมุมทั้งหมดในครึ่งแรก/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทั้งการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในครึ่งแรกและการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ "8+", "9+",…"15+" คือตัวเลือกการเดิมพันการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังช่วงเต็มเวลา ต้องเป็นอย่างน้อย (8), (9),…, (15) เพื่อชนะการเดิมพัน
- ลูกเตะมุมทั้งหมดในครึ่งแรก/เต็มเวลาเพื่อชนะ "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในรายการเลือก
- ลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งแรกและลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งหลัง
- ลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งแรก หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายการเตะลูกเตะมุมที่ทำได้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในครึ่งแรก
- ลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งหลัง หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายการเตะลูกเตะมุมที่ทำได้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในครึ่งหลัง
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ใบเหลืองใบแดงรวม (Total Bookings)
- ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนน และใบแดงนับเป็นสองคะแนน จำนวนของคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้ในระหว่างการแข่งขัน คือสาม (หนึ่งคะแนนสำหรับใบเหลือง และสองสำหรับใบแดง ไม่นับใบเหลืองใบที่สอง)
- ไม่นับการ์ดที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่เป็นผู้เล่น (ผู้จัดการ โค้ช ตัวสำรอง เป็นต้น)
- ไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ผู้ตัดสินแจกหลังเป่านกหวีดหมดเวลาการแข่งขัน
- ใบเหลืองใบแดงที่ผู้ตัดสินแจกหลังเป่านกหวีดหมดเวลาครึ่งแรกจะนับในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
- จำนวนของการให้ใบเหลืองใบแดงโดยรวม
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมไหนจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนมากที่สุด ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
- สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
- สูง/ต่ำหมายถึง การเดิมพันจำนวนของใบเหลืองใบแดงทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับ ในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของใบเตือนซึ่งทั้งสองทีมได้รับ ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ.
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- ใบเตือนใบแรก และใบเตือนใบแรกครึ่งที่ 2
- ใบเหลืองใบแดงใบแรกหมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลือง หรือใบแดงใบแรกในการแข่งขัน
- ใบเตือนใบแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนใบแรก (ใบเหลืองหรือใบแดง) ในครึ่งที่ 2 ของการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการยื่นใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกให้แล้ว เดิมพันทั้งหมดจะถือว่ายังคงมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการให้ใบแรก เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดจะมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ใบเหลืองใบแดงใบสุดท้าย
- ใบเหลืองใบแดงใบสุดท้าย หมายถึ การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้ายในการแข่งขัน
- ถ้ามีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้รับได้รับใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ได้ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้ายจากผู้ตัดสิน จะถือว่าเป็นผู้ที่ได้รับใบสุดท้าย
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ.
- ใบเหลืองครั้งต่อไป
- ใบเหลืองครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองใบต่อไป ไม่ว่าจะเป็นใบแดง หรือ ใบเหลือง
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการให้ใบเหลืองตามที่คาดการณ์ไว้
- ยอดรวมใบเหลืองของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำ
- ยอดรวมใบเหลืองของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายยอดรวมใบเหลืองที่ได้รับโดยทีมที่ระบุไว้ในนัดการแข่งขัน
- ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือสูงถ้ายอดรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือต่ำ
-
ลูกล้ำหน้า (Offsides)
- จำนวนของลูกล้ำหน้า
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดถูกตัดสินว่าได้ลูกล้ำหน้ามากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกเตือนการลํ้าหน้ามากที่สุด ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
- สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
- สูง/ต่ำหมายถึง การเดิมพันจำนวนรวมของการตัดสินลูกล้ำหน้าท้ำงหมด ในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการถูกเตือนการลํ้าหน้า ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ.
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- การลํ้าหน้าครั้งแรก และการลํ้าหน้าครั้งแรกครึ่งที่ 2
- ลูกล้ำหน้าลูกแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกตัดสินว่าทำลูกล้ำหน้าเป็นครั้งแรกในการแข่งขัน
- การลํ้าหน้าครั้งแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายลํ้าหน้าก่อน ในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ก่อนการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย
- ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกเตือนการล้ำหน้าสุดท้ายในการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ.
- การลํ้าหน้าครั้งต่อไป
- การลํ้าหน้าครั้งต่อไปหมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะถูกเตือนการลํ้าหน้าครั้งต่อไป
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการเตือนกรณีลํ้าหน้าตามที่คาดการณ์ไว้
- จำนวนของลูกล้ำหน้า
-
การเปลี่ยนตัวผู้เล่น
- จำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น
- แฮนดิแคป
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมทั้งแฮนดิแคปต่าง ๆ
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ.
- สูง/ต่ำ
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนทั้งหมดของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่า จำนวนสูงต่ำที่กำหนดไว้ ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่า จำนวนสูงต่ำที่กำหนดไว้ ผลชนะคือต่ำ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- แฮนดิแคป
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดที่จะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกในระหว่างการแข่งขัน
- ถ้ามีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่หมายเลขซึ่งถูกแสดงให้เห็นก่อนเป็นคนแรก โดยผู้ตัดสินที่สี่ (fourth official) จะถือว่าเป็นคนแรกที่ถูกเปลี่ยนตัว
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป ถ้ายกเลิกการแข่งขันก่อนที่จะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดที่จะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายในระหว่างการแข่งขัน
- ถ้ามีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่หมายเลขซึ่งถูกแสดงให้เห็นเป็นคนสุดท้ายโดยผู้ตัดสินที่สี่ (fourth official) จะถูกถือว่าเป็นคนสุดท้ายที่ถูกเปลี่ยนตัว
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- จำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น
-
ไม่เสียประตู
- ไม่เสียประตู หมายถึง "Yes"พนันทีมไม่ให้เสียประตู (ไม่มีการทำประตูเกิดขึ้น) หรือ "No"พนันทีมมีการทำประตู (มีการทำประตูเกิดขึ้น).
- ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน "ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่" (Away Yes & No) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่" (Home Yes & No) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น การเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่" (Home Yes & No) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่" (Away Yes & No) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้านใช่–คืนเงิน ทีมเยือนใช่ – แพ้
เจ้าบ้านไม่–คืนเงิน ทีมเยือนไม่–ชนะกติกาข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้านใช่–แพ้ ทีมเยือนใช่–แพ้
เจ้าบ้านไม่–ชนะ ทีมเยือนไม่ - ชนะกติกาข้อที่ 3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้านใช่–แพ้ ทีมเยือนใช่–คืนเงิน
เจ้าบ้านไม่–ชนะ ทีมเยือนไม่–คืนเงิน
-
ลูกโทษ
- ลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันลูกโทษที่ได้หรือเกิดขึ้น ในระหว่างการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากได้ลูกโทษและมีลูกโทษเกิดขึ้น เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ก่อนที่จะได้ลูกโทษหรือมีลูกโทษเกิดขึ้น เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
-
ผลิตภัณฑ์การยิงลูกโทษ
- การยิงลูกโทษ
- การยิงลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ
- ในการเล่นแบบแฮนดิแคป จะนับรวมการเตะลูกจุดโทษ รวมทั้งการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที (Sudden Death) ในการเล่นแบบ Over/Under จะนับเฉพาะส่วนของการแตะลูกจุดโทษ (10 ลูก) โดยไม่รวมแต้มของการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที ทั้งนี้ หากทีมใดมีคะแนนนำเกินกว่าที่อีกทีมจะชนะได้ การเตะลูกจุดโทษจะจบลงโดยไม่จำเป็นต้องเตะครบทั้งหมด
- การยิงลูกโทษ - การทำประตู / พลาด
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมที่ระบุไว้จะยิงลูกโทษเข้าหรือไม่เข้าประตู
- ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
- พลาด - หมายถึงการยิงลูกโทษไม่เข้าประตู
- การทำประตู - หมายถึงการยิงลูกโทษเข้าประตู
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ - ประตูรวมที่แน่นอน
- หมายถึงการเดิมพันที่ทายจำนวนรวมที่แน่นอนของประตูที่ทั้งสองทีมทำได้ระหว่างการยิงลูกโทษ
- ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบระหว่างการยิงลูกโทษ และต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ระหว่างการยิงซัดเดนเดธ
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ - คี่/คู่
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนประตูทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในระหว่างการยิงลูกโทษจะเป็นคี่หรือคู่
- ผลการยิงลูกโทษ 10 ลูกแรก: ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกแรกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบในระหว่างการยิงลูกโทษ และต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน
- ผลการแข่งขันสุดท้าย: ผลลัพธ์ต้องนับรวมประตูทั้งหมดที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน หากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ในการยิงลูกโทษสิบ (10) ลูกแรก
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ - ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนประตูทั้งหมดซึ่งทีมที่ระบุไว้ทำได้ในระหว่างการยิงลูกโทษจะสูงกว่า/ต่ำกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- ผลการยิงลูกโทษ 10 ลูกแรก: ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกแรกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบในระหว่างการยิงลูกโทษ และต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน
- ผลการแข่งขันสุดท้าย: ผลลัพธ์ต้องนับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน หากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ในการยิงลูกโทษสิบ (10) ลูกแรก
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงจุดโทษเพื่อไปยังรอบซัดเดนเดธ
- "การยิงจุดโทษเพื่อไปยังรอบซัดเดนเดธ" หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงจุดโทษรอบซัดเดนเดธจะเกิดขึ้นหรือไม่ หากการเดิมพันคือ "ใช่" หมายถึงการยิงจุดโทษจะผ่านไปยังรอบซัดเดนเดธ หากการเดิมพันคือ "ไม่" หมายถึงการยิงจุดโทษจะไม่ผ่านไปยังรอบซัดเดนเดธ
- หากการยิงจุดโทษไปถึงรอบซัดเดนเดธ ผลชนะคือ "ใช่" หากการยิงจุดโทษไปไม่ถึงรอบซัดเดนเดธ ผลชนะคือ "ไม่"
- จุดโทษรวมจากการยิงลูกโทษ
- "จุดโทษรวมจากการยิงประตู" หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนจุดโทษจากการยิงจุดโทษ โดยไม่คำนึงว่าทำประตูได้หรือไม่
- หากคะแนนรวมมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือ "สูง" หากคะแนนรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือ "ต่ำ"
- การยิงจุดโทษ - ทีมที่จะทำจุดโทษแรก
- "การยิงจุดโทษ - ทีมที่จะทำจุดโทษแรก" หมายถึงการทายว่าทีมใดในการแข่งขันจะทำจุดโทษแรกได้ระหว่างการยิงจุดโทษ
- หากการแข่งขันจบลงหลังทำจุดโทษแรกได้จากการยิงจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดยังมีผลใช้ได้
- การยิงลูกโทษ ชนเสาหรือคานประตู - รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงลูกโทษชนเสาหรือคานประตูในแต่ละรอบ หากลูกบอลชนเสาหรือคานในตอนแรก และหลังจากนั้นผู้รักษาประตูเซฟลูกบอลไว้ได้ ยังถือว่าเป็น "การยิงชนเสาหรือคาน"
- ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ตั้งแต่รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5 และผลลัพธ์การเดิมพันจะอิงตามผลในแต่ละรอบ
- หากการยิงลูกโทษไม่ดำเนินไปถึงรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ 1x2 - รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5
- หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่มีความเป็นไปได้จากการยิงลูกโทษ
โดย 1 หมายถึงทีมแรกชนะ (มักจะเป็นทีมเหย้า), X หมายถึงผลของเกมที่เสมอหรือเท่ากัน และ 2 หมายถึงทีมที่สองชนะ (มักจะเป็นทีมเยือน)
- ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ตั้งแต่รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5 และผลลัพธ์การเดิมพันจะอิงตามผลในแต่ละรอบ
- ทั้งสองทีมต้องยิงลูกโทษ หากทีมใดทีมหนึ่งไม่ได้ยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะในรอบนั้น ๆ
- หากการยิงลูกโทษไม่ดำเนินไปถึงรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่มีความเป็นไปได้จากการยิงลูกโทษ
- การยิงลูกโทษ ทั้งสองทีม/หนึ่งทีม/ไม่มีทีมใด - รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีม หนึ่งทีม หรือไม่มีทีมใดจะทำคะแนนได้หรือทำคะแนนไม่ได้จากการยิงลูกโทษ
- ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
- ทั้งสองทีม = ทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้
- หนึ่งทีม = ทีมใดทีมหนึ่งจะทำคะแนนได้
- ไม่มีทีมใด = ทั้งสองทีมจะทำคะแนนไม่ได้
- ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ตั้งแต่รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5 และผลลัพธ์การเดิมพันจะอิงตามผลในแต่ละรอบ
- หากการยิงลูกโทษไม่ดำเนินไปถึงรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ - คะแนนที่ทำได้
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการยิงลูกโทษ
- คะแนนที่ทำได้จากการยิงลูกโทษเพื่อชนะ "HAOS" หรือ "AAOS" หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในรายการเลือก
- ผลลัพธ์ต้องนับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน หากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ในการยิงลูกโทษ (10) ลูกแรก
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ ผสม (10 ลูกแรก)
- หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลการยิงลูกโทษตามลำดับทีมที่ระบุว่ายิงเข้าหรือยิงไม่เข้า
- ผลการยิงลูกโทษ 10 ลูกแรก: ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกแรกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบในระหว่างการยิงลูกโทษและต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน
- หากตัดสินผู้ชนะหลังจาก 3 รอบ สมาชิกที่มีลำดับชุดรวมถูกต้องจนถึงรอบ 3 จะถือว่าชนะ โดยแต่ละรอบที่เหลือ (รอบ 4 และ 5) นับเป็น 1
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ
-
แฟนตาซีลีก (Fantasy League)
- แฟนตาซีลีก เป็นการจับคู่ทีมต่าง ๆ ที่มาจากแมทช์ต่างกัน
- สถานที่จัดทั้งหมด ใช้เพื่อจุดประสงค์การอ้างอิงอย่างเคร่งครัดเท่านั้น
-
นาทีสูง/ต่ำ (OU) แบบเจาะจง
- 15 นาทีสูงต่ำ (OU) แบบเจาะจง หมายถึง การเดิมพันที่ตัดสินโดยจำนวนทั้งหมดของคะแนน (ประตู การเตะมุม เกมส์ ใบเหลือง-แดง เป็นต้น) เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 15 นาที [ช่วงเวลาแต่ละช่วงของ] การแข่งขัน
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
- ตัวอย่างเช่น,
นาทีที่ 15 สูงต่ำ (OU)
00:00–15:00 OU: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 00:00 ถึง 15:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15นาทีที่ 30 สูงต่ำ (OU)
15:01–30:00 OU: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30นาทีที่ 45 สูงต่ำ (OU)
30:01- 45:00 OU: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 30:01 ถึง 45:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45นาทีที่ 60 สูงต่ำ (OU)
45:01–60:00 OU: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60นาทีที่ 75 สูงต่ำ (OU)
60:01–75:00 OU: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75นาทีที่ 90 สูงต่ำ (OU)
75:01- 90:00 OU: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 75:01 till 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90 - สำหรับ 15 นาที สูง/ต่ำ (OU) แบบเจาะจง การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนของลูกมุม (ลูกมุมที่ได้) และการให้ใบเหลือง-แดงทั้งหมด (ใบเหลืองแดงที่ผู้ตัดสินให้) ตามเวลาที่แสดงให้เห็นในนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางบน 15 นาที OU แบบเจาะจง ซึ่งยังไม่เสร็จสิ้น จะถือเป็นโมฆะ ถ้า 15 นาที OU แบบเจาะจงที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
- สำหรับสอง(2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแบบสูง/ต่ำเฉพาะ15 นาที การกระทำใดๆนอกเหนือจากสิ่งที่กล่าวถึงด้านล่างนี้แล้ว จะถือเป็นการเล่นปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่ถูกระงับไว้ ก็จะถือว่ายอมรับ: ลูกได้ประตู การยิงจุดโทษ และใบแดง
- สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนลูกเตะมุมเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกต้อง ซึ่งได้แก่ ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้า ฝ่ายโจมตีเลี้ยงลูกไปที่สนามด้านหน้า และลูกโทษ
- สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนรวมใบเตือนเฉพาะ 15 นาทีการกระทำใดๆนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกต้องซึ่งได้แก่ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้าลูกโทษประตูลูกเตะมุมผู้เล่นได้รับบาดเจ็บและล้มลงโดยไม่ทราบสาเหตุการถกเถียงกันของผู้เล่นและการปะทะกันของผู้เล่น
- สำหรับช่วงเวลา 30:01-45:00 และ 75:01 - 90:00เดิมพันจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้(ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนของลูกมุม (ลูกมุมที่ได้)และการให้ใบเหลือง-แดงทั้งหมด (ใบเหลืองแดงที่ผู้ตัดสินให้) ตามเวลาที่แสดงให้เห็นในนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด
-
ลูกฟรีคิก
- ไม่นับรวมลูกฟรีคิกที่กรรมการสั่งให้ แต่ไม่ได้เตะ
- ลูกฟรีคิก หมายถึง การเตะลูกฟรีคิกทั้งแบบโดยตรงและโดยอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะลูกเข้าประตู)
- จำนวนลูกฟรีคิก
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมาที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงลูกโทษมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
- สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการยิงลูกโทษโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่า จำนวนสูงต่ำที่กำหนดไว้ ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่า จำนวนสูงต่ำที่กำหนดไว้ ผลชนะคือต่ำ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- ฟรีคิกลูกแรก ครึ่งแรก และครึ่งหลัง
- ฟรีคิกลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกฟรีคิก ลูกแรก
- ฟรีคิกลูกแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกฟรีคิกลูกแรกในครึ่งหลัง
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกฟรีคิกลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกฟรีคิกลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ฟรีคิกลูกสุดท้าย
- ฟรีคิกลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกฟรีคิกลูกสุดท้าย ในการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ลูกโทษครั้งต่อไป
- ลูกโทษครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายยิงลูกโทษครั้งต่อไป
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการยิงลูกโทษตามที่คาดการณ์ไว้
-
การเตะลูกเข้าประตู
- การเตะลูกเข้าประตูจะถูกตัดสินให้กับทีมรับ ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นหลัง ซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสกับตัวผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
- ไม่นับการตัดสินให้ได้ลูกโทษแต่ไม่ได้ยิง และลูกโทษจากผู้รักษาประตูหลังเซฟลูกได้
- จำนวนลูกเตะเข้าประตู
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะใดได้ลูกเตะเข้าประตูมากที่สุดระหว่างการแข่งขัน โดยรวมการแฮนดิแคปใด ๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงประตูมากที่สุดในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
- สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
- สูง/ต่ำหมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะเข้าประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการยิงประตูโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ.
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- การเตะจากเส้นประตูครั้งแรก และการเตะจากเส้นประตูครั้งแรกครึ่งที่ 2
- ลูกเตะเข้าประตูลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรก ในการแข่งขัน
- การเตะจากเส้นประตูครั้งแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายเตะจากเส้นประตูครั้งแรก ในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะเข้าประตูลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะเข้าประตูลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ลูกเตะเข้าประตูลูกสุดท้าย
- ลูกเตะเข้าประตูลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะเข้าประตูลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ.
- การยิงประตูครั้งต่อไป
- การยิงประตูครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ยิงประตูครั้งต่อไป ในนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการยิงประตูตามที่คาดการณ์ไว้
-
การทุ่มลูก(Throw-in)
- การทุ่มลูกจะถูกตัดสินให้กับทีมใดทีมหนึ่ง ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
- ไม่นับการตัดสินให้ทุ่มบอลแต่ไม่ได้ทุ่ม
- จำนวนลูกทุ่ม
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคปหมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ที่รวมการแฮนดิแคปใด ๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการทุ่มบอลมากที่สุด ระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
- สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
- สูง/ต่ำหมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการทุ่มบอลโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- การทุ่มบอลครั้งแรก และการทุ่มบอลครั้งแรกครึ่งที่ 2
- ลูกทุ่มลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน
- การทุ่มบอลครั้งแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายทุ่มบอลครั้งแรกในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ลูกทุ่มลูกสุดท้าย
- ลูกทุ่มลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ.
- การทุ่มบอลครั้งต่อไป
- การทุ่มบอลครั้งต่อไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ทุ่มบอลครั้งต่อไปในนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการทุ่มบอลตามที่คาดการณ์ไว้
- การทุ่มลูกจะถูกตัดสินให้กับทีมใดทีมหนึ่ง ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
-
สูง/ตํ่า (O/U) 10 นาทีเจาะจง
- 10นาทีสูงต่ำ (OU)แบบเจาะจง หมายถึงการเดิมพันที่ตัดสินโดยจำนวนทั้งหมดของคะแนน (ประตู การเตะมุม เกมส์ ใบเหลือง-แดง เป็นต้น) เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 10นาที [ช่วงเวลาแต่ละช่วงของ]การแข่งขัน
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
- ตัวอย่างเช่น:
นาทีที่ 10 สูง/ต่ำ (OU)
00:00–10:00 O/U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 00:00 ถึง 10:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10นาทีที่ 20 สูง/ต่ำ (OU)
10:01–20:00 O/U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 10:01 ถึง 20:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20นาทีที่ 30 สูง/ต่ำ (OU)
20:01–30:00 O/U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 20:01 ถึง 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30นาทีที่ 40 สูง/ต่ำ (OU)
30:01 – 40:00 O/U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40นาทีที่ 60 สูง/ต่ำ (OU)
50:01 – 60:00 O/U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60นาทีที่ 70 สูง/ต่ำ (OU)
60:01 – 70:00 O/U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70นาทีที่ 80 สูง/ต่ำ (OU)
70:01 – 80:00 O/U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80นาทีที่ 90 สูง/ต่ำ (OU)
80:01 - 90:00 O/U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 80:01 ถึง 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางขณะ หรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90 - สำหรับ 10นาที สูง/ต่ำ (OU) แบบเจาะจง การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้(ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนของลูกมุม (ลูกมุมที่ได้)และการให้ใบเหลือง-แดงทั้งหมด (ใบเหลืองแดงที่ผู้ตัดสินให้) ตามเวลาที่แสดงให้เห็นในนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางบน 10 นาที OU แบบเจาะจงซึ่งยังไม่เสร็จสิ้น จะถือเป็นโมฆะ ถ้า 10 นาที OU แบบเจาะจงที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
- สำหรับสอง(2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแบบสูง/ต่ำเฉพาะ10 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากสิ่งที่กล่าวถึงด้านล่างนี้แล้ว จะถือเป็นการเล่นปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่ถูกระงับไว้ ก็จะถือว่ายอมรับ: ลูกได้ประตู การยิงจุดโทษ และใบแดง
- สำหรับช่วงเวลา80:01-90:00 เดิมพันจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้(ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนของลูกมุม (ลูกมุมที่ได้)และการให้ใบเหลือง-แดงทั้งหมด (ใบเหลืองแดงที่ผู้ตัดสินให้) ตามเวลาที่แสดงให้เห็นในนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด โดยไม่รวมการทดเวลาเพิ่มเติมหรือทดเวลาบาดเจ็บ
-
ช่องคะแนน
- การวางตำแหน่งเดียวในการเลือกช่องสำหรับชุดทั้งหมดของคะแนน/ส่วนต่างประตู/ประตูรวมที่มีอย่างน้อยสาม (3) ผลลัพธ์ และสูงสุดไม่เกินห้า (5) ผลลัพธ์ โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์ตามเวลาจริง
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ช่องคะแนนแฮนดิแคปและเงินเดิมพันสูง/ต่ำ
ตัวอย่าง:
อัตราต่อรองที่เป็นจำนวนลบสูงสุด ณ ขณะนั้นคือ -6 และเงินที่วางเดิมพันคือ $100
ยอดคงเหลือรวมที่จะถูกหักออก/จำเป็นต้องใช้ในบัญชีจะเท่ากับอัตราต่อรองที่เป็นจำนวนลบสูงสุดคูณด้วยเงินเดิมพัน นั่นคือ -6 x $100 = - $600 - ช่องคะแนนแฮนดิแคป
- ช่อง แต้มชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันด้วยชุดส่วนต่างประตูชนะที่แตกต่าง และอัตราต่อรองจะอยู่ในแต่ละผลลัพธ์ระหว่างทีมเหย้าหรือทีมเยือน
- ตัวเลือกที่มีให้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ได้แก่
- ทีมเหย้า
- ทีมเยือน
- สำหรับคะแนนที่เกินกว่าช่วงที่กำหนดไว้ อัตราเดิมพันชนะหรือแพ้สูงสุดจะนำมาใช้เพื่อคำนวณจำนวนเงินที่จ่ายหรือที่เสีย
ตัวอย่างช่องคะแนนแฮนดิแคป:
ลิเวอร์พูล (ทีมเหย้า) พบกับ เชลซี (ทีมเยือน) ใน English Premier Leagueแต้มชนะ 2 1 เสมอ -1 -2 ทีมเหย้า 4.13 1.40 0.00 -2.01 -5.92 ทีมเยือน -5.11 -1.73 0.00 1.62 4.80 หากตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคือทีมเหย้ามีการวางเดิมพัน 100 เหรียญสหรัฐ ผลการแข่งขันและผลตอบแทนผลลัพธ์จะเป็นดังนี้
- หากผลการแข่งขันคือ 0-0 หรือคะแนนใด ๆ ที่เป็นผลให้การแข่งขันเสมอกัน อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 0 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 0 = 0 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 1-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 1.40 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 1.40 = 140 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 2-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.13 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.13 = 413 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 3-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.13 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.13 = 413 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)
- หากผลการแข่งขันคือ 0-1 ทีมเยือนชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -2.01 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -2.01 = -201 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 0-2 ทีมเยือนชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.92 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.92 = -592 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 0-3 ทีมเยือนชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.92 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.92 = -592 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)
หากตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคือทีมเยือนมีการวางเดิมพัน 100 เหรียญสหรัฐ ผลการแข่งขันและผลตอบแทนผลลัพธ์จะเป็นดังนี้
- หากผลการแข่งขันคือ 0-0 เสมอระหว่างทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 0 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 0 = 0 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 0-1 ทีมเยือนชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 1.62 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 1.62 = 162 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 0-2 ทีมเยือนชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.80 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.80 = 480 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 0-3 ทีมเยือนชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.80 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.80 = 480 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)
- หากผลการแข่งขันคือ 1-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -1.73 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -1.73 = -173 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 2-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.11 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.11 = -511 เหรียญสหรัฐ
- หากผลการแข่งขันคือ 3-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.11 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.11 = -511 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)
- ช่องคะแนนสูง/ต่ำ
- ช่อง ประตูรวม หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายคะแนนประตูรวมของทีมเหย้าและทีมเยือนด้วยชุดประตูรวม และอัตราต่อรองที่แตกต่างกันจะอยู่ในแต่ละผลลัพธ์
- ตัวเลือกที่มีให้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ได้แก่
- เสมอ/มากกว่า
- เสมอ/น้อยกว่า
- สำหรับคะแนนที่เกินกว่าช่วงที่กำหนดไว้ อัตราเดิมพันชนะหรือแพ้สูงสุดจะนำมาใช้เพื่อคำนวณจำนวนเงินที่จ่ายหรือที่เสีย
ตัวอย่างช่องคะแนนสูง/ต่ำ:
ลิเวอร์พูล (ทีมเหย้า) พบกับ เชลซี (ทีมเยือน) ใน English Premier Leagueประตูรวม 1 2 3 4 5 เสมอ/มากกว่า -4.27 -1.68 0.96 2.53 6.42 เสมอ/น้อยกว่า 4.05 1.60 -1.06 -2.66 -6.76 หากตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคือสูงมีการวางเดิมพัน 100 เหรียญสหรัฐ ผลการแข่งขันและผลตอบแทนผลลัพธ์จะเป็นดังนี้
- หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 0 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -4.27 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -4.27 = -427 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.4.3)
- หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 1 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -4.27 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -4.27 = -427 เหรียญสหรัฐ
- หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 2 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -1.68 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -1.68 = -168 เหรียญสหรัฐ
- หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 3 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 0.96 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 0.96 = 96 เหรียญสหรัฐ
- หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 4 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 2.53 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 2.53 = 253 เหรียญสหรัฐ
- หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 5 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 6.42 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 6.42 = 642 เหรียญสหรัฐ
- หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 6 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 6.42 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 6.42 = 642 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.4.3)
-
ผู้ทำประตูสูงสุด
- ผู้ยิงประตูได้สูงสุดในลีก
- ผู้ยิงประตูได้สูงสุดในลีก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในฤดูการแข่งขันปกติของลีก
- ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นในลีกเดียวกันระหว่างกลางฤดูการแข่งขัน ประตูทั้งหมดที่ยิงได้ขณะที่อยู่ในคลับต่างๆจะนับรวมเข้าด้วยกัน แต่จะไม่นับรวมประตูซึ่งยิงเข้าโดยผู้เล่นในนัดการแข่งขันภายนอกลีก
- ประตูซึ่งยิงเข้าระหว่างการแข่งขันรอบตัดเชือกและการยิงลูกโทษ จะไม่นับรวม
- การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้
- การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงใช้การได้อยู่ ผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นซึ่งไม่มีการรวมชื่อไว้ในทีมรอบสุดท้าย สำหรับฤดูการแข่งขันปัจจุบันของลีก
- ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายไปสโมสรอื่นในลีกที่แตกต่างกัน ก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขัน จะมีการคืนเงินเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนย้าย
- ในกรณีที่เสมอกันเงินส่วนแบ่ง(หักเงินเดิมพัน)จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
- ผู้ยิงประตูสูงสุดสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์
- ผู้ยิงประตูได้สูงสุดสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์
- การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้ อย่างไรก็ตาม จะนับรวมประตูซึ่งยิงได้ระหว่างช่วงการต่อเวลา
- การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงใช้การได้อยู่ ผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นซึ่งไม่มีการรวมชื่อไว้ในทีมรอบสุดท้ายสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์
- ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายไปสโมสรอื่นในการแข่งขันหรือเหตุการณ์ที่แตกต่างกันก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขันจะมีการคืนเงินการเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนย้าย
- ในกรณีที่เสมอกันเงินส่วนแบ่ง(หักเงินเดิมพัน)จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
- ผู้เล่นที่ทำประตูการแข่งขันตัวต่อตัวสูงสุด และ ผู้เล่นเทียบกับ ผู้ทำประตูสูงสุดในทีม
- ไม่นับลูกเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทำได้ในช่วงเตะลูกโทษ ไม่รวมช่วงการต่อเวลาพิเศษ และไม่นับเพื่อจุดประสงค์การเดิมพัน
- หากผู้เล่นไม่เริ่มเล่น / เล่นในแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- ถือว่าจะได้ผลการแข่งขันทั้งหมด เมื่อผลอย่างเป็นทางการถูกประกาศผลในช่วงสิ้นสุดของแมทช์ โดยองค์กรกำกับดูแล
- ผู้ยิงประตูได้สูงสุดในลีก
-
การทดเวลาบาดเจ็บ
- ทดเวลาบาดเจ็บ หมายถึง เวลาเล่นพิเศษที่ถูกเพิ่มให้เพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ไป เพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บในระหว่างการแข่งขัน การทดเวลาบาดเจ็บที่ให้เมื่อจบครึ่งหลังมีดังนี้
ไม่มี
1. นาที
2. นาที
3. นาที
มากกว่า 4 นาที - การทดเวลาบาดเจ็บที่ถูกให้เมื่อจบครึ่งแรก
- ต้องวางการเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาเล่น 45 นาทีเต็ม โดยไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะถูกตัดสินตามการทดเวลาบาดเจ็บที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินที่สี่ของแมทช์นั้น หลังจากเวลาเล่นผ่านไป 45 นาทีเต็ม หรือเมื่อจบครึ่งแรก
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดก็ตามในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับในช่วงจบครึ่งแรก จะถูกถือว่าเป็นโมฆะ และเดิมพันทั้งหมดจะถูกชดใช้คืนให้ยังบัญชีของสมาชิก
- การทดเวลาบาดเจ็บที่ถูกให้เมื่อจบครึ่งหลัง
- ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาเล่น 90 นาทีเต็ม โดยไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะถูกตัดสินตามการทดเวลาบาดเจ็บที่ให้โดยผู้ตัดสินที่สี่ของแมทช์นั้น หลังจากเวลาเล่นผ่านไป 90 นาทีเต็ม หรือเมื่อจบครึ่งหลัง
- ถ้าแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับในช่วงจบครึ่งหลัง จะถูกถือว่าเป็นโมฆะ และเดิมพันทั้งหมดจะถูกชดใช้คืนให้ยังบัญชีของสมาชิก
- บริษัทจะตัดสินเดิมพันไปตามผลการแข่งขันที่เป็นทางการ ซึ่งได้มาโดยเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอล ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
- ทดเวลาบาดเจ็บ หมายถึง เวลาเล่นพิเศษที่ถูกเพิ่มให้เพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ไป เพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บในระหว่างการแข่งขัน การทดเวลาบาดเจ็บที่ให้เมื่อจบครึ่งหลังมีดังนี้
-
ดับเบิลแชนซ์ ดับเบิลแชนซ์ครึ่งแรก และดับเบิลแชนซ์ครึ่งหลัง
- ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้:
1 หรือ X – ถ้าผลคือเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ เดิมพันที่วางกับตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
X หรือ 2 – ถ้าผลคือเสมอหรือทีมเยือนชนะ เดิมพันที่วางกับตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
1 หรือ 2 - ถ้าผลคือเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะ เดิมพันที่วางกับตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
ถ้าแมทช์นี้เล่นที่สถานที่ที่เป็นกลาง ทีมที่ถูกแสดงชื่อไว้ก่อนจะถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้าน สำหรับจุดประสงค์เพื่อการวางเดิมพัน
- ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้:
-
เสมอ ไม่มีเดิมพัน, เดิมพันแบบเสมอกันคืนเงินครึ่งแรก และเดิมพันแบบเสมอกันคืนเงินครึ่งหลัง
- เดิมพันแบบเสมอคืนเงิน หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะในนัดการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติเสมอกันจะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด
- เดิมพันแบบเสมอคืนเงินครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติของครึ่งแรกเป็นเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด
- เดิมพันแบบเสมอคืนเงินครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะนับเฉพาะครึ่งหลังของนัดการแข่งขันเท่านั้น ถ้าผลของเวลาปกติของครึ่งหลังคือเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด
-
ทั้งคู่/ทีมเดียว/ไม่มีทีมใดได้ประตู
ทั้งคู่ = ทั้งสองทีมได้ประตู
ทีมเดียว= ทีมเดียวได้ประตู
ไม่มีทีมใดเลย= ทั้งสองทีมไม่ได้ประตู
- ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากยิงประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน "ไม่มีทีมใด" (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทั้งสอง" (Both) และ "ทีมเดียว" (One) จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน "ไม่มีทีมใด" (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทั้งสอง" (Both) และ "ทีมเดียว" (One) จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
ทั้งสอง–คืนเงิน
ทีมเดียว–คืนเงิน
ไม่มีทีมใด – แพ้กติกาข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
ทั้งสอง–ชนะ
ทีมเดียว–แพ้
ไม่มีทีมใด – แพ้กติกาข้อที่ 3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (0:1, 2…)
ทั้งสอง–คืนเงิน
ทีมเดียว–คืนเงิน
ไม่มีทีมใด–แพ้
- ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากยิงประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน "ไม่มีทีมใด" (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทั้งสอง" (Both) และ "ทีมเดียว" (One) จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน "ไม่มีทีมใด" (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทั้งสอง" (Both) และ "ทีมเดียว" (One) จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
-
ทูวิน ทูนิล (TO WIN TO NIL)
- ทำนายว่าการเลือกของคุณจะสามารถเอาชนะแมทช์หารแข่งขันโดยที่ไม่มีประตูหลังจากเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือที่ช่วงเวลาตามกำหนดตารางสิ้นสุด โดยไม่รวมการต่ดเวลา หรือยิงลูกโทษ
- ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้นการเดิมพัน "ทีมเยือน" (Away) จะยังใช้ได้อยู่ส่วนการเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน" (Home) จะเป็นโมฆะถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้นการเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน" (Home) จะยังใช้ได้อยู่ส่วนการเดิมพัน "ทีมเยือน" (Away) จะเป็นโมฆะถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือนการเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน–คืนเงิน ทีมเยือน–แพ้กติกาข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน–แพ้ ทีมเยือน–แพ้กติกาข้อที่ 3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน–แพ้ ทีมเยือน–คืนเงิน
-
แฮนดิแคป 3 ทาง และแฮนดิแคป 3 ทางครึ่งแรก
- แฮนดิแคป 3 ทาง หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้แต้มจริงในการแข่งกันที่ปรับไว้สำหรับแฮนดิแคป
- แฮนดิแคป 3 ทางครึ่งแรก หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้แต้มจริงในครึ่งแรกของการแข่งกันที่ปรับไว้สำหรับแฮนดิแคป
ทีมเหย้า (-1) ทีมเหย้าต้องชนะด้วยการทำ 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (+1) ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตูถ้วน
ทีมเยือน (+1) ทีมเยือนชนะหรือเสมอ
-
ทูวิน ครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
- ทายว่าทีมที่คุณเลือกจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้ามได้หรือไม่ ในแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
- ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
- ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
- ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทูวิน ทั้ง 2 ครึ่ง
- ทำนายว่าทีมที่คุณเลือกจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้ามได้หรือไม่ ในแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
ตัวอย่างเช่น : ถ้าทีมที่คุณเลือกทำประตูได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และการแข่งขันนี้จบลงที่ 1-0 แม้ว่าครึ่งแรกจะชนะได้ 1-0 แต่ละแนนในช่วง 45 นาทีครึ่งที่สองเท่ากับ 0-0 ซึ่งหมายถึงการเสมอ ถ้าสิ่งนี้เกิดขึ้น มีเพียงครึ่งแรกที่ถูกถือว่า ‘ชนะ’ และดังนั้น เดิมพันนี้จะนับเป็นการเสียบิล
- ทีมเจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง
- ทีมเจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง
- ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทำนายว่าทีมที่คุณเลือกจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้ามได้หรือไม่ ในแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
-
ทีมที่ทำประตูได้มากสุด และทีมที่ทำประตูได้น้อยสุด
- ทีมที่ทำประตูได้มากสุด
- ทีมที่ทำประตูได้มากสุดเป็นผู้ชนะ
- ผลต่างประตูไม่นับ
- ถ้าทีมมีคะแนนเท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน
ตัวอย่าง:
แมนฯ ซิตี้ 4 สวอนซี 4
ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1
ลิเวอร์พูล แมนฯ ซิตี้ และสวอนซีเป็นผู้ชนะ
- ทีมที่ทำประตูได้น้อยสุด
- ทีมที่ทำประตูได้น้อยสุดเป็นผู้ชนะ
- ผลต่างประตูไม่นับ
- ถ้าทีมมีคะแนนเท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน
- เดิมพันสำหรับทีมที่มีการยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขัน แต่ไม่ได้กลับมาแข่งขันใหม่ภายในระยะเวลาที่กำหนดโดยบริษัท จะถือเป็นโมฆะ
- ประตูจากการยิงลูกโทษจะไม่นับ
- สำหรับตลาดที่หมายถึงการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์ การทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษจะนับ
- สำหรับตลาดที่หมายถึงการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์หลายกลุ่ม การทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับ
- ทีมที่ทำประตูได้มากสุด
-
ประตูรวมที่แน่นอนและประตูรวมที่แน่นอนครึ่งแรกและประตูรวมที่แน่นอนครึ่งหลัง
- ประตูรวมที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมนับเฉพาะครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าและประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรก
- ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเหย้าในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเหย้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนและประตูที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรก
- ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเยือนในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเยือนในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งเวลา/เต็มเวลา
- ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่แน่นอนที่ทั้งสองทีมยิงได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และจำนวนประตูที่แน่นอนที่ทั้งสองทีมยิงได้เมื่อสิ้นสุดเวลาปกติของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
คะแนนกลุ่ม (Exact Group Points):
- คะแนนกลุ่ม หมายถึง การเดิมพันที่ทีมซึ่งจะได้จำนวนคะแนนรวมแบบระบุเฉพาะ ในช่วงที่การแข่งขันเป็นกลุ่ม (Group round) จบลง
-
กลุ่มที่มีคะแนนสูงสุด
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลรวมของจำนวนประตูที่ยิงได้จากกลุ่มนั้นในวันที่ระบุไว้
- หากมีมากว่า 1 กลุ่มอยู่ในระดับแต้มเท่ากันจะนำกฏเดดฮีท (Dead Heat) มาใช้
ตัวอย่างเช่น:
กลุ่มเอ
โปแลนด์ กับ กรีซ 2 - 1 = 3 ลูก
รัสเซีย กับ เช็ค 3 - 2 = 5 ลูก
กลุ่ม เอ รวม: 8 ลูก
กลุ่ม บี รวม: 7 ลูก
กลุ่ม ซี รวม: 7 ลูก
กลุ่ม ดี รวม 6 ลูก
กลุ่ม เอ เป็นผู้ชนะ
-
คะแนนรวมทีมแบบกลุ่ม (Team Group Points)
- หมายถึง การเดิมพันคะแนนของทีมในตอนท้ายของรอบกลุ่ม ซึ่งตรงกับหมวดหมู่ที่มีให้ คือ "น้อยกว่า", "คะแนนรวมระหว่าง" และ "มากกว่า" อย่างถูกต้อง
ตัวอย่างเช่น:
คะแนนรวมของทีม X คือ 5 คะแนนถ้าคะแนนเดิมพันคือ:
น้อยกว่า 3 คะแนน – แพ้
คะแนนรวมระหว่าง 3-4 คะแนน – แพ้
มากกว่า 4 คะแนน – ชนะ
- หมายถึง การเดิมพันคะแนนของทีมในตอนท้ายของรอบกลุ่ม ซึ่งตรงกับหมวดหมู่ที่มีให้ คือ "น้อยกว่า", "คะแนนรวมระหว่าง" และ "มากกว่า" อย่างถูกต้อง
-
การทายอันดับในกลุ่ม
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้อันดับที่หนึ่งและที่สองตามลำดับเฉพาะในอันดับทีมของกลุ่มตนเองเมื่อสิ้นสุดรอบแบ่งกลุ่ม
-
สูง/ต่ำ ของการทดเวลาบาดเจ็บที่ได้
- การทายผลสูง/ต่ำ สำหรับการทดเวลาบาดเจ็บที่ได้เมื่อจบครึ่งแรก
- การทายผลสูง/ต่ำสำหรับการทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งแรก หมายถึงการทายผลสูง/ต่ำ กับการทดเวลาบาดเจ็บที่ได้เมื่อจบครึ่งแรก
- ถ้าจำนวนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- การเดิมพันถูกตัดสินโดยดูจากการทดเวลาบาดเจ็บที่ได้จากผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขัน หลังจากเวลาการเล่น 45 นาทีเต็ม หรือเมื่อจบครึ่งแรก
- ทำนายผลสูง/ต่ำ สำหรับการทดเวลาบาดเจ็บที่ได้เมื่อจบครึ่งหลัง
- การทายผลสูง/ต่ำสำหรับการทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งหลัง หมายถึงการทายผลสูง/ต่ำ กับการทดเวลาบาดเจ็บที่ได้เมื่อจบครึ่งหลัง
- ถ้าจำนวนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- การเดิมพันถูกตัดสินโดยดูจากการทดเวลาบาดเจ็บที่ได้จากผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขัน หลังจากเวลาการเล่น 90 นาทีเต็ม หรือเมื่อจบครึ่งหลัง
- การทายผลสูง/ต่ำ สำหรับการทดเวลาบาดเจ็บที่ได้เมื่อจบครึ่งแรก
-
วิธีการทำประตูแรก
- หมายถึง การทายวิธีทำประตูแรกของทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขัน
- ฟรีคิค – ต้องทำประตูจากฟรีคิคโดยตรง ลูกเตะกระทบจะนับด้วย โดยมีข้อแม้ว่า มีการให้เป็นประตูจากนักเตะที่เตะลูกฟรีคิค รวมถึงการทำประตูจากลูกเตะมุมโดยตรง
- ลูกโทษ – ประตูจะต้องทำได้โดยตรงจากการเตะลูกโทษ ซึ่งเป็นนักเตะคนเดียวกับคนที่ทำประตู
- ลูกเข้าประตูตัวเอง – ถ้าประตูนั้นถูกประกาศว่าเป็นลูกที่เข้าประตูตัวเอง
- การโหม่ง – การสัมผัสบอลครั้งสุดท้ายของผู้ทำประตูต้องเป็นที่ศีรษะ
- ยิง – เป็นการทำประตูแบบอื่นที่ไม่ใช่แบบข้างต้น
- ไม่มีประตู
- บริษัทจะตัดสินเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งได้จากผู้มีอำนาจรับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- หมายถึง การทายวิธีทำประตูแรกของทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขัน
-
การยิงลูกโทษ – ลูกโทษจะทำแต้มได้หรือไม่?
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่า ผู้เตะลูกโทษที่กำหนดนั้นจะสามารถทำประตูได้หรือทำพลาด ในระหว่างการเตะลูกโทษ
- ถ้าไม่มีการเตะลูกโทษ เดิมพันทั้งหมดจะถูกถือว่าเป็นโมฆะ
-
การทายชื่อทีมอันดับสูงสุดสองทีม (Dual Forecast)
- การทายชื่อทีมอันดับสูงสุดสองทีม หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายชื่อทีมสอง (2) ทีมที่จะอยู่ในตำแหน่งสูงสุดสองลำดับ โดยเรียงอย่างไรก็ได้ เมื่อการแข่งขันทัวร์นาเมนท์จบลง
-
การทายผลโดยตรง (Straight Forecast)
- การทายผลโดยตรง หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายชื่อทีมสอง (2) ทีมที่จะอยู่ในตำแหน่งสูงสุดสองลำดับ โดยเรียงลำดับที่แน่นอน เมื่อการแข่งขันทัวร์นาเมนท์จบลง
-
การทายทีมน้องใหม่ในลำดับสูงสุด
- การทายทีมน้องใหม่ในลำดับสูงสุด หมายถึง การทายว่าทีมใดที่จะมาถึงตำแหน่งทีมน้องใหม่ในลำดับสูงสุด (Top Newcomer) ของรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ “ทีมน้องใหม่ (Newcomer)” คือทีมที่เพิ่งถูกเลื่อนตำแหน่งใหม่ ๆ เพื่อให้เข้าร่วมรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์
-
การทายผลผู้ชนะระดับภูมิภาค
- การทายผลผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลผู้ชนะของรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคนั้น ๆ
ถือว่าจะได้ผลการแข่งขันทั้งหมด เมื่อผลอย่างเป็นทางการถูกประกาศผลในช่วงสิ้นสุดของการแข่งขันทัวนาเม้นท์โดยองค์กรกำกับดูแล
- การทายผลผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลผู้ชนะของรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคนั้น ๆ
-
ทีมเจ้าบ้านชนะไม่ได้เดิมพัน
- ทายผลว่าเสมอหรือทีมเยือนชนะแมชการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายหลังจากหมดเวลาปกติของการเล่น หรือในช่วงสุดท้ายของตารางเวลาปรากฏว่าทีมเจ้าบ้านชนะ เดิมพันทุกชนิดจะได้รับการคืนเงิน
-
ทีมเยือนชนะไม่ได้เดิมพัน
- ทายผลว่าเสมอหรือทีมเจ้าบ้านชนะในแมชการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายหลังจากหมดเวลาปกติของการเล่น หรือในช่วงสุดท้ายของเวลาที่กำหนดปรากฏว่าทีมเยือนชนะ เดิมพันทุกชนิดจะได้รับการคืนเงิน
-
เสมอ / ไม่เสมอ
- ทายผลว่าเสมอหรือไม่เสมอในผลสุดท้ายของการแข่งขันหลังจากหมดเวลาปกติของการเล่น หรือในช่วงเวลาที่กำหนด
-
คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งแรก หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
- คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งหลัง หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
การทายผลการแข่ง/ประตูรวม
- การทายผลการแข่ง/ประตูรวม หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายว่า:
ผลของการแข่งขันครั้งนี้คือทีมเจ้าบ้านชนะ หรือทีมเยือนชนะ หรือเสมอ และทายว่า
จำนวนประตูรวมซึ่งเป็นผลการแข่งขันของรายการแข่งขัน เป็นสูงหรือต่ำ
- สามารถเลือกจากตัวเลือกเดิมพันต่อไปนี้:
- *ทีมเจ้าบ้าน & สูง – ชนะเดิมพัน ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะและประตูรวมมากกว่าเส้นที่กำหนดเอาไว้ก่อน
- *ทีมเยือน & ต่ำ – ชนะเดิมพัน ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดเอาไว้ก่อน
- *ทีมเยือน & สูง – ชนะเดิมพัน ถ้าทีมเยือนชนะและประตูรวมมากกว่าเส้นที่กำหนดเอาไว้ก่อน
- *ทีมเยือน & ต่ำ – ชนะเดิมพัน ถ้าทีมเยือนชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดเอาไว้ก่อน
- *เสมอ & สูง – ชนะเดิมพัน ถ้าผลของการแข่งขันคือเสมอ และประตูรวมมากกว่าเส้นที่กำหนดไว้ก่อน
- *เสมอ & ต่ำ – ชนะเดิมพัน ถ้าผลของการแข่งขันคือเสมอ และประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ก่อน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การทายผลการแข่ง/ประตูรวม หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายว่า:
-
ายชื่อทีมที่สามารถไล่ตามมาชนะได้ (Team to Win From Behind)
- ทายชื่อทีมที่สามารถไล่ตามมาชนะได้ หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายชื่อทีมที่กำลังจะแพ้ในการแข่งขัน แต่ท้ายที่สุดก็สามารถไล่ตามจนเอาชนะได้เมื่อเวลาหมด 90 นาที
-
ผู้ทำประตูคนแรก
- ผู้ทำประตูคนแรก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายชื่อผุ้เล่นที่จะทำประตูได้เป็นคนแรกในการแข่งขัน
- การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนในนัดการแข่งขันหรือผู้ที่เข้ามาเป็นตัวแทนเฉพาะหลังจากการทำคะแนนในประตูแรกจะถือว่าเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเตะลูกเข้าประตูตัวเองไม่นับว่าเป็นประตูแรกในกรณีนี้จะถือว่าผู้เล่นคนต่อไปที่ทำคะแนนคือผู้ทำประตูแรก
- การวางเดิมพัน "ไม่มีผู้ทำประตู" จะชนะถ้าไม่มีผู้ใดทำประตูในการแข่งขันกรณีที่มีเฉพาะการเตะลูกเข้าประตูตัวเองถือว่าการเดิมพัน "ไม่มีผู้ทำประตู" ชนะ
- การเดิมพันผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามก่อนการทำประตูแรกจะถือว่าแพ้
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทีมแรกที่ทำคะแนนและทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน
- ทีมแรกที่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะทำคะแนนประตูแรกภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ทีมสุดท้ายที่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะทำคะแนนประตูสุดท้ายภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทีมแรกที่ทำคะแนน 2 ประตูและทีมแรกที่ทำคะแนน 3 ประตู
- ทีมแรกที่ทำคะแนน 2 ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนสอง (2) ประตูภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ทีมแรกที่ทำคะแนน 3 ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนสาม (3) ประตูภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ตัวเลือกการเดิมพันคือ
- ทีมเหย้า
- ทีมเยือน
- ไม่มีข้อใด
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
เวลาในการทำประตูแรก
- หมายถึงการเดิมพันในการทำนายช่วงเวลาที่ทำประตูแรกในการแข่งขัน
- เวลาของประตูแรก (10 นาที) หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลว่าจะมีการทำประตูแรกในวงเล็บ 10 นาทีใด
- เวลาของประตูแรก (15 นาที) หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลว่าจะมีการทำประตูแรกในวงเล็บ 15 นาทีใด
- การเตะลูกเข้าประตูตัวเองจะนับว่าเป็นประตูแรก
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- หมายถึงการเดิมพันในการทำนายช่วงเวลาที่ทำประตูแรกในการแข่งขัน
-
ทายว่าครึ่งใดที่จะเกิดประตูแรก
- หมายถึงการทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ประตูแรกจะเกิดขึ้น
- มีตัวเลือกเพื่อวางเดิมพันดังต่อไปนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีประตู
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาต่อมา หลังจากที่มีการทำประตูแรกแล้วในระหว่างครึ่งแรก เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดก็ตาม ก่อนที่จะมีการทำประตูแรก เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
-
ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ได้ และทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ได้ในครึ่งแรก
- ทั้งสองทีมจะทำประตู/ผล หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายว่า
การแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำแต้มได้หรือไม่ และ
การการแข่งขันนี้จะส่งผลให้ทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอหรือไม่
- มีตัวเลือกเพื่อวางเดิมพันดังต่อไปนี้
- ใช่ และ ทีมเจ้าบ้าน – ชนะเดิมพัน ถ้าทั้งสองทีมทำแต้มได้ และทีมเจ้าบ้านชนะ
- ใช่ และ ทีมเยือน - ชนะเดิมพัน ถ้าทั้งสองทีมทำแต้มได้ และทีมเยือนชนะ
- ใช่ และ เสมอ - ชนะเดิมพัน ถ้าทั้งสองทีมทำแต้มได้ และผลของการแข่งขันคือเสมอ
- ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ได้ในครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันที่ทายผลลัพธ์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้ในครึ่งแรกหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทั้งสองทีมจะทำประตู/ผล หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายว่า
-
คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน
- คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์ครึ่งเวลาและผลลัพธ์เต็มเวลาของนัดการแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
- สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ
- คี่/คี่
- คี่/คู่
- คู่/คี่
- คู่/คู่
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่นับรวมเพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ผลลัพธ์/ทีมแรกที่ทำคะแนน
- ผลลัพธ์/ทีมแรกที่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทั้งทายว่าทีมใดจะทำคะแนนประตูแรกและทายผลการแข่งขันหนึ่งในสามลักษณะที่เป็นไปได้สำหรับนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทายผลครึ่งที่ทีมเยือนทำประตูแรก
- หมายถึงการทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเจ้าบ้านจะทำประตูแรกได้
- มีตัวเลือกต่อไปนี้
-
- ครึ่งแรก
-
- ครึ่งหลัง
-
- ไม่มีประตู
-
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทายผลครึ่งที่ทีมเยือนทำประตูแรก
- หมายถึงการทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเยือนจะทำประตูแรกได้
- มีตัวเลือกต่อไปนี้:
-
- ครึ่งแรก
-
- ครึ่งหลัง
-
- ไม่มีประตู
-
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
การเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 15 แบบเจาะจง
- การเดิมพันนาทีที่ 15 แบบเจาะจง หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้เข้าแข่งขันหนึ่งคนหรือหนึ่งทีมเป็นฝ่ายได้เปรียบ ผู้ชนะเป็นผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีเดิมพันคะแนนหลังจากที่เพิ่มการเดิมพันลงบนผลของเกมตอนท้ายในนาทีที่ 15 (ช่วงของ) เวลาของการแข่งขัน
- ตัวอย่าง:
การเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 15
การเดิมพัน (HDP) 00:00 – 15:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่ได้คะแนนดีกว่าจากเวลา 00:00 ถึง 15:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางที่หรือก่อนหมดเวลานาทีที่ 15การเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 30
การเดิมพัน (HDP) 15:01 – 30:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจากเวลา 15:01 ถึง 30:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางที่หรือก่อนจะหมดเวลานาทีที่ 30การเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 45
การเดิมพัน (HDP) 30:01 – 45:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่ได้คะแนนดีกว่าจากเวลา 30:01 – 45:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางที่หรือก่อนจะหมดเวลานาทีที่ 45เดิมพัน (HDP) นาทีที่ 60
การเดิมพัน (HDP) 45:01 – 60:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่ได้คะแนนดีกว่าจากเวลา 45:01 ถึง 60:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางที่หรือก่อนหมดเวลานาทีที่ 60การเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 75
การเดิมพัน (HDP) 60:01 – 75:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่ได้คะแนนดีกว่าจากเวลา 60:01 ถึง 75:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางที่หรือก่อนหมดเวลานาทีที่ 75การเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 90
การเดิมพัน (HDP) 75:01 – 90:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่ได้คะแนนดีกว่าจากเวลา 75:01 ถึง 90:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางที่หรือก่อนหมดเวลานาทีที่ 90 - สำหรับการเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 15 แบบเจาะจง เดิมพันจะถูกวางในเวลาที่ตรงกับที่ได้ประตู (บอลข้ามเส้นประตู), จำนวนมุม (ลูกเตะมุม) และโททอลบุ๊คกิ้ง (ใบเหลืองทั้งหมดที่ผู้ตัดสินให้) ดังเช่นที่แสดงบนนาฬิกาจับเวลาที่ถ่ายทอดสด
- ถ้าแมชถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิก เดิมพันที่วางบนการเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 15 แบบเจาะจงก็จะถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ ถ้าการเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 15 แบบเจาะจงสิ้นสุดลง การเดิมพันนั้นจึงจะมีผลใช้ได้
- สำหรับสอง(2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแบบแฮนดิแคปเฉพาะ10 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากสิ่งที่กล่าวถึงด้านล่างนี้แล้ว จะถือเป็นการเล่นปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่ถูกระงับไว้ ก็จะถือว่ายอมรับ: ลูกได้ประตู การยิงจุดโทษ และใบแดง
- สำหรับ 30:01 – 45:00 และ 75:01 – 90:00 เดิมพันที่ถูกวางในเวลาเดียวกับที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู), จำนวนมุม (เตะมุม) และโททอลบุ๊คกิ้ง (ใบเหลืองทั้งหมดที่ผู้ตัดสินให้) ดังที่แสดงบนนาฬิกาจับเวลาที่ถ่ายทอดสด ไม่รวมถึงการต่อเวลาหรือทดเวลาบาดเจ็บ
-
แฟนตาซีแมทช์: ทีมที่ได้คะแนนก่อน
- แฟนตาซีแมทช์: ทีมที่ได้คะแนนก่อน หมายถึง การเดิมพันว่าเป็นทีมที่จะได้คะแนนจากประตูแรกในแฟนตาซีแมทช์
ตัวอย่าง:
แมทช์: แมนซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล ; เชลซี กับ แมนยู
แฟนตาซีแมทช์: แมนซิตี้ กับ เชลซี
แมนซิตี้ทำประตูได้ก่อนในนาทีที่ 25:10
เชลซีทำประตูได้ก่อนในนาทีที่ 25:48
ผู้ชนะเดิมพัน: แมนซิตี้ - ถ้าทั้งสองแมทช์ได้คะแนนพร้อมกัน (นาทีและวินาที) หรือไม่ได้ประตูทั้งสองแมทช์ แฟนตาซีแมทช์จะถือว่าเสมอ
- ถ้าแมทช์ใดถูกเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิกหลังจากการทำประตูแรกในการแข่งขันอื่น เดิมพันทั้งหมดจะค้างอยู่ ถ้าแมทช์ใดถูกเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิกหลังจากประตูแรกเป็นคะแนนในแมทช์อื่น เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ตัวอย่าง:
แมทช์: แมนซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล ; เชลซี กับ แมนยู
แฟนตาซีแมทช์: แมนซิตี้ กับ เชลซี
แมนซิตี้ทำประตูได้ก่อนในนาทีที่ 25:10
แมทช์ของเชลซีถูกเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิกก่อนนาทีที่ 25: 10
ผล: เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ - ถ้าทั้งสองแมทช์ถูกยกเลิกโดยไม่มีประตูเลย เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- จะไม่นับคะแนนใดๆที่เกิดจากการทำประตูในระหว่างการต่อเวลา
- แฟนตาซีแมทช์: ทีมที่ได้คะแนนก่อน หมายถึง การเดิมพันว่าเป็นทีมที่จะได้คะแนนจากประตูแรกในแฟนตาซีแมทช์
-
ทีมยุโรปอันดับสูงสุด
- ทีมยุโรปอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากยุโรปทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
- ถ้าทีมจากยุโรปสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมยุโรปอันดับสูงสุด
- ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา "เดทฮีท" (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากการแข่งขัน
-
ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด
- ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากอเมริกาใต้ทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
- ถ้าทีมจากอเมริกาใต้สองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด
- ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา "เดทฮีท" (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของอเมริกาใต้ออกจากการแข่งขัน
-
ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด
- ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจากแอฟริกา จะสามารถไปได้ไกลที่สุดของการแข่งขัน ฟุตบอลโลก FIFA
- ถ้าทีมจากแอฟริกาสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด
- ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากแอฟริกามากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา "เดทฮีท" (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกาอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของแอฟริกาออกจากการแข่งขัน
-
ทั้งสองทีมทำประตู
- ทั้งสองทีมทำประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์การแข่งขันจะเป็นการทำประตูโดยทั้งสองทีมหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก
- ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันครึ่งแรกหรือไม่
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งแรกแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า "ใช่" จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า "ไม่" จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
-
ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งหลัง
- ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันครึ่งหลังหรือไม่
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งหลังแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า "ใช่" จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า "ไม่" จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
-
ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง
- ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าทั้งสองทีมทำคะแนนได้แล้วในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
-
ทั้งสองทีมทำประตูได้/ประตูรวม และทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก/ประตูรวม
- ทั้งสองทีมทำประตู/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนรวมของการยิงเข้าประตูในการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันหรือไม่
- ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันที่คาดเดาจำนวนประตูทั้งหมดในการแข่งขัน และคาดเดาว่าทั้งสองทีมจะสามารถทำแต้มได้ในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู
- ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก และจำนวนรวมของการยิงประตูได้ในครึ่งแรก
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
-
เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง
- เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง
- ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
เดิมพัน 15 นาที 1X2
- การเดิมพัน 15 นาที 1X2 เป็นการเดิมพันโดยทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทางเมื่อสิ้นทุกๆ ช่วงเวลา 15 นาที ของการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงการแข่งขันที่ผลลัพธ์คือ เสมอ; 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
- ตัวอย่าง:
นาทีที่ 15 1X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 00:00 – 15:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 15นาทีที่ 30 1X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 15:01 – 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 30นาทีที่ 45 1X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 30:01 – 45:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 45นาทีที่ 60 1X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 45:01 – 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 60นาทีที่ 75 1X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 60:01 – 75:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 75นาทีที่ 90 1X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 75:01 – 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 90 - สำหรับการเดิมพัน 15 นาที 1X2 ที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการเตะมุม (จำนวนครั้งที่มีการเตะลูกจากมุมธง) และจำนวนใบเหลือง/แดง (โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด
- ในกรณีที่การแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพัน 15 นาที 1X2 ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ อย่างไรก็ตาม หากช่วงการเดิมพัน 15 นาที 1X2 ที่มีการเดิมพันเอาไว้เสร็จสิ้นลงแล้ว การเดิมพันจะมีผล
- สำหรับในช่วง 2 นาทีสุดท้ายของแต่ละช่วงการเดิมพันสด 15 นาที 1X2 เงื่อนไขการเดิมพันนอกเหนือจากที่จะกล่าวถึงต่อไป จะถือเป็นการเล่นแบบไม่เสี่ยง (Safe Play) จึงจำเป็นต้องทำการพิจารณาว่าจะรับเดิมพันหรือไม่ โดยยกเว้นเงื่อนไขดังต่อไปนี้: ประตู, ลูกโทษ และใบแดง
- สำหรับการเดิมพันในช่วงเวลา 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00 จะตัดสินโดยอ้างอิงจากเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการเตะมุม (จำนวนครั้งที่มีการเตะลูกจากมุมธง) และจำนวนใบเหลือง/แดงทั้งหมด (โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด และไม่นับรวมช่วงต่อเวลาหรือทดเวลาเจ็บ
-
ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป
- ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน
-
แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที (HDP)
- แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาทีหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับโอกาสให้เริ่มก่อนผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าหลังการเพิ่มแฮนดิแคปดังกล่าวในผลลัพธ์ณตอนท้ายของทุกๆ 10 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน
- เช่น
HDP นาทีที่ 10
00:00 – 10:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจากนาทีที่ 00:00 ถึง 10:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10HDP นาทีที่ 20
10:01 – 20:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 10:01 ถึง 20:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20HDP นาทีที่ 30
20:01 – 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจากนาทีที่ 20:01 ถึง 30:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30HDP นาทีที่ 40
30:01 – 40:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 30:01 ถึง 40:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40HDP นาทีที่ 60
50:01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 50:01 ถึง 60:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60HDP นาทีที่ 70
60:01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 60:01 ถึง 70:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70HDP นาทีที่ 80
70:01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 70:01 ถึง 80:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80HDP นาทีที่ 90
80:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 80:01 ถึง 90:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90 - สำหรับ HDP เฉพาะ 10 นาทีการเดิมพันเกิดขึ้นณเวลาอันเฉพาะเจาะจงที่ได้มีการยิงประตู (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนรวมใบเตือน (ใบเตือนซึ่งให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาในการถ่ายทอดสด
- ถ้านัดการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกการเดิมพัน HDP เฉพาะ 10 นาทีที่ไม่สมบูรณ์นั้นจะถือว่าเป็นโมฆะการเดิมพันจะถูกต้องถ้า HDP เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้นั้นดำเนินไปอย่างสมบูรณ์
- ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแฮนดิแคบ (HDP) เฉพาะ 10 นาทีการดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตูลูกโทษและใบแดง
- สำหรับนาทีที่ 80:01-90:00 การเดิมพันเกิดขึ้นณเวลาอันเฉพาะเจาะจงที่ได้มีการยิงประตู (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนรวมใบเตือน (ใบเตือนซึ่งให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาในการถ่ายทอดสดโดยไม่รวมการเพิ่มเวลาหรือเวลาการบาดเจ็บ
-
ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้า
- ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้าหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงลูกโทษครั้งแรกจะเข้าประตูหรือไม่
-
ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยม
- ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยมหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าผู้สนับสนุนเสื้อทีมใดจะเป็นทีมที่ชนะการแข่งขัน
-
ทวีปของโคชทีมที่ชนะ
- ทวีปของโคชทีมที่ชนะหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าโคชของทีมที่จะชนะการแข่งขันมาจากทวีปใด
-
ส่วนต่างชนะ และส่วนต่างชนะ 1H
- ส่วนต่างชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน และส่วนต่างการทำประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน
- ส่วนต่างชนะ 1H หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะชนะการแข่งขัน และส่วนต่างการทำประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในครึ่งเวลาแรก
- ตัวเลือกที่ใช้ได้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้มีระบุไว้ในเว็บไซต์ ตัวอย่าง:
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 1 ประตู
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 2 ประตู
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
- คะแนนเสมอใด ๆ (ไม่รวม 0-0)
- ทีมเยือนชนะ 1 ประตู
- ทีมเยือนชนะ 2 ประตู
- ทีมเยือนชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
- ไม่มีประตู
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษจะไม่รวมอยู่ในการกำหนดส่วนต่างชนะs
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ประตูถัดไป ประตูถัดไปครึ่งแรก และประตูถัดไปช่วงต่อเวลา
- ประตูถัดไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในนัดการแข่งขัน
- ประตูถัดไปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ประตูถัดไปช่วงต่อเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในนัดการแข่งขันช่วงต่อเวลา
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีมที่ได้เพิ่มประตู
-
รางวัลลูกโทษ
- รางวัลลูกโทษหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงลูกโทษในการนัดแข่งขันหรือไม่
- ตัวเลือกการเดิมพันคือ
- มี
- ไม่มี
-
ครึ่งที่มีการทำประตูสูงสุด
- ครึ่งที่มีการทำประตูสูงสุด หมายถึงการเดิมพันทายว่า ครึ่งใดในการแข่งขั้น จะมีการทำประตูได้สูงที่สุด
- ตัวเลือกในการเดิม
- 1. ครึ่งแรก
- 2. ครึ่งหลัง
- 3. เสมอ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเจ้าบ้านทำประตูสูงสุดในครึ่งใด
- ทีมเจ้าบ้านทำประตูสูงสุดในครึ่งใด หมายถึง การเดิมพันทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูได้สูงสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเยือนทำประตูสูงสุดในครึ่งใด
- ทีมเยือนทำประตูสูงสุดในครึ่งใด หมายถึง การเดิมพันทายว่าทีมเยือนจะทำประตูได้สูงสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ผลสกอร์ที่ถูกต้อง ครึ่งเวลา/เต็มเวลา
- ผลสกอร์ที่ถูกต้อง ครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันทายผลสกอร์ที่ถูกต้องในครึ่งแรก และผลสการ์ที่ถูกต้องครึ่งหลังของการแข่งขัน
- คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลาเพื่อชนะ "AOS" หมายถึง ทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นว่าได้มีการกำหนดผลการเดิมพันแล้ว
-
ผู้ทำประตู– ตลอดเวลา
- ผู้ทำประตูได้ - ตลอดเวลา หมายถึงการเดิมพันทายว่าผู้เล่นที่จะทำประตูได้ทุกเวลาในระหว่างการแข่งขัน ไม่นับรวมการต่อเวลาพิเศษ
- ไม่นับการเตะลูกเข้าประตูตัวเอง
- เดิมพันจะใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามและผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก
- ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนาม หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นคนนั้นโดนไล่ออกจากสนามในการแข่งขันตามเวลาปกติ
- ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นคนนั้นโดนไล่ออกจากสนามในครึ่งแรกของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามและผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก
- ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนาม หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามในการแข่งขันตามเวลาปกติ
- ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามครึ้งแรก หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามในครึงแรกของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามและผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก
- ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนาม หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามในการแข่งขันตามเวลาปกติ
- ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามครึ้งแรก หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามในครึงแรกของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
การต่อเวลามี/ไม่มี
- การต่อเวลามี/ไม่มีหมายถึงการเดิมพันว่าจะมีการต่อเวลานัดการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดเวลาปกติของการเล่น
-
การต่อเวลา/ประตู
- การต่อเวลา/ประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการต่อเวลาของการแข่งขันหรือไม่ และจะมีการทำประตูในระหว่างการ่อเวลาหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดการต่อเวลาเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
สูง/ต่ำทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังมี/ไม่มี
- สูง 1.5 ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง มี/ไม่มี หมายถึง การเดิมพันทายว่าจะทำประตูได้ 2 ประตูหรือมากว่าในแต่ละครึ่งของการแข่งขันหรือไม่
- ต่ำ 1.5 ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง มี/ไม่มี หมายถึง การเดิมพันทายว่าจะทำประตูได้ 2 ประตูหรือมากว่าในแต่ละครึ่งของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
[NO LONGER OFFERED]
-
วิธีทายนัดแข่งขันที่ตั้งใจไว้แล้ว
- วิธีทายนัดแข่งขันที่ตั้งใจไว้แล้ว (Match Decided Method) หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทั้งผู้ชนะและวิธีการชนะการแข่งขัน
- ตัวเลือกการเดิมพันคือ
- ทีมเหย้า/เวลาปกติ
- ทีมเหย้า/เวลาต่อพิเศษ
- ทีมเหย้า/ยิงลูกโทษ
- ทีมเยือน/เวลาปกติ
- ทีมเยือน/เวลาต่อพิเศษ
- ทีมเยือน/ยิงลูกโทษ
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก
-
รวมครึ่งแรก เทียบกับ รวมครึ่งหลัง
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
- การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับการคำนวณประตูรวมที่ยิง
- การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ
- ลูกเตะมุมรวมครึ่งแรก เทียบกับ ลูกเตะมุมรวมครึ่งหลัง
- ลูกเตะมุมรวมครึ่งแรก เทียบกับ ลูกเตะมุมรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนลูกเตะมุมรวมในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
- การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับการคำนวณลูกเตะมุมรวม
- การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ
- ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งแรก เทียบกับ ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งหลัง
- ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งแรก เทียบกับ ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนใบเหลืองหรือใบแดงรวมที่ได้รับในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
- การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับการคำนวณใบเหลืองหรือใบแดงรวมที่ได้รับ
- การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง
-
[NO LONGER OFFERED]
-
นาทีประตูรวม
- นาทีประตูรวม หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลรวมนาทีทั้งหมดซึ่งตรงกับเวลาที่กำหนด เมื่อทั้งสองทีมทำประตูระหว่างการแข่งขัน
- หากต้องการระบุนาทีของประตู เศษนาที (1 - 59 วินาที) จะปัดขึ้นไปที่นาทีถัดไป
ตัวอย่าง ประตูนาทีที่ 22.55 (นาทีที่ 23) + 34.35 (นาทีที่ 35) + 55.05 (นาทีที่ 56) = 114 นาที
- หากมีการทำประตูระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งแรก จะนับเป็นนาทีที่ 45 หากมีการทำประตูระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งหลัง จะนับเป็นนาทีที่ 90
- กาารต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษไม่นับการคำนวณนาทีประตูรวม
- การทำเข้าประตูตัวเองจะนับเพื่อการคำนวณนาทีประตูรวม
- นาทีประตูรวมจะสัมพันธ์กับเวลาของประตูที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ หากมีการถกเถียงในเรื่องเวลาการทำประตู เว็บไซต์ทางการของการแข่งขันจะเป็นฝ่ายระบุเวลา เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินการเดิมพัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทีมเจ้าบ้านทำประตูทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูอย่างน้อยหนึ่งประตูในแต่ละครึ่งเวลาของการแข่งขัน 90 นาทีหรือไม่
- ถ้าทีมที่เลือกทำประตูเฉพาะในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หรือไม่มีการทำประตูเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้
- ถ้ามีการยิงเข้าประตูตัวเอง จะนับเฉพาะประตูที่ได้จากทีมที่ได้เปรียบในการเดิมพันนั้น ๆ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทีมเยือนทำประตูทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- ทายผลว่าทีมเยือนจะทำประตูอย่างน้อยหนึ่งประตูในแต่ละครึ่งเวลาของการแข่งขัน 90 นาทีหรือไม่
- ถ้าทีมที่เลือกทำประตูเฉพาะในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หรือไม่มีการทำประตูเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้
- ถ้ามีการยิงเข้าประตูตัวเอง จะนับเฉพาะประตูที่ได้จากทีมที่ได้เปรียบในการเดิมพันนั้น ๆ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
กลุ่ม - 2 อันดับแรก
- การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจากสองทีมจะถึง 2 อันดับแรกของกลุ่ม
-
ขั้นตอนการตัดแต่ละทีมออก
- ทายว่าช่วงเวลาใดที่ทีมดังระบุจะออกจากการแข่งขัน
-
ทีมท้ายสุดตาราง
- ทายว่าทีมใดจะอยู่อันดับท้ายสุดของกลุ่มเมื่อจบการแข่งขัน
-
เสนอชื่อทีมเข้ารอบชิงชนะเลิศ
- ทายผลว่าทีมใดจะเข้ารอบชิงชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์
-
เข้ารอบชิงชนะเลิศ
- เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกจะเข้าไปสู่รอบชิงชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์หรือไม่
- ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
-
เข้ารอบรองชนะเลิศ
- เข้าสู่รอบรองชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกจะเข้าไปสู่รอบรองชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์หรือไม่
- ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
-
เข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศ
- เข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกจะเข้าไปสู่รอบก่อนรองชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์หรือไม่
- ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
-
ทีมใดในกลุ่มจะเข้าสู่รอบถัดไป
- ทายผลว่าทีมใดจะเหมาะสมและก้าวเข้าสู่รอบถัดไปของการแข่งขัน
- ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
-
กลุ่มที่ชนะ
- ทายผลว่ากลุ่มทีมจะชนะการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์
-
ทวีปที่ชนะ
- ทวีปที่ชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทวีปใดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์
-
ลีก - ทีมที่จะตกรอบ
- ทายว่าทีมใดจะตกรอบจากลีก
- ตลาดนี้จะรวมถึงตำแหน่งการตกรอบอัตโนมัติ เช่นเดียวกับผ่านทางโครงสร้างการคัดออกที่ใช้สำหรับลีกใดหลีกหนึ่ง
- ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่
-
ลีก - ที่จะได้อันดับท้ายสุด
- ทายผลว่าทีมใดจะได้อันดับท้ายสุดในลีกเฉพาะตลอดการแข่งขันของฤดูกาล
- ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่
-
ลีก - สองทีมอันดับสุดท้าย
- ทายว่าสองทีมใดจะจบการแข่งขันในอันดับสุดท้ายของฤดูกาลนี้
- ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่
-
ลีก - ที่จะได้เลื่อนขั้น
- ทายว่าทีมใดจะได้เลื่อนขั้นจากลีก
- ตลาดนี้จะรวมถึงตำแหน่งการเลื่อนขั้นอัตโนมัติ เช่นเดียวกับผ่านทางโครงสร้างการคัดออกที่ใช้สำหรับลีกใดหลีกหนึ่ง
- ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่
-
ทีมชนะเลิศ และ ผู้ทำประตูสูงสุด
- ทายผลว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันและผู้เล่นคนใดจะทำประตูได้สูงสุด
- การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขัน 90 นาทีและช่วงต่อเวลาพิเศษตามที่แจ้งโดยกรรมการแข่งขัน รวมถึงช่วงทดเวลาใด ๆ
- ประตูจากการยิงลูกโทษจะไม่นับ
- ถ้ามีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนทำประตูสูงสุดได้เท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน
-
ลีก - การเดิมพันสามแบบ
- ลีก - การเดิมพันสามแบบ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมแรก ทีมที่สอง และทีมที่สาม แล้วระบุลำดับในตอนท้ายของลีก
- ตัวอย่าง: แมนเชสเตอร์ซิตี้/ แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด/ เชลซีต้องชนะในอันดับที่เจาะจงในตอนท้ายของลีก
- ตารางลีกสุดท้ายที่แสดงโดยเจ้าหน้าที่ลีกที่เกี่ยวข้อง ถือเป็นผลการตัดสินการเดิมพัน
-
ลีก - ทีมที่ไม่เคยแพ้
- ทีมต้องชนะลีกโดยไม่มีการพ่ายแพ้การแข่งขันนัดใด ๆ
-
ชนะเป็นแชมป์
- ทายผลว่าทีมใดจะชนะในการเป็นแชมป์ในตอนท้ายเมื่อจบการแข่งขันทัวร์นาเม้นต์
-
ทีม/ผู้เล่นใดจะเลื่อนอันดับในทัวร์นาเม้นต์ได้ไกลสุด
- ทีม/ผู้เล่นใดจะได้เลื่อนอันดับในทัวร์นาเม้นต์ได้ไกลสุด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกทีม/ผู้เล่นใดจะเลื่อนอันดับในทัวร์นาเม้นต์ได้มากสุด
- สองทีม/ผู้เล่นจะจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพัน ทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มต่างกันอาจจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันได้เช่นกัน
- หากสองทีม/ผู้เล่นที่จับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันมีสิทธิ์เข้ารอบถัดไป การเดิมพันสำหรับทั้งสองทีม/ผู้เล่นจะยกไปยังช่วงถัดไป
- จะพิจารณาการเดิมพันว่าเสมอกัน ถ้าทั้งสองทีม/ผู้เล่นตกรอบในช่วงเดียวกัน
-
(Fast Markets) ทายผล สิ่งที่เกิดขึ้นใน 1/5 นาทีถัดไป
- ผู้เล่นจะต้องทายผลจากหนึ่งในผลลัพธ์ที่กำหนด ว่าจะเกิดขึ้นในระหว่างช่วงเวลาที่กำหนด ถ้าไม่มีผลลัพธ์ตามที่กำหนดเกิดขึ้นหรือผู้เล่นทายผลที่จะเกิดขึ้นผิด การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้
- การคำนวนผลการเดิมพัน จะใช้เวลาของเหตุการณ์ซึ่งบริษัทฯ ได้จากผู้ให้บริการข้อมูล การเลือกผู้ให้บริการข้อมูลขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทฯ ทั้งนี้จะไม่นับช่วงต่อเวลาหรือทดเวลาบาดเจ็บ
- เลือกการทำประตู - เวลาที่การทำประตูเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น โดยไม่เกี่ยวข้องใดๆ กับเวลาที่แสดงในรายการถ่ายทอดสด/เทปบันทึกต่างๆ ทั้งนี้ประตูที่เกิดจากการทำเข้าประตูตัวเองจะนับว่าเป็นการทำประตูด้วย
- เลือกลูกฟรีคิก - เวลาที่ลูกฟรีคิกเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการเตะลูกฟรีคิก
- จะไม่นับลูกฟรีคิกที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง
- เลือกลูกเตะมุม - เวลาที่ลูกเตะมุมเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการเตะลูกเตะมุม
- จะไม่นับลูกลูกเตะมุมที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง
- เลือกลูกตั้งเตะ - เวลาที่ลูกตั้งเตะเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการเตะลูกตั้งเตะจริง ทั้งนี้หากผู้รักษาประตูเตะลูกที่ปล่อยจากมือ หรือได้เตะลูกฟรีคิก จะไม่นับเป็นลูกตั้งเตะ
- จะไม่นับลูกตั้งแตะจากประตูที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง
- เลือกลูกทุ่ม - เวลาที่ลูกทุ่มเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการทุ่มลูกจริง
- จะไม่นับลูกทุ่มที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ทำ
- เลือกลูกโทษ - เวลาที่ลูกโทษเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดลูกโทษจริง
- จะไม่นับลูกโทษที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง
- เลือกการ์ด(ใบเหลือง ใบแดง) - เวลาที่มีการให้ใบเหลืองหรือใบแดง จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น และนับเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ในสนาม
- ไม่มีอะไรเกิดขึ้น – ในช่วงเวลาที่กำหนด หากไม่เกิดเหตุการณ์ใดๆ ต่อไปนี้ขึ้นเลย : การทำประตู, ลูกฟรีคิก, ลูกเตะมุม, ลูกตั้งเตะ, ลูกทุ่ม, เตะจุดโทษ และใบเหลืองใบแดง : จะนับเป็น ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหรือแข่งไม่จบตามระยะเวลาที่กำหนด เดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นเสียแต่ว่า เหตุการณ์ที่ทายไว้ได้เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันจะถูกยกเลิกหรือหยุดการแข่งขัน การเดิมพันในช่วงเวลานั้นจึงจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ ไม่ถือเป็นโมฆะ
- ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหรือไม่นับผล ไม่ว่าจะเป็นการทำประตู, ลูกฟรีคิก, ลูกทุ่ม, ลูกโทษ และใบเหลืองใบแดง เหตุการณ์นั้นจะไม่นับ
- ช่วงพักดื่มน้ำ การเดิมพันทั้งหมดซึ่งระยะเวลาการเดิมพันตรงกับช่วงพักดื่มน้ำจะได้รับการ “คืนเงิน” เว้นแต่ว่าได้มีการเลือกรายการที่ชนะไว้แล้ว ก่อนช่วงพักดื่มน้ำจะเริ่มขึ้น
-
คี่ คู่/ประตูรวม
- คี่ คู่/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง
(A) ทายว่าผลการแข่งขันจะจบลงด้วยเลขคี่หรือคู่
(B) ทายว่าผลการแข่งขันจะจบลงด้วยเลขคี่หรือคู่ และสูง หรือต่ำ
- คี่ คู่/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง
-
สองโอกาส/ประตูรวม
- สองโอกาศ/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง
(A) ทายว่าผลการแข่งขันคือ ทีมเหย้าหรือเสมอ, เสมอหรือทีมเยือน, ทีมเหย้าหรือทีมเยือน และ
(B) ทายว่าจำนวนประตูทั้งหมดในผลสุดท้ายของการแข่งขันจะออกมาสูงหรือต่ำ
- สองโอกาศ/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง
-
สองโอกาส/ทีมแรกที่ทำแต้ม
- สองโอกาศ/ทีมแรกที่ทำประตู หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง
(A) ทายว่าผลการแข่งขันคือ ทีมเหย้าหรือเสมอ, เสมอหรือทีมเยือน, ทีมเหย้าหรือทีมเยือน และ
(B) ทายว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะเป็นทีมแรกที่ทำประตู
- สองโอกาศ/ทีมแรกที่ทำประตู หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง
-
ทำแต้มทั้งสองทีม/สองโอกาส
- ทำประตูทั้งสองทีม/สองโอกาส หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง
(A) ทายว่าผลการแข่งขันคือทั้งสองทีมทำประตูได้ และ
(B) ทายว่าผลการแข่งขันคือ ทีมเหย้าหรือเสมอ ,เสมอหรือทีมเยือน, ทีมเหย้าหรือทีมเยือน
- ทำประตูทั้งสองทีม/สองโอกาส หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง
-
ทีมใดที่จะชนะด้วยแต้ม 5 ประตูขึ้นไป
- ทีมใดที่จะชนะด้วยแต้ม 5 ประตูขึ้นไป หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะด้วยส่วนต่างห้า (5) ประตูหรือมากกว่า
ตัวอย่าง:
ผลสำหรับทีมเหย้า - 5:1, 6:2 ฯลฯ (แพ้) / 5:0, 6:0, 6:1 ฯลฯ (ชนะ)
ผลสำหรับทีมเยือน - 1:5, 2:6 ฯลฯ (แพ้) / 0:5, 0:6, 1:6 ฯลฯ (ชนะ)
- ทีมใดที่จะชนะด้วยแต้ม 5 ประตูขึ้นไป หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะด้วยส่วนต่างห้า (5) ประตูหรือมากกว่า
-
ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงสุด (2 ทาง)
- ครึ่งเกมที่ทำประตูสูงกว่า 2 ทาง หมายถึงการทายว่าการแข่งขันครึ่งใดที่จะมีจำนวนประตูรวมสูงสุด เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในเวลามาตรฐานของแต่ละครึ่งเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคือน
- ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
-
เอเชียน 1x2 และเอเชียนครึ่งแรก 1x2
- การเดิมพันเอเชียน 1x2 คือการที่สมาชิกวางเดิมพันให้กับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งสามอย่างในการแข่งขันครั้งหนึ่ง ซึ่งไม่รวมผลคะแนนล่าสุด โดย 1 หมายถึงทีมแรก (มักจะเป็นทีมเหย้า) X หมายถึงผลของเกมที่เป็นเสมอหรือเท่ากัน และ 2 หมายถึงทีมที่สอง (มักจะเป็นทีมเยือน)
- การเดิมพันเอเชียนครึ่งแรก 1x2 คือการที่สมาชิกวางเดิมพันให้กับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งสามอย่างสำหรับครึ่งแรกในการแข่งขันครั้งหนึ่ง ซึ่งไม่รวมผลคะแนนล่าสุด โดย 1 หมายถึงทีมแรก (มักจะเป็นทีมเหย้า) X หมายถึงผลของเกมที่เป็นเสมอหรือเท่ากัน และ 2 หมายถึงทีมที่สอง (มักจะเป็นทีมเยือน)
ตัวอย่าง: คะแนนปัจจุบัน 0-1
การวางเดิมพัน
ทีมเหย้า (1) - ทีมเหย้าจะชนะ หากทีมเหย้าเป็นฝ่ายชนะหรือเมื่อเกมจบลงด้วยแต้มเสมอ
ทีมเยือน (2) - ทีมเยือนจะชนะ หากทีมเยือนชนะด้วย 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (X) - ผลลัพธ์คือเสมอ หากทีมเยือนชนะด้วยแต้ม 1 ประตูถ้วนตัวอย่าง: คะแนนปัจจุบัน 1-0
การวางเดิมพัน
ทีมเหย้า (1) - ทีมเหย้าจะชนะ หากทีมเหย้าชนะด้วย 2 ประตูหรือมากกว่า
ทีมเยือน (2) - ทีมเยือนจะชนะ หากทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะหรือเมื่อเกมจบลงด้วยแต้มเสมอ
เสมอ (X) - ผลลัพธ์คือเสมอ หากทีมเหย้าชนะด้วยประตู 1 แต้มถ้วน
-
ทีมใดจะชนะเกมรอบแบ่งกลุ่มของตัวเองทั้งหมด
- หมายถึงการเดิมพันที่ทายว่าทีมใดจะชนะในนัดการแข่งของตัวเองทั้งหมดในรอบแบ่งกลุ่ม
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทีมใดจะแพ้เกมรอบแบ่งกลุ่มของตัวเองทั้งหมด
- หมายถึงการเดิมพันที่ทายว่าทีมใดจะแพ้ในนัดการแข่งของตัวเองทั้งหมดในรอบแบ่งกลุ่ม
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ทีมใดจะชนะนัดการแข่งของตัวเองทั้งหมดในการแข่งขัน (เวลาปกติเท่านั้น)
- หมายถึงการเดิมพันที่ทายว่าทีมใดจะชนะในนัดการแข่งของตัวเองทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์ระหว่างช่วงเวลาปกติ
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในเวลาปกติจะถือเป็นผลลัพธ์ของนัดการแข่ง จะไม่นับหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์สำหรับการทำประตูใด ๆ ในช่วงต่อเวลาพิเศษและในการยิงลูกโทษ
- หากผลของนัดการแข่งเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือเสมอหรือเท่ากัน การเดิมพันถือว่าแพ้
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ผู้ชนะ World Cup ทีมใหม่
- หมายถึงการเดิมพันที่ทายว่าผู้ชนะการแข่งขัน FIFA World Cup เป็นผู้ชนะทีมใหม่หรือไม่ "ผู้ชนะทีมใหม่" ในกรณีนี้หมายถึงทีมอื่นใดที่ชนะการแข่งขัน FIFA World Cup ซึ่งไม่ใช่การรักษาตำแหน่งแชมเปี้ยน
-
VAR (วิดีโอช่วยการตัดสิน)
- วิดีโอช่วยการตัดสิน (VAR) เป็นเทคโนโลยีฟุตบอลสำหรับช่วยผู้ช่วยผู้ตัดสินในการทบทวนการตัดสินใจที่ผู้ตัดสินหลักสรุป โดยใช้วิดีโอฟุตเทจและชุดหูฟังสำหรับการสื่อสาร
- สำหรับจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างการแข่งขัน ข้อมูลที่ทางบริษัทให้ไว้จะใช้เป็นผลสุดท้าย บริษัทมีอำนาจการตัดสินใจแต่เพียงผู้เดียว ไม่ว่าจะใช้ผู้ให้บริการข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแจ้งผลสุดท้ายหรือไม่
- หากการแข่งขันจบลงหลังจากคำตัดสินชี้ขาดจาก VAR การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลใช้ได้
- หากการแข่งขันจบลงก่อนคำตัดสินชี้ขาดของ VAR การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
-
VAR (วิดีโอช่วยการตัดสิน) สูง/ต่ำ, VAR ครึ่งแรกสูง/ต่ำ, VAR ครึ่งหลังสูง/ต่ำ
- VAR สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวน VAR ทั้งหมดที่จะใช้ในระหว่างการแข่งขัน หากจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในการแข่งขันมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากจำนวนทั้งหมดน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- VAR ครึ่งแรกสูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวน VAR ทั้งหมดที่จะใช้ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน หากจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขันมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากจำนวนทั้งหมดน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- VAR ครึ่งหลังสูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวน VAR ทั้งหมดที่จะใช้ในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน หากจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขันมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากจำนวนทั้งหมดน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- เมื่อพิจารณาจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างการแข่งขัน ที่ผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยผู้ตัดสินใช้เทคนิคการดูวิดีโอย้อนหลังแบบทันทีและการสื่อสารด้วยชุดหูฟัง VAR จะนับเป็นหนึ่งครั้งเท่านั้นโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการตัดสิน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
ลูกเตะมุมรวมและประตูรวม
- ลูกเตะมุมรวมและประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายจำนวนลูกเตะมุมรวมและประตูรวมที่ทีมเหย้ายิงได้ กับจำนวนลูกเตะมุมรวมและประตูรวมที่ทีมเยือนยิงได้สำหรับแมตช์ต่าง ๆ ในการแข่งขันที่ระบุ
- จะไม่นับลูกเตะมุมที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง
- แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันทีมที่จะเตะลูกเตะมุมและยิงประตูได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน โดยรวมถึงแฮนดิแคปอื่น ๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันทีมที่จะเตะยิงลูกเตะมุมและยิงประตูได้มากที่สุดในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน โดยรวมถึงแฮนดิแคปอื่น ๆ
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สองของการแข่งขัน
- สูง/ต่ำ และสูง/ต่ำครึ่งแรก
- สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนรวมของลูกเตะมุมและประตูที่ทีมทั้งสองยิงได้ในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนรวมของลูกเตะมุมและประตูที่ทีมทั้งสองยิงได้ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
- หากจำนวนรวมของลูกเตะมุมและประตูมากกว่าเส้น OU (สูงต่ำ) ผลที่ชนะคือ สูง หากจำนวนรวมของลูกเตะมุมและประตูน้อยกว่าเส้น OU (สูงต่ำ) ผลที่ชนะคือ ต่ำ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
-
SABA เครื่องกาลเวลา
- แฮนดิแคปเครื่องกาลเวลาของ SABA หมายถึงการเดิมพันทีมที่จะทำประตูมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน โดยรวมถึงแฮนดิแคปอื่น ๆ ภายในช่วงเวลาที่เลือกไว้ ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากบวกหรือลบแฮนดิแคปที่กำหนดกับผลลัพธ์ภายในช่วงเวลาที่เลือกไว้
- SABA เครื่องกาลเวลาสูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนการทำประตูทั้งหมดในช่วงเวลาที่เลือก หากยอดรวมในช่วงที่เลือกมากกว่าผลสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง หากยอดรวมน้อยกว่าผลสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
- ข้อเสนอช่วงเวลาการเดิมพันสดจะใช้ได้จนถึงนาทีที่ 81 ของเวลาปกติ ในขณะที่การวางเดิมพันในเครื่องกาลเวลาจะสามารถใช้ได้จนถึงนาทีที่ 90 ของเวลาปกติโดยไม่รวมช่วงทดเวลา
- การเดิมพันจะตัดสินโดยใช้เวลาของกิจกรรมที่ผู้ให้บริการข้อมูลของบริษัทมอบให้แก่บริษัท และจะตัดสินทันทีหลังจากที่มีการกำหนด แม้จะเป็นก่อนการสิ้นสุดการแข่งเต็มเวลาก็ตาม
- บริษัทจะมีดุลพินิจแต่เพียงผู้เดียวและโดยเด็ดขาดในการเลือกหรือแต่งตั้งผู้ให้บริการข้อมูล
- ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างผลอย่างเป็นทางการที่ได้มาจากผู้ให้บริการข้อมูล ผลในตลาดเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไป (1.5. ผลลัพธ์)
กฎกติกาการเดิมพันในรายการแบบเฉพาะเจาะจง
กฎกติกาของฟุตบอล
- เมื่อใดก็ตามที่เวลาเล่นของการแข่งขันที่กำหนดไว้ต่างจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาพิเศษของการเล่นในการแข่งขันทัวร์นาเม้นต์ ลีกระดับเยาวชน ทัวร์นาเม้นต์เยาวชน การแข่งขันของทีมสำรองหรือการแข่งกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินในตอนท้ายของเวลาที่กำหนด
- กรณีมีการเล่นน้อยกว่าเวลาปกติ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะระงับการเดิมพันหรือมีการตัดสินเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่มีการบันทึกไว้จากบริษัทเท่านั้น การตัดสินใจว่าจะระงับการเดิมพันหรือตัดสินการเดิมพันนั้นขึ้นอยู่กับผลที่มีการบันทีกไว้จากบริษัทและดุลยพินิจของบริษัทแต่ผู้เดียว การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันตามนี้
- ยกเว้นว่าในช่วงเวลานั้น ๆ จะไม่มีรายการฟุตบอลที่มีเวลาการแข่งขันปกติเลย บนหน้าเว็บไซต์ เดิมพันทั้งหมดที่วางในรายการเหล่านี้จะถือว่าเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนเวลาออกไป หรือถูกยกเลิก หรือระงับชั่วคราว และไม่กลับมาทำการแข่งขันต่อภายในเวลา 12 ชั่วโมงนับจากเวลาที่เริ่มตามกำหนดตาราง การแข่งขันนั้นก็จะเป็นโมฆะ (โดยไม่พิจารณาถึงการัดสินใจอย่างเป็นทางการใด ๆ ต่อผลการแข่ง) ผลของการเดิมพันทั้งหมด ในกรณีของการแข่งขันที่ถูกยกเลิกหรือระงับชั่วคราวนั้น อยู่ในดุลยพินิจของทางบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
- การเดิมพันในครึ่งแรก (1H) จะนำไปใช้กับการแข่งขันในครึ่งแรกเท่านั้น ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันในครึ่งแรกนั้นยังคงสมบูรณ์
- บริษัทได้ให้บริการข้อมูล (เช่น neutral ground ใบแดง เครื่องจับเวลา ข้อมูลเชิงสถิติ วันที่ การเริ่ม เป็นต้น) ในฐานะเป็นการบริการ และจะไม่รับผิดชอบใดๆ ถือเป็นความรับผิดชอบของลูกค้าเองที่จะต้องทราบถึงข้อมูลที่ถูกต้องของการแข่งขันใด ๆ
- เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น, ถ้าการแข่งขันกำหนดให้แข่งที่สนามกลาง (แต่การแข่งขันไม่ได้แข่งที่สนามกลาง หรือในทางกลับกัน)การเดิมพันนั้นยังถือว่าสมบูรณ์ ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขัน (จากทีมเจ้าบ้านไปเป็นทีมเยือน หรือจากทีมเยือนเป็นการเล่นในบ้าน) การวางเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันนั้นจะถูกถือว่าเป็นโมฆะ และการวางเดิมพันจะถูกถือว่าเป็นโมฆะด้วย ถ้ามีการแจ้งชื่อของทีมเยือนหรือเจ้าบ้านไม่ถูกต้องโดยสลับกัน
- คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฟุตบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงถึงคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเ ดิมพันแล้ว นาฬิกาจับเวลา และการให้ใบแดงมีไว้เพื่อ การอ้างอิงของลูกค้าเท่านั้น
ตัวอย่าง:
คะแนนปัจจุบัน: 1 - 0
การเดิมพันใน “ทีม A” - 0.75 (1-0)
ทีม A ต้องชนะด้วย 1 ประตูขึ้นไป จึงจะชนะการเดิมพันนี้ โดยไม่นับรวม “คะแนนปัจจุบัน” - สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เมื่อมีการกระทำที่บริษัทเห็นว่าเป็นอันตราย ซึ่งขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทโดยเบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียว ซึ่งอาจจะกระทบกับคะแนน ผลการแข่งขัน ผลงานการเล่นของทีมหรือผู้เล่น หรือการเปลี่ยนแปลงใบรับรอง ที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นที่อันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และจะถือว่ายังสามารถยอมรับเดิมพันต่อไปได้
- สำหรับการเดิมพันแบบสด อนุญาตให้มีการวางเดิมพันได้ถึงนาทีที่ 90 ซึ่งนอกเหนือจากเวลาของการทดการบาดเจ็บใด ๆ สำหรับการแข่งแบบเต็มเวลาในการแข่งขันส่วนใหญ่ (ตามดุลยพินิจของบริษัท) การกระทำใดๆ ที่นอกเหนือจากการกระทำที่ได้กล่าวไว้ในข้อ 3.1.8 นี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และดังนั้น การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดอาจจะถูกพิจารณาเพื่อยอมรับได้ การเล่นภายใน หรือบริเวณพื้นที่จุดโทษ ลูกโทษ และลูกฟรีคิคส์ เป็นสิ่งที่บริษัทเห็นว่าเป็นลูกอันตราย (มีโอกาสได้ประตู)
- สำหรับการเดิมพันแบบสด การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ ตั้งแต่นาทีที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในครึ่งเวลาแรกและ/หรือเต็มเวลา
- สำหรับการเดิมพันสด แต่ไม่รวมถึง2 นาทีสุดท้ายของการเดิมพันแบบสูง/ต่ำเฉพาะ15 นาที, แบบสูง/ต่ำเฉพาะ 10 นาที และแบบแฮนดิแคปเฉพาะ15 นาที การเดิมพันที่ถูกระงับ จะถูกปฏิเสธเมื่อได้คะแนนลูกที่เข้าประตู เช่นเดียวกับเดิมพันที่ถูกระงับ จะได้รับการยอมรับและพิจารณาให้เป็นพื้นที่ปลอดภัยเมื่อไม่มีการยิงจุดโทษ
- สำหรับการเดิมพันแฟนตาซีแมทช์แบบสด อนุญาตให้มีการวางเดิมพันได้ถึงนาทีที่ 90 ซึ่งนอกเหนือจากเวลาของการทดการบาดเจ็บใด ๆ สำหรับการแข่งแบบเต็มเวลาในการแข่งขันส่วนมาก (ตามดุลยพินิจของบริษัท) เริ่มจากเวลาคิกออฟ (00:00) ของการเริ่มเตะไปจนกระทั่งหมดเวลาตามข้อบังคับ (90 นาที) แล้วแต่ว่าอย่างใดจะใช้ได้กับการแข่งขัน การกระทำใดๆ ที่นอกเหนือจากการกระทำที่ได้กล่าวไว้ต่อไปนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และดังนั้น การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดอาจจะถูกพิจารณาเพื่อยอมรับได้ การเล่นภายใน หรือบริเวณพื้นที่จุดโทษ ลูกโทษ และลูกฟรีคิคส์ เป็นสิ่งที่บริษัทเห็นว่าเป็นลูกอันตราย (มีโอกาสได้ประตู)
- เดิมพันสูง/ต่ำทั้งหมดจะตัดสินทันทีเมื่อกำหนดผลลัพธ์การเดิมพัน แม้ก่อนจบการแข่งขันเต็มเวลา การตัดสินทันทีจะมีผลบังคับใช้กับลีกเฉพาะที่บริษัทจัดเท่านั้น
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- พร็อพผู้เล่น
- การตัดสินผลเดิมพันจะอ้างอิงจากเวลาและข้อมูลการแข่งขันที่จัดหาโดยผู้ให้บริการข้อมูลที่บริษัทกำหนด โดยบริษัทมีสิทธิ์ในการเลือกหรือแต่งตั้งผู้ให้บริการข้อมูลแต่เพียงผู้เดียว
- เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพัน Player Proposition ในฟุตบอลจะตัดสินผลจากเวลาแข่งขันปกติ 90 นาที รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น
- ผู้เล่นจะถือว่าได้เข้าร่วมการแข่งขัน หากผู้เล่นลงสนามในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นตัวจริงหรือตัวสำรอง และจะถือว่าเป็นตัวเลือกที่มีผล การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะยังคงมีผลไม่ว่าผู้เล่นจะลงเล่นเป็นระยะเวลานานเท่าใด และสถิติจะนับเฉพาะช่วงเวลาที่ผู้เล่นอยู่ในสนามเท่านั้น
- หากผู้เล่นไม่ได้ลงสนามแข่งขัน รวมถึงผู้เล่นที่มีรายชื่อสำรองแต่ไม่ได้ลงเล่น การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อน ยกเลิก หรือระงับ และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสอง (12) ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มการแข่งขันตามกำหนด การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงถึงการตัดสินอย่างเป็นทางการใด ๆ อย่างไรก็ตาม ตลาดเดิมพันที่ทราบผลแล้วจะยังคงมีผล และการตัดสินผลดังกล่าวขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
- การแก้ไขข้อมูลใด ๆ ที่เกิดขึ้นภายหลังจากผู้ให้บริการข้อมูลอย่างเป็นทางการ อาจถูกนำมาปรับใช้ภายในช่วงเวลาการแก้ไขของบริษัท ในกรณีที่มีความขัดแย้งของผลการแข่งขันจากผู้ให้บริการข้อมูล ผลของตลาดเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปของบริษัท (1.6 ผลการแข่งขัน)
- กฎการตัดสินผลตามประเภทการเดิมพัน
- ตลาดผู้ทำประตู (Goal Scorer Markets)
ประตูที่ทำเข้าประตูตัวเอง (Own Goal) จะไม่ถูกนับรวมในตลาดการเดิมพันผู้ทำประตูของผู้เล่น การตัดสินผลจะอ้างอิงจากผลการแข่งขันและสถิติอย่างเป็นทางการที่จัดหาโดยผู้ให้บริการข้อมูลที่บริษัทกำหนด การเดิมพันนี้ใช้เฉพาะกับผู้เล่นที่ลงสนามแข่งขันเท่านั้น
- ตลาดใบเหลือง/ใบแดง (Bookings Markets)
จะนับเฉพาะใบเหลืองหรือใบแดงที่แสดงให้ผู้เล่นที่อยู่ในสนามแข่งขันในช่วงเวลา 90 นาที รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น ใบเหลือง/ใบแดงที่แสดงให้ผู้จัดการทีม ทีมงาน ผู้เล่นสำรอง ผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออก หรือเหตุการณ์หลังเสียงนกหวีดหมดเวลาจะไม่ถูกนับ
- ตลาดสถิติผู้เล่น (Player Metrics Markets)
ตลาดสถิติผู้เล่นหมายถึงตลาดที่เกี่ยวข้องกับสถิติของผู้เล่น เช่น (แต่ไม่จำกัดเพียง) จำนวนการยิง การยิงเข้ากรอบ การแอสซิสต์ การผ่านบอล การแท็คเกิล การทำฟาวล์ การเซฟ หรือสถิติผลงานอื่น ๆ ของผู้เล่น การตัดสินผลจะอ้างอิงจากสถิติอย่างเป็นทางการที่จัดหาโดยผู้ให้บริการข้อมูลที่บริษัทกำหนด
- ตลาดผู้ทำประตู (Goal Scorer Markets)
บาสเก็ตบอล
-
ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาพิเศษ หากมี (หากไม่มีการระบุอื่นใด)
-
หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นในวันที่เริ่มตามกำหนดการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะเริ่มต้นหรือเริ่มต้นใหม่ภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
-
หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ถูกเลื่อนหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนดการ การเดิมพันเต็มเวลาจะยังคงถือว่ามีผลใช้ได้ หากเวลาการเล่นตามกำหนดการผ่านไปแล้วอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (เช่น เกมผ่านไปสามสิบหกนาทีตามกำหนดการเล่นสี่สิบนาที หรือเกมผ่านไปสี่สิบสามนาทีตามกำหนดการเล่นสี่สิบแปดนาที) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง การเดิมพันอื่นในการแข่งขันที่ถูกเลื่อนหรือยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ถูกตัดสินและชำระแล้ว
-
ผลการแข่งขันในครึ่งแรก เป็นคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลัง เป็นคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่ ซึ่งรวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
-
ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่รวมการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
-
ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ถูกตัดสินและชำระแล้ว ถ้าครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลต่อไป
-
คะแนนจะไม่ถูกอัพเดตสำหรับการเดิมพันบาสเกตบอลแบบสด และแฮนดิแคปที่แสดงให้เห็นในระหว่างการซื้อขายแบบสด หมายถึง คะแนนในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงให้เห็น ใช้กับจุดประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
-
ทีมใดทำแต้มในห่วงแรกได้นั้น ตลาดจะถูกตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกนั้นได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล
-
ทีมใดจะเป็นผู้ทำคะแนนทีมสุดท้าย ผลการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ทำคะแนนทีมสุดท้ายในการแข่งขัน (รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ) หรือระบุช่วงเวลา ครึ่ง/ควอเตอร์ (ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ) หากการแข่งขันหยุด หรือยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ถูกตัดสินและชำระแล้ว
-
ตลาดพิเศษ (รวมถึงจำนวนแต้ม การรีบาวด์ การช่วยเหลือ การทำสามคะแนน การทุ่มลูกแบบได้เปล่า เป็นต้น) จะสมบูรณ์ ถ้าผู้เล่นทั้งสองเข้าร่วมในการแข่งขันนั้น ถ้าผู้เล่นฝ่ายหนึ่งหรือทั้งคู่ไม่เข้าร่วมในการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ผลการแข่งขันของตลาดพิเศษจะรวมการต่อเวลาเอาไว้ด้วย เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น ถือว่าได้ผลการแข่งขันทั้งหมด เมื่อผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการถูกประกาศเมื่อจบการแข่งขัน โดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง (NBA.com, FIBA.com เป็นต้น) และการเปลี่ยนแปลงภายหลังที่เกิดกับสถิติใด ๆ จะไม่มีผลสำหรับวัตถุประสงค์เพื่อการเดิมพัน
-
สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือน สำหรับการแข่งขัน NCAA ถูกระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
-
ตลาดบาสเก็ตบอลแฟนตาซี (รวมถึงรายการแข่งขันแบบสด) เป็นการจับคู่ หรือการรวมทีมที่มาจากแมทช์ต่าง ๆ แมทช์การแข่งที่มีทีมทั้งคู่แข่งจะต้องแข่งขันภายในวันเดียวกันมิฉะนั้นจะถือว่าเดิมพันเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาดการแข่งบาสเก็ตบอลแฟนตาซีนั้นจะเป็นไปตามจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเคร่งครัดเท่านั้น
-
ในการชนะควอเตอร์ส่วนใหญ่ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่เอาชนะเป็นจำนวนควอเตอร์ที่มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเกตบอล ถ้าผลของควอเตอร์ใด ๆ เสมอกันจะถือว่าไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้น การต่อเวลาจะไม่นำมารวมสำหรับตลาดนี้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
-
จำนวนการเดิมพันชนะฤดูกาลปกติ หมายถึงจำนวนการชนะของทีมที่เจาะจงในฤดูกาลแข่งขันหนึ่ง ๆ ทีม NBA ต้องแข่งขันรอบปกติอย่างน้อยแปดสิบนัดจึงจะสามารถเดิมพันได้
-
การเดิมพันบาสเก็ตบอลสดเป็นที่ยอมรับตามการแข่งขันในสนาม ในบางสถานการณ์ (เช่น คะแนนหรืออัตราต่อรองที่เปลี่ยนแปลง) อาจไม่ยอมรับการเดิมพัน
-
คะแนนตัวเลขหลักสุดท้าย
ทายผลตัวเลขหลักสุดท้ายของจำนวนคะแนนรวมที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ ครึ่ง (คะแนนช่วงต่อเวลารวมอยู่ในครึ่งหลัง) หรือคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน
-
แฮนดิแคปและผลรวมของการแข่งขัน
ทายผลรวมของแฮนดิแคปและสูง/ต่ำ ตัวเลือกที่เลือกไว้จะถือเป็นผู้ชนะ หากทั้งแฮนดิแคปและสูง/ต่ำเป็นผู้ชนะ
-
ผลการแข่งขันครึ่งแรก/ครึ่งหลัง
ทายผลทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน ในการเดิมพันนี้มีคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องดังต่อไปนี้: H หมายถึงชื่อทีมที่หนึ่ง (มักเป็นทีมเหย้า), X หมายถึงผลเสมอ, A หมายถึงชื่อทีมที่สอง (มักเป็นทีมเยือน) คะแนนช่วงต่อเวลารวม
-
ควอเตอร์ คะแนนที่ถูกต้อง
คาดการณ์จำนวนควอเตอร์ที่ชนะของทีมเหย้าและทีมเยือนในการแข่งขัน
ตัวอย่าง:
วางเดิมพันทีมเหย้า 3 - ทีมเยือน 1 (3-1)
ผลลัพธ์ควอเตอร์:- ควอเตอร์ที่ 1 - 20-15
- ควอเตอร์ที่ 2 - 10-18
- ควอเตอร์ที่ 3 - 25-20
- ควอเตอร์ที่ 4 - 29-28
ผลลัพธ์: ทีมเหย้า 3 - ทีมเยือน 1 (3-1)
การวางเดิมพันที่ (3-1) เป็นการเดิมพันที่ชนะ -
ควอเตอร์ คี่/คู่ที่ถูกต้อง
ทายค่าคะแนนรวมหลักสุดท้ายที่ทีมทำคะแนนได้ในทุกควอเตอร์เป็นคี่หรือคู่ในการแข่งขัน
-
ควอเตอร์ที่ทำคะแนนได้สูงสุด
ทายผลควอเตอร์ที่จะทำคะแนนได้สูงสุดในการแข่งขัน หากเกิดสถานการณ์ที่มีจำนวนคะแนนสูงสุดเท่ากัน ในสองควอเตอร์หรือมากกว่านั้น ผล "เสมอ" จะถือเป็นการเดิมพันที่ชนะ
-
ควอเตอร์ที่ชนะเกมศูนย์
ทายผลว่าตัวเลือกของคุณสามารถชนะในการแข่งขันโดยไม่ยอมเสียควอเตอร์ของการแข่งขัน
-
ควอเตอร์ที่พลิกชนะหลังจากที่ตามหลัง
ทายผลทีมที่จะ "แพ้ในควอเตอร์ที่ 1 และเสมอในควอเตอร์ที่ 2" หรือ "เสมอในควอเตอร์ที่ 1 และแพ้ในควอเตอร์ที่ 2" แต่ในท้ายที่สุดจะขึ้นนำในควอเตอร์ที่เหลือและคว้าชัยชนะในช่วงท้ายสุดของควอเตอร์ที่ 4
ตัวอย่าง
กรุณาดูตารางที่แสดงต่อไปนี้ เกี่ยวกับชุดการวางเดิมพันให้ทีมเหย้าชนะทั้งหมด
ควอเตอร์ที่ 1 ควอเตอร์ที่ 2 ควอเตอร์ที่ 3 ควอเตอร์ที่ 4 เสมอ ทีมเยือน ทีมเหย้า ทีมเหย้า ทีมเยือน เสมอ ทีมเหย้า ทีมเหย้า ทีมเยือน ทีมเหย้า ทีมเหย้า ทีมเหย้า ทีมเยือน ทีมเหย้า เสมอ ทีมเหย้า ทีมเยือน ทีมเหย้า ทีมเหย้า เสมอ -
ควอเตอร์ X โชคสองเท่า
ทายสองตัวเลือกสำหรับผลการแข่งขันในช่วงท้ายการแข่งขันของแต่ละควอเตอร์
-
ผลควอเตอร์ที่ 1 /ควอเตอร์ที่ 2
ทายผลทั้งควอเตอร์ที่ 1 และควอเตอร์ที่ 2 ในการแข่งขัน ในการเดิมพันนี้มีคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องดังต่อไปนี้ H หมายถึงชื่อทีมที่หนึ่ง (มักเป็นทีมเหย้า), X หมายถึงผลเสมอ, A หมายถึงชื่อทีมที่สอง (มักเป็นทีมเยือน)
-
ผลควอเตอร์ที่ 3 /ควอเตอร์ที่ 4
ทายผลทั้งควอเตอร์ที่ 3 และควอเตอร์ที่ 4 ในการแข่งขัน ในการเดิมพันนี้มีคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องดังต่อไปนี้ H หมายถึงชื่อทีมที่หนึ่ง (มักเป็นทีมเหย้า), X หมายถึงผลเสมอ, A หมายถึงชื่อทีมที่สอง (มักเป็นทีมเยือน)
-
ควอเตอร์ที่มีผู้ชนะแฮนดิแคป
การเดิมพันแฮนดิแคปตามจำนวนผลต่างของควอเตอร์ของแต่ละทีมชนะ ควอเตอร์เดียวสามารถมีผลที่เป็นไปได้ดังนี้ ชนะ เสมอ และแพ้ หมายเลขสุดท้ายจะนับรวมเป็นผลต่างระหว่างจำนวนควอเตอร์ที่ทีม A ชนะลบด้วยจำนวนควอเตอร์ที่ทีม B ที่ชนะ
-
ทีมชนะควอเตอร์สูง/ต่ำ
ทายว่าจำนวนควอเตอร์ตามทีมเหย้าหรือทีมเยือนที่ชนะเป็นสูงหรือต่ำกว่าการอ้างอิงที่กำหนด (0.5, 1.5, 2.5, 3.5)
-
ควอเตอร์ที่เสมอแน่นอน
ทายผลจำนวนควอเตอร์ที่แน่นอนซึ่งจะสิ้นสุดด้วยผลเสมอในการแข่งขัน
-
ควอเตอร์ที่เสมอสูง/ต่ำ
ทายผลจำนวนควอเตอร์ที่จะสิ้นสุดด้วยผลเสมอในการแข่งขันที่สูงหรือต่ำกว่าการอ้างอิงที่กำหนด (0.5, 1.5, 2.5+)
-
ผู้ชนะทั้งสองควอเตอร์
ทายผลผู้ชนะของทั้ง 2 ควอเตอร์ตามการอ้างอิงที่กำหนด หากไม่มีทีมใดในสองทีมชนะทั้งสองควอเตอร์ตามการอ้างอิงที่กำหนด โดยหนึ่งหรือสองควอเตอร์สิ้นสุดด้วยผลเสมอ ตัวเลือกที่ถือว่าเป็นผู้ชนะคือ AOS (คะแนนอื่น ๆ)
-
บาสเกตบอล - พาร์เลย์การแข่งขันนัดเดียว
- การคำนวนผลการเดิมพัน จะใช้เวลาของเหตุการณ์ซึ่งบริษัทฯ ได้จากผู้ให้บริการข้อมูล การเลือกผู้ให้บริการข้อมูลขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทฯ
- ผลการเลือกและการเดิมพัน - การเลือกพาร์เลย์การแข่งขันนัดเดียว ("SMP") ของบาสเกตบอลทั้งหมดต้องชนะ (ไม่มีการเสมอ คะแนนเท่ากัน หรือการพุช) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้น ๆ ชนะ การเลือกที่ไม่ชนะจะตัดสินให้เป็นฝ่ายแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจนในกติกาเหล่านี้ เช่น การเลือกทีมที่จะชนะการแข่งขันซึ่งมีการเสมอเกิดขึ้นหลังช่วงต่อเวลา (หรือเวลาปกติหากไม่มีการเล่นช่วงต่อเวลา) จะตัดสินให้เป็นฝ่ายแพ้ แม้ในกรณีที่คะแนนเท่ากันหรือการเสมออาจไม่มีการเสนอผ่าน SMP ทั้งนี้จะไม่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน NBA หรือ NBL ขณะเล่นในช่วงต่อเวลาที่ซ้ำหลายครั้งจนกว่าทีมหนึ่งจะชนะ แต่อาจใช้กับลีกบาสเกตบอล หรือการแข่งขันอื่น ๆ ตามกฎการแข่งขันแต่ละรายการ ในทำนองเดียวกัน การเลือก "ทำคะแนนถึง X" ที่ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึงคะแนนที่เลือกไว้จะตัดสินว่าเป็นฝ่ายแพ้ โดยไม่คำนึงว่ามีการเลือก "ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึง X" ไว้เป็นการเลือกสำรองหรือไม่
- ช่วงต่อเวลา - การแข่งขันบาสเกตบอลทั้งหมดจะตัดสินตามผลประกาศอย่างเป็นทางการ รวมถึงช่วงต่อเวลาใด ๆ
- การเดิมพันแบบเจาะจงผู้เล่น - การเลือกผู้เล่นทั้งหมดจะถือว่ามีผลถูกต้อง หากผู้เล่นลงสนามในฐานะผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ โดยลงเล่น ณ จุดใด ๆ ของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง และไม่คำนึงว่าการเลือกที่กล่าวถึงนั้นอ้างอิงช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงของการแข่งขันหรือไม่ หากผู้เล่นไม่ได้ลงสนามระหว่างการแข่งขันเลย การเลือกที่เจาะจงผู้เล่นรายนั้นจะถือเป็นโมฆะ เช่น การเลือกผู้เล่นบางรายที่ทำคะแนนได้ 10.5 คะแนนขึ้นไปในครึ่งหลังจะมีผลใช้ได้ (และจึงตัดสินให้เป็นฝ่ายแพ้) หากผู้เล่นรายนั้นเล่นสองนาทีแรกของการแข่งขันแล้วได้รับบาดเจ็บ และไม่ได้กลับเข้าการแข่งขันอีก แม้จะไม่ได้ลงสนามในช่วงครึ่งหลังเลยก็ตาม แต่หากผู้เล่นรายนั้นได้รับบาดเจ็บเพียงไม่นานก่อนที่เกมจะเริ่มต้น และถูกถอนตัวออกจากรายชื่อผู้เล่นตัวจริง (หรือตัวสำรอง) และไม่ได้ลงสนามเลย ในกรณีนี้ การเดิมพันสำหรับผู้เล่นที่เลือกจะถือเป็นโมฆะ
- การแข่งขันถูกยกเลิก - หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนที่จะเริ่มต้น จะถือว่าการแข่งขันที่เลื่อนออกไปอยู่ภายใต้กติกาแบบ 12 ชม. ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากเริ่มต้น และเป็นเวลาก่อนถึงจุดสิ้นสุดตามปกติ จะใช้กติกาต่อไปนี้
- SMP จะถือเป็นโมฆะหากมีการเลือกอย่างน้อยหนึ่งรายการที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ยังไม่เคยลงสนามในฐานะผู้เล่นที่ลงแข่งขันจริง กติกาที่ระบุไว้ด้านล่างมีผลบังคับใช้ทั้งหมดโดยเป็นไปตามและสืบเนื่องจากการใช้กติกานี้
- หากการเลือกทุกครั้งสำหรับ SMP ในการแข่งขันเป็นผู้ชนะอยู่แล้ว โดยที่การยกเลิกไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของการเลือกแต่ละครั้ง ในกรณีนี้ SMP ทั้งหมดจะถือเป็นผู้ชนะ เช่น SMP ที่มี 2 ผลัดซึ่งประกอบด้วยการเลือกคะแนนรวมมากกว่าและผู้เล่นบางรายทำคะแนนได้ 10.5 คะแนนขึ้นไป ในการแข่งขันซึ่งทำคะแนนได้ถึงคะแนนที่กำหนด และผู้เล่นทำได้มากกว่า 10 คะแนนก่อนที่จะยกเลิกการแข่งขันในภายหลัง จะถือเป็นฝ่ายชนะ ในกรณีนี้ การยกเลิกไม่มีผลกระทบต่อการเลือกใด ๆ หลักการเดียวกันจะไม่มีผลบังคับใช้กับการเลือกคะแนนรวมน้อยกว่า ซึ่งมีการยกเลิกเกมในขณะที่คะแนนรวมยังคงต่ำกว่าหมายเลขที่เลือก เนื่องจากการยกเลิกจะส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์นั้น
- หากการเลือก SMP เดี่ยวปรากฏว่าแพ้ แล้วการแข่งขันถูกยกเลิก จะถือว่า SMP เป็นฝ่ายแพ้ ในกรณีที่การเลือกที่กล่าวถึงได้สรุปผลอย่างถาวรไว้แล้ว โดยไม่คำนึงถึงข้อเท็จจริงในการยกเลิก เช่น การเลือก SMP รวมถึงผู้เล่นคนแรกที่จะทำคะแนน ในการแข่งขันที่ผู้เล่นอีกคนทำคะแนนก่อน และมีการยกเลิกการแข่งขันในลำดับถัดมา จะถือเป็นฝ่ายแพ้ ในกรณีนี้ การเดิมพันถือว่าแพ้แล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ ไม่ว่าการแข่งขันจะถูกยกเลิกในลำดับถัดมาหรือไม่
- หากไม่มีการเลือกที่แพ้ใน SMP และการเลือกที่เป็นโมฆะอย่างน้อยหนึ่งรายการในขณะที่ยกเลิกการแข่งขัน SMP จะถือเป็นโมฆะ กติกานี้มีผลบังคับใช้เมื่อการเลือกหนึ่งหรือหลายรายการยังไม่แน่นอนในขณะที่มีการยกเลิก และอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากการแข่งขันนั้นได้ดำเนินไปตามกำหนดเวลา เช่น การเลือก SMP รวมถึงคะแนนรวมมากกว่า ในการแข่งขันที่ยกเลิกขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าคะแนนที่กำหนดไว้ จะถือเป็นโมฆะ ในกรณีนี้ การเลือกคะแนนรวมยังไม่แน่นอนและอาจปรากฏว่าชนะหรือแพ้ก็ได้ แต่เนื่องจากการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- การเปลี่ยนสถานที่ - หากสถานที่ของการแข่งขันเปลี่ยนจากจุดที่โฆษณาไว้เป็นอีกสถานที่หนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะเป็นโมฆะ
-
ลีก NBA 2K - ตลาดทั้งหมดหมายถึงจำนวนแต้มที่ทำได้ หากการแข่งขันหยุดชะงักระหว่างการเล่น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้หากการแข่งขันดำเนินต่อจากคะแนน ณ ช่วงเวลาที่หยุด หากการแข่งขันเริ่มต้นใหม่ด้วยคะแนน 0-0 การเดิมพันสดจะถือเป็นโมฆะ แต่การเดิมพันที่ไม่ใช่การเดิมพันสดจะยังคงมีผลใช้ได้
-
รูปแบบความยาวของควอเตอร์ของ Virtual Basketball NBA 2K คือ 4 x 6 นาทีหรือ 4 x 12 นาที โดยใช้กฎเดียวกับ 3.2.1., 3.2.2., 3.2.4., 3.2.5., 3.2.7., 3.2.15.
-
บาสเกตบอลเสมือนจริงเป็นเกมถ่ายทอดสด สมาชิกทุกคนที่เดิมพันในการแข่งขันหรือกิจกรรมเดียวกันจะได้รับผลการแข่งขันเดียวกัน
-
หรือความผิดปกติที่สำคัญอื่นซึ่งทำให้การนำเสนอเกมบาสเก็ตบอลเสมือนจริงหรือเหตุการณ์หยุดชะงัก การเดิมพันในเกมหรือเหตุการณ์ที่ได้รับผลกระทบจะเป็นโมฆะและจะได้เงินคืน ยกเว้นการเดิมพันที่ถูกตัดสินและชำระแล้ว
-
ในกรณีที่เกมหรือกิจกรรมไม่เริ่มต้นหรือไม่สิ้นสุด และไม่สามารถตัดสินผลลัพธ์ได้ เกมหรือกิจกรรมดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
-
ท้ายเกม
- ทำนายเลขหลักสุดท้ายของคะแนนรวมของทีมเหย้าและทีมเยือนในแต่ละควอเตอร์ หรือครึ่งเวลา (รวมคะแนนต่อเวลาในครึ่งหลัง) โดยคะแนนของทีมเหย้าจะแสดงก่อน ตามด้วยทีมเยือน เพื่อใช้เป็นผลลัพธ์ของการจับคู่เลขหลักสุดท้าย
ตัวอย่าง:
วางเดิมพันในควอเตอร์แรก@ 8-5
ผลของควอเตอร์แรก: 18-25
วางเดิมพันในควอเตอร์แรก (8-5) ถือเป็นผู้ชนะ
- ทำนายเลขหลักสุดท้ายของคะแนนรวมของทีมเหย้าและทีมเยือนในแต่ละควอเตอร์ หรือครึ่งเวลา (รวมคะแนนต่อเวลาในครึ่งหลัง) โดยคะแนนของทีมเหย้าจะแสดงก่อน ตามด้วยทีมเยือน เพื่อใช้เป็นผลลัพธ์ของการจับคู่เลขหลักสุดท้าย
-
ทำคะแนนสามพอยน์เตอร์ถัดไป
- คะแนนสามพอยน์เตอร์ถัดไปที่ทำขึ้น หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำสามพอยน์เตอร์ถัดไปในการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้องหากทำการยิง 3 แต้มตามที่กำหนด
- ไม่ว่าการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ทื่ผ่านทางวีดีโอซ้ำอีกครั้งหรือช่องทางอื่น ๆ หากผู้ตัดสินในสนามสามแต้มได้รับการประกาศ / ตัดสินอย่างเป็นทางการในระหว่างเกม จะถือเป็นผลลัพธ์สุดท้ายในการตัดสินว่าการเดิมพันนั้นเป็นผู้ชนะและตัดสินแล้วหรือไม่ การเปลี่ยนแปลงข้อมูลใดๆ ในภายหลังจะไม่สามารถนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันได้
-
พร็อพผู้เล่น
- ตลาด Player Prop ทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อจบเกมเต็มเวลา รวมถึงช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มแข่งขันที่กำหนดไว้ มิฉะนั้นการเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการในขณะที่การแข่งขันถูกยกเลิก หากคะแนนรวมมากกว่าค่าที่กำหนดไว้ การเดิมพันแบบสูงจะชนะ หากคะแนนน้อยกว่า การเดิมพันแบบต่ำจะถือว่าแพ้
- หากการแข่งขันไม่เริ่มภายใน 12 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- หากผู้เล่นที่เลือกไม่เข้าร่วมการแข่งขันเลย การเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นคนนั้นจะเป็นโมฆะ
- หากผู้เล่นเริ่มหรือเข้าร่วมการแข่งขันและออกจากเกมเนื่องจากบาดเจ็บ การเดิมพันยังคงใช้ได้และจะตัดสินตามสถิติที่บันทึกไว้ในขณะที่ผู้เล่นออก
- แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสินคือ NBA.com และ NCAA.com เป็นต้น ข้อมูลบาสเก็ตบอล EuroLeague จะอ้างอิงจาก Sportradar
อเมริกันฟุตบอล
- ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสด จะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้น สุดท้ายซึ่งรวมถึงในช่วงต่อเวลาด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนด การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังคงถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันได้เสร็จสิ้นไปแล้วห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลอีกด้วย ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้ถูกประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
- ผลการแข่งขันในครึ่งแรก เป็นคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลัง เป็นคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
- ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้น
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิก เดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขัน หรือควอเตอร์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นนั้น จะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้นแล้ว การเดิมพันจะมีผลต่อไป
- คะแนนการเดิมพันสดของอเมริกันฟุตบอลจะไม่มีการอัปเดต และแฮนดิแคปที่แสดงในหว่างการซื้อขายสดจะหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
- ทีมใดทำคะแนนแต้มแรกได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้นั้น ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผลต่อไป
- ทีมใดที่ทำคะแนนแต้มสุดท้ายได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มสุดท้ายนั้น (รวมถึงช่วงต่อเวลา) ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA ถูกระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
- ในระหว่างเกม ด้วยความเคารพในอำนาจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวและดุลยพินิจที่เป็นเด็ดขาด สำหรับการเดิมพันสดที่คิดว่าเป็นอันตรายที่อาจส่งผลถึงคะแนน, ผลลัพธ์, ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่น หรือประกันการเปลี่ยนแปลงการพนัน/ราคาหรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการยอมรับเดิมพันและอาจรับหรือปฏิเสธเดิมพันนั้นหลังจากการเล่นอันตรายก็ได้ ทุกการกระทำในเกมที่คิดว่าเป็นการเล่นปลอดภัยและเดิมพันจะยังคงได้รับการยอมรับ
เบสบอล
- ผลการแข่งขัน
ผลการแข่งขันขึ้นอยู่กับทางเว็บ รวมถึงช่วงต่อเวลาด้วย
- การเลื่อนและการยกเลิก
- หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มต้นเดิม เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงิน
- หากไม่มีการกำหนดผู้ขว้าง การเดิมพันจะยังคงดำเนินต่อไม่ว่าผู้ขว้างคนใดจะเป็นผู้ขว้าง
- เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น อย่างกฎการเสมอ"สองทาง" ในกรณีที่เสมอกัน การเดิมพันเดี่ยวทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน และการเดิมพันแบบคู่จะถือเป็นโมฆะ/ไม่มีผลใดๆ
- ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือต้องเล่นต่อเวลาพิเศษ คะแนนจะถูกกำหนดหลังจากจบการแข่งขันครั้งสุดท้าย เว้นแต่ทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนเสมอหรือขึ้นนำในครึ่งล่างของการแข่งขันนั้น
- หากมีการใช้กติกาเมอร์ซีรูล์ (Mercy Rule) การตัดสินผลเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามสกอร์ในขณะยุติการแข่งขัน
- การเปลี่ยนแปลงสถานที่
หากสถานที่แข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง แต่ทีมเจ้าบ้านยังคงเหมือนเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล หากทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนสลับกัน การเดิมพันเดิมจะถือเป็นโมฆะ
- ประเภทการเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสด
- การเดิมพันแฮนดิแคป
- แฮนดิแคป หมายถึง ทีมหรือผู้แข่งขันที่ได้แต้มนำเสมือนก่อนเริ่มเกม (เทียบเท่ากับการได้แต้มนำก่อนเริ่มเกม) หลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่ระบุเข้ากับผลลัพธ์แล้ว ผู้เล่นหรือทีมที่มีคะแนนสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ
- การเดิมพันมันนี่ไลน์
- การเดิมพันมันนี่ไลน์ หมายถึง การเดิมพันว่าผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งจะเอาชนะอีกทีมหนึ่งในการแข่งขันหรือจะได้อันดับสูงกว่าในการแข่งขัน
- ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์/แชมป์
- หมายถึงการเดิมพันผู้ชนะของนัดการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์
- คะแนนรวม/สูง/ต่ำ (OU)
- กฎอินนิ่ง8½ จะมีผลใช้ เว้นแต่ว่าผลรวมจะเกินผลรวมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (หากผลรวมเกินกว่า เดิมพันว่าผลรวม "มากกว่า" จะชนะ หากต่ำกว่า เดิมพันผลรวม "เล็กน้อย" จะแพ้)
- การเดิมพันก่อนการแข่งขัน
- การเดิมพันก่อนการแข่งขันทั้งหมดรวมการต่อเวลาด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- หากมีการใช้กติกาเมอร์ซีรูล์ (Mercy Rule) การตัดสินผลเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามสกอร์ในขณะยุติการแข่งขัน
- คะแนนรวมอินนิ่ง3/5/7: การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนเมื่อสิ้นสุดอินนิ่ง 3/5/7 เว้นแต่คะแนนรวมจะเกินเส้นคะแนนรวมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- การเดิมพันอินนิง 3/5/7: การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดอินนิง 3/5/7 เว้นแต่ทีมตีลูกที่สองจะขึ้นนำในอินนิงกลาง
- การเดิมพันพิเศษก่อนการแข่งขัน รวมถึงการเดิมพันพิเศษของผู้เล่น
- หากมีการใช้กติกาเมอร์ซีรูล์ (Mercy Rule) การตัดสินผลเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามสกอร์ในขณะยุติการแข่งขัน
- การให้คะแนนจะรวมถึงการเล่นช่วงพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- การเดิมพันเกมแรก: การเดิมพันจะต้องสิ้นสุดในเกมแรกจึงจะมีผล เว้นแต่จะมีการกำหนดผลลัพธ์ไว้
- ผลรวมของการแข่งขันเป็นคู่/คี่: หากคะแนนรวมเป็น 0 การเดิมพันจะถูกตัดสินเป็นคู่
- คะแนนรวมของทีมเป็นคี่/คู่: หากคะแนนรวมของทีมเป็น 0 การเดิมพันจะถือเป็นคู่
- รันมาร์จิ้น: ใช้กฎ8½อินนิ่ง สำหรับเกม MLB การตัดสินแต้มต่อจะรวมการต่อเวลาด้วย สำหรับเกมที่ไม่ใช่ MLB หากเกมเสมอกัน จะใช้ตัวเลือกข้างต้น หากเกม MLB ถูกยกเลิกหรือถูกประกาศว่าเสมอกัน การเดิมพันถือเป็นโมฆะ
- ผู้นำ x อินนิ่ง: การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดจำนวนอินนิ่งที่ระบุ เว้นแต่ทีมที่ตีลูกทีมที่สองเป็นผู้นำในอินนิงกลาง
- การเดิมพันทางเดียวก่อนการแข่งขัน
- ใช้กับกฎอินนิ่ง8½
- แฮนดิแคปก่อนการแข่งขัน/แฮนดิแคปสำรอง
- ใช้กับกฎอินนิ่ง8½
- คะแนนรวมในการแข่งขันก่อนการแข่งขัน/คะแนนรวมในการแข่งขันสำรอง
- กฎอินนิ่ง8½ มีผลบังคับใช้ เว้นแต่ว่าผลรวมจะเกินผลรวมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (หากผลรวมเกินกว่า เดิมพันว่าผลรวม "มากกว่า" จะชนะ หากต่ำกว่า ให้เดิมพันผลรวม "เล็กน้อย" จะแพ้)
- คะแนนรวมของทีม
- กฎอินนิ่ง8½ จะมีผลใช้ เว้นแต่ว่าผลรวมจะเกินผลรวมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (หากผลรวมเกินกว่า เดิมพันว่าผลรวม "มากกว่า" จะชนะ หากต่ำกว่า เดิมพันผลรวม "เล็กน้อย" จะแพ้)
- การต่อเวลา
- ต้องจบอินนิ่งที่ 9 การเดิมพันจึงจะมีผล หากเกมเสมอกันหลังจากผ่านไป 9 อินนิง การเดิมพัน "ใช่" ถือเป็นชัยชนะ แม้ว่าจะไม่มีการต่อเวลาก็ตาม
- เกมที่ชนะ (เกมปัจจุบันหรือเกมถัดไป)
- จะต้องเสร็จสิ้นครึ่งแรกและครึ่งหลังของอินนิ่งที่ระบุไว้ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่เกมจะถูกขัดจังหวะหรือประกาศว่าเสมอกัน และทีมตีลูกที่สองชนะอินนิงนั้น
- อินนิ่งแฮนดิแคป (รวมเส้นสำรอง)
- จะต้องจบอินนิ่งครึ่งแรกและครึ่งหลังที่กำหนดไว้ เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ทีมที่ตีลูกที่สองตามทันและไม่สามารถแซงได้
- คะแนนรวมในอินนิ่ง (รวมสายสำรอง)
- จะต้องจบอินนิ่งครึ่งแรกและครึ่งหลังที่กำหนดไว้ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่เกมถูกขัดจังหวะหรือประกาศว่าเสมอกัน และคะแนนรวมของอินนิ่งเกินคะแนนรวมที่กำหนดไว้
- คะแนนเกม (เกมปัจจุบันหรือเกมถัดไป)
- จะต้องเสร็จสิ้นครึ่งแรกและครึ่งหลังของอินนิ่งที่กำหนดไว้ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันจะถูกกำหนดไว้แล้ว
- นำหลัง x รอบ
- จะต้องจบอินนิ่งครึ่งแรกและครึ่งหลังที่กำหนดไว้ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่เกมจะถูกขัดจังหวะหรือประกาศว่าเสมอกัน และทีมตีลูกที่สองอยู่ข้างหน้าและไม่สามารถแซงได้
- คะแนน x คะแนนแรก/คะแนนรวมทีม/จำนวนแอต-แบตทั้งหมด
- ให้ใช้กฎอินนิ่ง8½ เว้นแต่ผลการแข่งขันจะถูกกำหนด การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้น การเดิมพันจึงจะคงอยู่ เว้นแต่ถูกขัดจังหวะ
- หากการแข่งขันเสมอกันและหยุดชะงัก และจำเป็นต้องตัดสินผู้ชนะ การเดิมพัน "ทำคะแนนก่อน x แต้ม" ที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น ในเกม MLB ที่เสมอกัน 3-3 และถูกยกเลิกในอินนิงที่ 10 การเดิมพัน "คนแรกที่ทำคะแนนได้ 4 รัน" จะเป็นโมฆะ การเดิมพัน "คนแรกที่ทำคะแนน 5/6/7" จะเป็นโมฆะเช่นกัน
- อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะ
- ใช้กับกฎอินนิ่ง8½ สำหรับเกม MLB การตัดสินแต้มต่อจะรวมการต่อเวลาด้วย สำหรับเกมที่ไม่ใช่ MLB หากผลเสมอกัน จะใช้ตัวเลือกข้างต้น หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือประกาศเสมอ การเดิมพันถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันสด
- หากมีการใช้กติกาเมอร์ซีรูล์ (Mercy Rule) การตัดสินผลเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามสกอร์ในขณะยุติการแข่งขัน
- อัตราต่อรองทางเดียว แฮนดิแคป/แฮนดิแคปทางเลือก ผลรวมของเกม/ผลรวมเกมทางเลือก
- ใช้กับกฎอินนิ่ง8½
- การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้นจึงจะตัดสินการเดิมพันตามอัตราต่อรอง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการแข่งขันจะได้รับการตัดสินแล้ว
- การเดิมพันยังคงมีผลอยู่ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงผู้ขว้างหรือไม่ก็ตาม
- การให้คะแนนรวมการต่อเวลาด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- กติการอบ8½
- เกมจะต้องจบอย่างน้อย 9 อินนิ่ง (หรือทีมที่ตีลูกที่สองขึ้นนำหลังจากผ่านไป 8 ครึ่งอินนิง) การเดิมพันจึงจะมีผล หากใช้ "Mercy Clause"/ทีมหนึ่งมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลและตัดสินตามคะแนนในขณะนั้น ผลการแข่งขันหลังจากการแข่งขันที่กลับมาแข่งขันใหม่จะไม่นับรวม (ยกเว้นการแข่งขันหลังฤดูกาลของ MLB)
-
- กฎอินนิ่ง6½ (เกม 7 อินนิ่ง)
- เกมจะต้องจบอย่างน้อย 7 อินนิ่ง (หรือทีมที่ตีลูกที่สองขึ้นนำหลังจากผ่านไป 6½ อินนิง) การเดิมพันจึงจะมีผล หากใช้ "Mercy Clause"/ทีมหนึ่งมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลและตัดสินตามคะแนนในขณะนั้น ผลการแข่งขันหลังจากการแข่งขันที่ดำเนินต่อไปจะไม่นับรวม
- กฎอินนิ่ง4½: การเดิมพันผลลัพธ์และการเดิมพันคะแนนรวม
- เกมจะต้องจบอย่างน้อย 5 อินนิง เว้นแต่ทีมที่ตีลูกที่สองขึ้นนำหลังจากผ่านไป 4 ครึ่ง อินนิ่ง การเดิมพันจึงจะมีผล หากเกมถูกขัดจังหวะหรือประกาศว่าเสมอกัน คะแนนสุดท้ายจะถูกกำหนดโดยจำนวนอินนิ่งสุดท้ายที่เสร็จสิ้น เว้นแต่ทีมที่ตีลูกที่สองเสมอกันหรือขึ้นนำในครึ่งล่างของอินนิง ผลการแข่งขันหลังจากการแข่งขันที่ดำเนินต่อไปจะไม่นับรวม (ยกเว้นรอบตัดเชือก MLB) หากใช้ Mercy Clause การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่และจะตัดสินตามคะแนนปัจจุบัน
-
- การเดิมพันแฮนดิแคป
- สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นที่อันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
- สนามเจ้าบ้าน/ทีมเยือน สำหรับการแข่งขันNCAA มีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
ฮ็อกกี้น้ำแข็ง
- ตลาดเต็มเวลา อาจจะถูกเสนอให้เป็น "เวลาปกติเท่านั้น" หรือ "รวมถึงต่อเวลาพิเศษและยิงลูกโทษ" หรือทั้งสองอย่าง ลูกค้าควรอ้างถึงชื่อของตลาดเสมอ สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินโดยการยิงลูกลงโทษ ทีมที่ชนะเลิศจะมีเพิ่มคะแนนเพิ่มหนึ่งประตูเพื่อกำหนดผลการแข่งขันสุดท้าย
- ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนดการ การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นไปแล้ว 55 นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลด้วย ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
- สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลา ช่วงเวลานั้นจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผลสมบูรณ์
- ผลของช่วงเวลาที่ 3 ไม่รวมการต่อเวลาหรือยิงลูกโทษที่อาจจะเกิดขึ้น
- คะแนนการเดิมพันสดของ Ice Hockey จะไม่มีการอัปเดต และการเดิมพันที่แสดงในหว่างการซื้อขายสดจะหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
- ในระหว่างเกม ด้วยความเคารพในอำนาจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวและดุลยพินิจที่เป็นเด็ดขาด สำหรับการเดิมพันสดที่คิดว่าเป็นอันตรายที่อาจส่งผลถึงคะแนน, ผลลัพธ์, ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่น หรือประกันการเปลี่ยนแปลงการพนัน/ราคาหรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการยอมรับเดิมพันและอาจรับหรือปฏิเสธเดิมพันนั้นหลังจากการเล่นอันตรายก็ได้ ทุกการกระทำในเกมที่คิดว่าเป็นการเล่นปลอดภัยและเดิมพันจะยังคงได้รับการยอมรับ
- สนามเจ้าบ้าน/ทีมเยือน สำหรับการแข่งขันNCAA มีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
- กีฬาฮ็อกกี้น้ำแข็งเสมือนจริง
- การแข่งแบบเต็มเวลาจะนับแบบ “เฉพาะเวลาปกติเท่านั้น” หรือ “นับรวมการต่อเวลาและการยิงจุดโทษ” หรือทั้งสองแบบ ซึ่งลูกค้าควรดูจากชื่อหัวข้อการแข่งที่เปิดเสมอ สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินจากการยิงจุดโทษ ทีมที่ชนะจะมีประตูเพิ่ม 1 ประตูในคะแนนเดิมเพื่อตัดสินผลในตอนสุดท้าย
- ถ้าการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งเสมือนจริงไม่ได้เริ่มต้นตามวันที่กำหนด, หรือการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น หรือไม่สามารถระบุผลได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลา(พีเรียด) ช่วงเวลา(พีเรียด) นั้นจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล
- ผลของช่วงเวลาที่ 3 จะไม่รวมการต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษที่อาจจะเกิดขึ้น
- ในระหว่างการเดิมพันสดของฮ็อกกี้น้ำแข็งเสมือนจริงจะไม่มีการอัพเดทคะแนน ตลาดที่เปิดแสดงระหว่างการเดิมพันสดจะหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้ใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
เทนนิส
- ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ส่วนตลาดแฮนดิแคปจะยึดตามเซ็ตหรือเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะยึดตามเกม (เว้นแต่จะระบุ ไว้เป็นอย่างอื่น)
- แต้มต่อเกม สูง/ต่ำ-วัตถุประสงค์เพื่อแต้มต่อทั้งหมด ไทเบรกหรือแมตช์ไทเบรกถือเป็นหนี่งเกม.
- ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันกับตลาดที่ถูกกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นโดยสมบูรณ์
- การเดิมพันทั้งหมดจะยังถูกถือว่ามีผลสมบูรณ์ ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขัน หรือพื้นผิวของสนามแข่งขัน (รวมถึงการย้ายการแข่งขัน จากสนามกลางแจ้งไปยังสนามในร่ม หรือจากสนามในร่มไปยังสนามกลางแจ้ง)
- ถ้าจำนวนของเซ็ทซึ่งถูกกำหนด ที่จำเป็นต่อการเอาชนะการแข่งขันนั้น ถูกเปลี่ยนแปลงจากที่กำหนดไว้แต่เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่ถูกกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ถูกระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันเทนนิสแบบสด จะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) จะไม่มีการอัพเดตคะแนนสำหรับการเดิมพันเทนนิสแบบสด
- การเสิร์ฟเอสส่วนใหญ่ (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ตลาดจะตัดสินตามสถิติของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าผู้เล่นจะถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติก่อนการแข่งขันเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- ตลาดเอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่น ๆ) จะตัดสินตามสถิติของการแข่งขัน อย่างเป็นทางการ ถ้าตลาดเอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่น ๆ) ได้ถูกกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่ามีผล แม้เมื่อการแข่งขันจะไม่เสร็จสิ้นเนื่องมาจากผู้เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติ ถ้าไม่มีลูกเอส (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่น ๆ) ในขณะที่ผู้เล่นถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- ตลาดผู้ชนะเกม หมายถึง ผู้ชนะเกมใดเกมหนึ่ง เช่น เซต 1 เกม 1; เซต 1 เกม 2 เป็นต้น หากในเซตเล่นถึงไท-เบรก ตลาดจะถูกกำหนดเป็น เซต 1 TB; เซต 2 TB เป็นต้น หากผู้เล่นมีการถอนตัว/ขาดคุณสมบัติในระหว่างการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าเกมเสร็จสิ้นแล้วโดยกรรมการตัดสินให้ "เกมถูกตัดแต้ม" การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แต่ถ้าเกมเสร็จสิ้นโดย "ถูกตัดคะแนน" การเดิมพันทั้งหมดถึงจะยังคงมีผล) ถ้าการแข่งขันในเกมถูกหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถูกถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันในเกมนั้นเสร็จสิ้น
- ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของการแข่งขัน หมายถึง จำนวนเซตที่แน่นอนซึ่งผู้เล่นแต่ละคนชนะในการแข่งขัน ถ้าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และถ้ามีการเปลี่ยนแปลงจำนวนเซตที่กำหนดไว้เพื่อชนะการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน
- ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของเซต X หมายถึง จำนวนเกมที่แน่นอนซึ่งผู้เล่นแต่ละคนชนะในการแข่งขันเซตใดเซตหนึ่ง ถ้าการแข่งขันในเซตใดไม่สมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และถ้ามีการเปลี่ยนแปลงจำนวนเกมที่กำหนดไว้เพื่อชนะการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน
- การเดิมพันเทนนิสสดเป็นที่ยอมรับตามการแข่งขันในสนาม ในบางสถานการณ์ (เช่น คะแนนหรืออัตราต่อรองที่เปลี่ยนแปลง) อาจไม่สามารถยอมรับการเดิมพันได้
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางกับผู้เล่นคนนั้นจะเป็นโมฆะ
- เทนนิสเสมือนจริง Ao2
- การแข่งขัน เทนนิสเสมือนจริง Ao2 เป็นการจำลองโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของเครื่องและฐานข้อมูลเทนนิสย้อนหลังเพื่อสะท้อนถึงฟอร์มของทีมและการแข่งขัน
- รูปแบบทัวร์นาเมนต์ - ไม่มีรูปแบบทัวร์นาเมนต์ มีการแข่งขันรายวัน และเลือกผู้เล่นตามดุลยพินิจจากผู้เชี่ยวชาญของเรา ชื่อของทัวร์นาเมนต์และผู้เล่นจะใช้ในแบบเดียวกับทัวร์นาเมนต์จริง เช่น (ออสเตรเลียน โอเพ่น, วิมเบิลดัน) เป็นต้น
- รูปแบบการแข่งขันและระยะเวลา – กฎของเกมเหมือนกับเกมจริง เช่นไทเบรกและการให้คะแนนในเกมชายและหญิง ผู้ชนะการแข่งขันคือก่อน 2 เซตจากทั้งหมด 3 เซตถือเป็นผู้ชนะ หากเสมอ 6-6 ต้องแข่งขันกันในไทเบรก (คะแนนสูงสุด 7 แต้ม แต่ละคะแนนที่เล่นได้เท่ากับ 1)
- ในกรณีที่การแข่งขันไม่เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนดเนื่องจากความผิดพลาดทางเทคนิคทุกประการ รวมถึงแต่ไม่ใช่คอมพิวเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือการเชื่อมต่อทำงานผิดพลาด การแข่งขันถือว่าไม่สมบูรณ์ เว้นแต่มีการตัดสินการเดิมพันแล้ว เช่น ในบางตลาด เช่น (x) เซต - (x) เกม – ผู้ชนะ (x) เซต– (x) เกม – คะแนน (x) ผู้ชนะ, (x) เซต – (x) เกมดิวซ์, (x) เซต – ผู้เล่นคนไหนแข่งกับ (x)เกม ฯลฯ ในกรณีดังกล่าว เฉพาะการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไขเท่านั้นถึงจะจ่ายเงิน สำหรับตลาดอื่นๆที่ไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ที่บ่งชี้ใดๆ การเดิมพันถือว่าโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน หากพบว่ามีความจำเป็นภายใต้สถานการณ์ต่างๆ และการตัดสินของบริษัทเกี่ยวกับการเดิมพันต่างๆถือเป็นที่สิ้นสุดทุกกรณี
แบดมินตัน
- การเดิมพันมันนี่ไลน์ หมายถึงการวางเดิมพันผู้ชนะในแมทช์ การเดิมพันแมทช์ แฮนดิแคป จะขึ้นอยู่กับเกมหรือคะแนนอย่างใดอย่างหนึ่ง (กรุณาดูรายการของการเดิมพัน) การเดิมพันสูง/ต่ำ และคี่/คู่ จะขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอื่น)
- ผู้ชนะเกม 1 (เกม 2, เกม 3 ฯลฯ) หมายถึงผลของเกมที่ระบุ หากเกมที่ระบุแข่งขันไม่จบ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันแมทช์ ทายผลสกอร์ และแมทซ์ จำนวนเกม จะขึ้นอยู่กับเกม
- การเดิมพันผู้ชนะคะแนน ผู้ที่ได้คะแนนก่อน และส่วนต่างคะแนนที่ชนะในเกม X จะขึ้นอยู่กับคะแนน
- หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้น ๆ จะถือเป็นโมฆะ
- หากผู้เล่น (หรือผู้เล่นคู่) ถอนตัวหรือไม่ผ่านเข้ารอบระหว่างแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันจะไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้
- หากแมทช์ถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลใช้ได้ถ้าแมทช์ดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดเวลาสิบสองชั่วโมง
- การเดิมพันกีฬาแบดมินตันขณะแข่งขันจะตัดสินตามผลของแมทช์ (หรือตามเกม/คะแนนที่ระบุ) จะไม่มีการอัปเดตสกอร์สำหรับการเดิมพันกีฬาแบดมินตันขณะแข่งขัน
ปิงปอง
- ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับเซ็ตหรือเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางกับผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันกับตลาดที่ถูกกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อ ก่อนที่จะหมดเวลาสิบสองชั่วโมง
- ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่น ๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์
- การเดิมพันปิงปองแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) จะไม่มีการอัพเดตคะแนนสำหรับการเดิมพันปิงปองแบบสด
วอลเลย์บอล และวอลเลย์บอลชายหาด
- ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับเซ็ตหรือเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางกับผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ถ้าทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันกับตลาดที่ถูกกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อ ก่อนที่จะหมดเวลาสิบสองชั่วโมง
- ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่น ๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์
- การเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) จะไม่มีการอัพเดตคะแนนสำหรับการเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสด
- สนามเจ้าบ้าน/ทีมเยือน สำหรับการแข่งขันNCAA มีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
ฮ็อกกี้สนาม
- ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ โกลเดนโกล และการยิงลูกโทษ ไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา (ตลาดพิเศษสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกจุดโทษ (PEN) อาจจะถูกเสนอให้สำหรับการเดิมพัน)
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิก และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่ถูกกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังคงถือว่ามีผล ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการถูกประกาศโดยองค์กรกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันใน ตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
- คะแนนการเดิมพันสดของ ฮอกกี้สนาม จะไม่มีการอัปเดต และการเดิมพันที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดจะหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
- นระหว่างเกม ด้วยความเคารพในอำนาจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวและดุลยพินิจที่เป็นเด็ดขาด สำหรับการเดิมพันสดที่คิดว่าเป็นอันตรายที่อาจส่งผลถึงคะแนน, ผลลัพธ์, ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่น หรือประกันการเปลี่ยนแปลงการพนัน/ราคาหรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการยอมรับเดิมพันและอาจรับหรือปฏิเสธเดิมพันนั้นหลังจากการเล่นอันตรายก็ได้ ทุกการกระทำในเกมที่คิดว่าเป็นการเล่นปลอดภัยและเดิมพันจะยังคงได้รับการยอมรับ
สนุกเกอร์และบิลเลียด
- ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปอ้างอิงที่ผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่ จะขึ้นกับจำนวนของเฟรม/แรค (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางกับผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
- การเดิมพันสนุกเกอร์และบิลเลียดแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเฟรม/แรคที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดทสำหรับการเดิมพันสนุกเกอร์และบิลเลียดแบบสด
- สำหรับการเดิมพันสูง/ต่ำของตลาดและคี่/คู่ของแต่ละเฟรม ให้ดูที่จำนวนคะแนนรวมที่ทำได้ในเฟรมนั้น ๆ
- ผู้เล่นคนใดจะแทงลูกแดงลูกแรกได้ หมายถึงผู้เล่นที่แทงลูกแดงแรกตามกำหนดได้ในนัดการแข่งขันหรือเฟรมที่เจาะจง นั่นคือแทงลูกแดงได้โดยไม่ฟาวล์(ถ้ามีการวางลูกใหม่ระหว่างเฟรมการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้อยู่)
- ผู้เล่นคนใดทำได้ถึง 30 แต้มก่อน หมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ถึงสามสิบแต้มเป็นคนแรกในเฟรมที่เจาะจง
- เบรคสูงสุดหมายถึงจำนวนแต้มที่ทำได้ใน "เบรค" หนึ่งโดยผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคนในเฟรม นัดการแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์ที่เจาะจง
- จำนวนรวมเซนจูรี่ หมายถึง จำนวน "เบรค" 100 แต้มหรือมากกว่าซึ่งทำได้ในนัดการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ที่เจาะจง
กอล์ฟ
- การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดที่วางกับผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ถูกระบุ จะเสียการเดิมพันทั้งหมด
- ถ้าทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุถูกทำให้ล่าช้าหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไปอีก 48 ชั่วโมง หลังจากเวลาจบตามกำหนดการ
- เอาท์ไรท์ (ผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์)
- “ผู้เล่นอื่นใด” หรือ “สนาม” หมายถึง นักกอล์ฟทั้งหมดที่ไม่ได้มีชื่ออยู่ในตลาดเอาท์ไรท์
- ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินตามผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์ และผลของการเล่นเพลย์ออฟจะถูกนำมาพิจารณาด้วย
- ถ้าทัวร์นาเมนท์ถูกทำให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่ (เช่น จำนวนหลุมตามที่กำหนดไว้ไม่สมบูรณ์) การเดิมพันทั้งหมดยังคงสมบูรณ์อยู่ ถ้ามีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีการแข่งขันต่อ การเดิมพันที่ได้วางไว้นั้นจะถือเป็นโมฆะ ถ้าไม่มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การจับคู่ทัวร์นาเมนท์
- การจับคู่ทัวร์นาเมนท์ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุด ระหว่างทัวร์นาเมนท์ (โดยทั่วไปแล้ว 72 หลุม) ถ้าจำนวนของหลุมที่เล่นไปแล้วลดลงจากที่ได้กำหนดไว้ การเดิมพันจะยังคงสมบูรณ์ ถ้ามีการประกาศผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ
- นักกอล์ฟทั้งคู่จะต้องที-ออฟ เพื่อให้การเดิมพันยังคงสมบูรณ์ นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุด (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ ถ้านักกอล์ฟตีได้จำนวนหลุมเท่ากัน (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
- ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติ หลังจากที่มีผู้เล่นอีกคนหนึ่งทำแต้มได้สูงแล้ว นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุดจะยังคงถูกประกาศว่าเป็นผู้ชนะ
- ถ้านักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนหลุมที่นักกอล์ฟแต่ละคนตีได้แล้ว
- ราวน์แมตช์อัพ
- ราวน์แมตช์อัพ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดโดยจาก 18 หลุมที่ได้ถูกระบุไว้ และไม่รวมการเล่นเพลย์-ออฟ
- นักกอล์ฟทั้งคู่จะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นที่ขาดคุณสมบัติได้เริ่มการแข่งขันในรอบถัดไปแล้ว คะแนนที่มีอยู่เดิมจะยังคงมีผล
- รอบ สูง/ต่ำ
- ตลาดรอบ สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่ทำได้จาก 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ และไม่รวมการเพลย์-ออฟ
- นักกอล์ฟจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟไม่สามารถตีครบ 18 หลุมที่ได้ระบุไว้โดยสมบูรณ์ได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การทายสูง/ต่ำ สำหรับหลุมแต่ละหลุม
- ตลาดหลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่ทำได้จากหลุมแต่ละหลุมแบบเจาะจงของรอบที่ระบุไว้
- ถ้านักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ไม่สามารถพิชิตหลุมได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
การแข่งรถ
- การแข่งรถ รวมถึง แต่ไม่ข้อจำกัดเฉพาะกับ การแข่งขันฟอร์มูล่าวัน, โมโต จีพี และ A1GP
- ผู้ชนะบนแท่นจะถือว่าเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะเกิดการขาดคุณสมบัติใดๆ หรือเกิดการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าหากไม่มีพิธีการมอบรางวัลผู้ชนะบนแท่น ผลของการแข่งขันคือผลที่ี่องค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องประกาศในทันทีภายหลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขัน ยึดตามตำแหน่งในการคัดเลือกรอบสุดท้ายที่ประกาศโดยองค์การกำกับดูแลในทันทีหลังจบรอบคัดเลือก
- ถ้าสนามแข่งขันที่กำหนดไว้เปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันนั้นเริ่มต้นก่อนสิ้นสุดเวลา 48 ชั่วโมง มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไป ถ้ามีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าไม่มีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- การแข่งรถถือว่าเริ่มต้นขึ้น เมื่อมีการให้สัญญาณเริ่มของรอบก่อนแข่งจริง ถ้าคู่แข่งไม่พร้อมเริ่มต้นจากตำแหน่งออกรถ (หรือเลนสำหรับเติมน้ำมัน) การเดิมพันในตัวผู้แข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ ถ้าคู่แข่งไม่สามารถเริ่มแข่งรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการได้ การเดิมพันโพลโพสซิชั่นที่ตัวผู้แข่งคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ในตลาดแบบตัวต่อตัว ผู้แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) การเดิมพันจึงจะสมบูรณ์ ผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งการเข้าเส้นชัยที่ดีกว่า จะถูกประกาศว่าเป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองไม่สามารถเข้าเส้นชัยได้ คู่แข่งขันที่ทำรอบได้มากที่สุด จะถือว่าเป็นผู้ชนะ ถ้ามีการบันทึกจำนวนรอบของผู้แข่งขันทั้งสองคนไว้เท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะจนกว่าจะมีการประกาศผลการลำดับนักแข่งอย่างเป็นทางการ
- ตลาดรอบที่เร็วที่สุด ตัดสินโดยผู้แข่งขันหรือทีมที่ทำเวลารอบได้เร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน
- จำนวนตลาดของผู้เข้าเส้นชัยที่ได้รับการจัดประเภท จะตัดสินโดยผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยองค์การกำกับดูแล
- การเดิมพันการแข่งรถแบบสด จะตัดสินตามผลของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ของการแข่งขันที่ระบุไว้
- ตลาดแบบคี่/คู่ ยึดตามตำแหน่งการเข้าเส้นชัยในการแข่งขัน ตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล ตัวอย่างเช่น ถ้าคนขับ A เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 1 ผลการแข่งขันจะเป็นคี่ ถ้าคนขับ B เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 2 ผลการแข่งขันจะเป็นคู่ เป็นต้น ถ้าคนขับไม่ได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
- ตลาดผลต่างของการชนะ ยึดตามความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างคนขับที่เลือกไว้ ตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล สูง หมายความว่า ความแตกต่างของเวลาจะมากกว่าแฮนดิแคป ในขณะที่ ต่ำ หมายความว่า ความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแฮนดิแคปที่เสนอให้ ถ้าความแตกต่างของเวลาเท่ากับแฮนดิแคปพอดี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
แฮนด์บอล
- ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่นับเป็นตลาดแบบเต็มเวลา
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้กลับมาดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันกับตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผล ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการถูกประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- การเดิมพันแฮนด์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน ในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
- คะแนนจะไม่ถูกอัพเดต สำหรับการเดิมพันแฮนด์บอลแบบสด
- แต้มต่อครึ่งแรกหมายถึงผลการแข่งขันครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือว่าโมฆะหากไม่ครบครึ่งที่กำหนด
- สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำบริษัทเป็นผู้ตัดสินเพียงผู้เดียวและเด็ดขาด คะแนนและผลลัพธ์ถือว่าอันตราย การกระทำของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบด้วย หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือแต้มต่อหรือข้อมูลการเดิมพัน(“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆในเกมที่เล่นถือว่าปลอดภัยและการเดิมพันดำเนินการต่อเพื่อให้ได้รับการพิจารณายอมรับ
การแข่งโปโลน้ำ
- ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้าย เมื่อจบช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (4 ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันกับตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผล ถ้าผลการ แข่งขันอย่างเป็นทางการถูกประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของครึ่งแรก และควอเตอร์ที่สอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
- การเดิมพันโปโลน้ำแบบสด จะตัดสินตามผลของการแข่งขันในช่วงจบเวลาการแข่งขันปกติ
- คะแนนจะไม่ถูกอัพเดตสำหรับการเดิมพันโปโลน้ำแบบสด
การชกมวย
- การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไป จะยังคงถือว่าสมบูรณ์อยู่ ถ้าการชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม
- สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ซึ่งไม่มีการเสนอตัวเลือกว่า เสมอ ในการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน ถ้ามีการเสนอจำนวนราคา (odds) เพื่อเสนอเป็นทางเลือกที่สามในการเดิมพัน และการแข่งขันจบลงที่ผลเสมอกัน การเดิมพันตัวเลือกว่าเสมอกันนั้น จะได้รับเงินในฐานะเป็นผู้ชนะ และจะเสียการเดิมพันในตัวนักชกทั้งสอง
- การชกถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อระฆังดังขึ้นสำหรับการเริ่มชกในยกแรก ถ้านักชกหนึ่งคน หรือสองคน ไม่สามารถเริ่มชกได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าผู้ชกไม่สามารถเริ่มชกเมื่อมีเสียงระฆังเพื่อทำการเริ่มยก หรือไม่มีคุณสมบัติระหว่างยกการชก จะถือว่าคู่ต่อสู้ชนะในยกก่อนหน้า
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ได้รับ เมื่อมีเสียงตีระฆังทันทีภายหลังจากการชก การเปลี่ยนแปลงผลของการชกในภายหลังจะไม่ได้รับการยอมรับตามวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การชนะแบบน็อคเอาท์ (KO) จะรวมถึงการชนะแบบ เทคนิคัลน็อคเอาท์ (TKO) หรือการชนะโดยการขาดคุณสมบัติ (DSQ) การตัดสินคะแนน จะรวมถึงการตัดสินทางเทคนิค (TD) และการเสมอกัน จะรวมถึงการเสมอกันทางเทคนิค
- หากผู้ตัดสินหยุดการแข่งขันก่อนเริ่มยกที่ห้าโดยไม่ได้เกิดจากการน็อกเอาต์ การน็อกทางเทคนิค หรือการตัดสิทธิ์ ผลการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็น "เสมอ"
- หากมีการตัดสินทางเทคนิคก่อนจบการชก ผลการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่า "ชนะโดยการตัดสินคะแนน"
- การเดิมพันตามยก
- การเดิมพันในยกหรือกลุ่มยก หมายถึงนักชกต้องชนะด้วยการน็อก การน็อกทางเทคนิค หรือการตัดสิทธิ์ในยกนั้นหรือกลุ่มยกนั้น
- หากนักชกถอนตัวระหว่างยก เช่น ระหว่างยก 9 และ 10 จะถือว่ายกสุดท้ายที่แข่งจบคือยก 9 สำหรับการตัดสินผล
- ยกรวมทั้งหมด
ยกละ 3 นาที: ช่วงครึ่งแรกของยก (ถึง 1 นาที 29 วินาที) จะถือว่าเป็น "ต่ำ" และตั้งแต่ 1 นาที 30 วินาทีขึ้นไปจะถือว่าเป็น "สูง"
ตัวอย่าง: หากเดิมพัน "สูงกว่า 7.5 ยก" การแข่งขันต้องถึงอย่างน้อย 1 นาที 30 วินาทีของยกที่ 8
ยกละ 2 นาที: ช่วงครึ่งแรกของยก (ถึง 59 วินาที) จะถือว่าเป็น "ต่ำ" และตั้งแต่ 1 นาทีขึ้นไปจะถือว่าเป็น "สูง"
ตัวอย่าง: หากเดิมพัน "สูงกว่า 7.5 ยก" การแข่งขันต้องถึงอย่างน้อย 1 นาทีของยกที่ 8 - UFC
- กติกาของ UFC จะถูกนำมาใช้กับการแข่งขันที่จัดโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสม (MMA) อื่น ๆ ด้วย
- การเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกเลื่อนจะยังคงถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันจัดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันเริ่มต้นเดิม
- หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- ยกรวมทั้งหมด
ยกละ 5 นาที: ช่วงครึ่งแรกของยก (ถึง 2 นาที 29 วินาที) จะถือว่าเป็น "ต่ำ" และตั้งแต่ 2 นาที 30 วินาทีขึ้นไปจะถือว่าเป็น "สูง"
ตัวอย่าง: หากเดิมพัน "สูงกว่า 2.5 ยก" การแข่งขันต้องถึงอย่างน้อย 2 นาที 30 วินาทีของยกที่ 3
หากจำนวนยกในการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันที่วางไว้ในยกที่ได้รับผลกระทบจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน
เกมปาลูกดอก
- มันนี่ไลน์และตลาด หมายถึง ผู้ชนะการแข่งขัน แฮนดิแคปและตลาดสูง/ต่ำ ยึดตามจำนวนของเซ็ต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป และไม่ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นตามกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะ
- การเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน คะแนนจะไม่ถูกอัพเดตสำหรับการเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสด
- ตลาด “180” หมายถึงจำนวนของการโยนได้สูงสุด “180” ครั้งในการแข่งขัน
คริกเก็ต
- ทั่วไป - การแข่งขันคริกเก็ตจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่สอดคล้องกับกติกาการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม หากผลถูกกำหนดโดยซูเปอร์โอเวอร์ ออกจากการเล่น การทอยเหรียญ ฯลฯ การวางเดิมพันฝั่งผู้ชนะการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ผลซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวมกับการวางเดิมพันการแข่งขันหรือช่วงทำแต้มใด ๆ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้ ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มต้นหรือกลับมาแข่งต่อภายในสามสิบหกชั่วโมงนับจากกำหนดการเริ่มแข่งขันเดิม หากผลอย่างเป็นทางการคือ “ไม่มีผลการแข่งขัน” หรือตามกติกาการแข่งขันไม่มีผู้ชนะ การเดิมพันฝั่งผู้ชนะการแข่งขันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ผลการวางเดิมพันจะยังคงถือว่ามีผลใช้ได้ หากผลการแข่งขันกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากเกิดเหตุขัดข้องจากภายนอก การเดิมพันทั้งหมดอาจประกาศเป็นโมฆะ ลำดับทีมเหย้า/ทีมเยือนอาจไม่สะท้อนถึงสถานที่แท้จริงของการแข่งขัน
- ผู้ชนะการแข่งขัน - การแข่งขันคริกเก็ตจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่สอดคล้องกับกติกาการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม หากผลถูกกำหนดโดยซูเปอร์โอเวอร์ ออกจากการเล่น การทอยเหรียญ ฯลฯ การวางเดิมพันฝั่งผู้ชนะการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการออกมาว่าคะแนนเท่ากัน การเดิมพันฝั่งผู้ชนะการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
- ผู้ชนะการแข่งขัน 1X2 - การเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสอาจนำเสนอในรูปแบบ 1X2 “1” หมายถึงทีมชื่อลำดับแรก “X”, หมายถึง “เสมอ” และ “2” หมายถึงทีมชื่อลำดับสอง หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการออกมาว่า “คะแนนเท่ากัน” (ซึ่งต่างจาก “เสมอ”) การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การทำแต้มในการเล่นอินนิ่ง
- ตลาดก่อนการแข่งขันสำหรับการทำแต้มอินนิ่ง หมายถึง จำนวนแต้มที่ทีมทำได้ในอินนิ่งแรกของการแข่งขัน การเดิมพันในทีมที่ตีลูกเป็นทีมที่สองจะถือเป็นโมฆะ สำหรับการแข่งขันประเภท Limited Over อย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ตอนวางเดิมพันจะต้องถูกเล่น มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว)
- ตลาดสดสำหรับการทำแต้มอินนิ่ง หมายถึง จำนวนแต้มที่ทีมทำได้ในการแข่งขันหรือในอินนิ่งใดอินนิ่งหนึ่ง สำหรับการแข่งขันประเภท Limited Over อย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ตอนวางเดิมพันจะต้องถูกเล่น มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว) สำหรับการแข่งขันประเภท Test Match และ First Class จะต้องเล่นอย่างน้อยหกสิบโอเวอร์ เว้นแต่จะจบอินนิ่ง การลงโทษ (เช่น การเล่นช้า) ที่เพิ่มแต้มก่อนอินนิ่งจบจะรวมอยู่ในยอดรวม แต่หากเพิ่มย้อนหลังจะไม่รวม
- การวางเดิมพันกลุ่มการทำคะแนน หมายถึงจำนวนรอบวิ่งรวมที่ทีมทำคะแนนได้ในช่วงสิ้นสุดกลุ่มโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจง กลุ่มโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจงต้องครบสมบูรณ์ หรือช่วงทำแต้มจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลลัพธ์แล้วโดยไม่มีเงื่อนไข การยิงลูกโทษ (สำหรับอัตราการช้าเกิน เป็นต้น) จะรวมอยู่ในยอดรวม หากเพิ่มก่อนที่กลุ่มจะสรุปผล
- การเดิมพันการวิ่งของทีมโอเวอร์ที่ได้คะแนน (Over Runs) หมายถึงจำนวนการวิ่งที่ทำคะแนนโดยทีมในโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจง โอเวอร์ต้องครบสมบูรณ์ หรือช่วงทำแต้มจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลลัพธ์แล้วโดยไม่มีเงื่อนไข การทำคะแนนเพิ่มเติม หรือทำคะแนนลูกโทษจะรวมในผลรวม หากพิจารณาว่าเป็นการขว้างลูกที่เฉพาะเจาะจงอย่างเป็นทางการ ภายในโอเวอร์นั้นๆ
- การเดิมพันการทำคะแนนการขว้างลูก หมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ทีมทำคะแนนได้ จากการขว้างลูกที่เฉพาะเจาะจงอย่างถูกต้องและสมบูรณ์ หากไม่ได้ขว้างลูกอย่างถูกต้องและสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ตัวอย่าง หากบอล 40.3 มีคะแนนอยู่ที่ 40.3 ของลูกไวด์ 40.3 1 จากนั้นจำนวนรอบวิ่งที่ทำคะแนนได้สำหรับบอล 40.3 จะเป็น 2 รัน
- การเดิมพันจำนวนรันโอเวอร์ X การส่งลูก Y หมายถึงจะมีจำนวนรันที่ทำคะแนนได้ด้วยการส่งลูกพิเศษเท่าใด บอลทุกลูกที่ขว้างไม่ว่าตามกฎหรือผิดกฎ นับเป็นการส่งลูก ตัวอย่าง หากโอเวอร์เริ่มต้นด้วยลูกกว้างแล้วนั้นการส่งลูกครั้งแรกจะคิดเป็น 1 และแม้ว่าไม่มีบอลที่ขว้างตามกฎ บอลลูกถัดไปจะถือว่าเป็นการส่งลูกที่ 2 สำหรับโอเวอร์นั้น หากการส่งลูกทำให้ได้ตีลูกฟรี หรือการตีลูกฟรีต้องมีการขว้างลูกซ้ำเพราะการส่งลูกที่ผิดกฎ จะไม่นับจำนวนรันที่ทำคะแนนได้จากการส่งลูกเพิ่มเติม รวมการวิ่งทั้งหมดไม่ว่าจะออกแบ็ตหรือไม่ก็ตาม
- วิกเก็ตล้มหมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ทำคะแนนได้ขณะวิกเก็ตที่เฉพาะเจาะจงล้มลง หากผู้ตีออกจากสนามและมีผู้เล่นคนอื่นมาแทน การวางเดิมพันจะยังคงตัดสินจากคะแนนขณะที่วิกเก็ตล้มลง หากช่วงทำแต้มมาถึงช่วงท้าย คะแนนของช่วงทำแต้มสุดท้ายจะถือเป็นผลการแข่งขันตามวัตถุประสงค์การตัดสิน หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- การทำคะแนนของผู้เล่นหมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ผู้เล่นทำคะแนนได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง การเดิมพันจะมีผลใช้ได้ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่เส้นปลอดภัยขณะที่ขว้างลูกหรือไม่ก็ตาม ตราบใดที่ทีมมีโอกาสไปถึงโอเวอร์ที่กำหนดไว้อย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน หากผู้เล่นไม่ออกจากสนาม การทำคะแนนจากการวิ่งสุดท้ายจะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน เพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้ ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การทำคะแนนของผู้ตีหมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ผู้ตีทำคะแนนได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง ผู้ตีต้องอยู่ที่เส้นปลอดภัยอย่างน้อยในขณะที่มีการขว้างลูก การเดิมพันจึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ผู้ชนะการโยนเหรียญ หมายถึงทีมที่ชนะการโยนเหรียญ (หรือวิธีการอื่นที่คล้ายกัน) หากเสร็จสิ้นการโยนเหรียญแล้ว เดิมพันจะถือว่ามีผลใช้ได้ไม่ว่าการแข่งขันจะเริ่มหรือไม่ก็ตาม
- หกคะแนนในการแข่งขันหมายถึงจำนวนคะแนนหกคะแนนที่ทำได้ในหนึ่งการแข่งขัน นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้หกคะแนนเท่านั้น การขว้างลูกและคะแนนพิเศษจะไม่นับ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- หกคะแนนในช่วงทำแต้มหมายถึงจำนวนแบบหกคะแนนที่ทีมทำได้ในหนึ่งช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้หกคะแนนเท่านั้น การขว้างลูกและคะแนนพิเศษจะไม่นับ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้เมื่อวางการเดิมพัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยหกสิบโอเวอร์ เว้นแต่ช่วงทำแต้มนั้นจะครบสมบูรณ์
- Most Sixes หมายถึงทีมใดจะทำหกคะแนนได้มากที่สุดในการแข่งขัน นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้หกคะแนนเท่านั้น จะไม่นับการขว้างลูกและคะแนนพิเศษ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องขว้างลูกโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิ่งแต่ละเกมอย่างน้อยเก้าสิบ (90%) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนแล้ว) นับอินนิ่งทั้งหมดสำหรับการแข่งขันประลองและการแข่งขันเฟิร์สต์คลาส ในการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอ ต้องขว้างลูกโอเวอร์ขั้นต่ำสองร้อยโอเวอร์จึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล
- สี่คะแนนในการแข่งขันหมายถึงจำนวนแบบสี่คะแนนที่ทำได้ในหนึ่งการแข่งขัน นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่คะแนนเท่านั้น การขว้างลูกและคะแนนพิเศษจะไม่นับ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- สี่คะแนนในช่วงทำแต้มหมายถึงจำนวนแบบสี่คะแนนที่ทีมทำได้ในหนึ่งช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่คะแนนเท่านั้น การขว้างลูกและคะแนนพิเศษจะไม่นับ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้เมื่อวางการเดิมพัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยหกสิบโอเวอร์ เว้นแต่ช่วงทำแต้มนั้นจะครบสมบูรณ์
- Most Fours หมายถึงทีมใดจะทำสี่คะแนนมากได้มากที่สุดในการแข่งขัน นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่คะแนนเท่านั้น จะไม่นับการขว้างลูกและคะแนนพิเศษ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องขว้างลูกโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิ่งแต่ละเกมอย่างน้อยเก้าสิบ (90%) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนแล้ว) นับอินนิ่งทั้งหมดสำหรับการแข่งขันประลองและการแข่งขันเฟิร์สต์คลาส ในการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอ ต้องขว้างลูกโอเวอร์ขั้นต่ำสองร้อยโอเวอร์จึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล
- วิกเก็ตในการแข่งขันหมายถึงจำนวนวิกเก็ตที่ทำได้ในหนึ่งการแข่งขัน สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- คะแนนพิเศษในการแข่งขันหมายถึงจำนวนคะแนนพิเศษที่ทำคะแนนได้ในหนึ่งการแข่งขัน หากมีการทำคะแนนเมื่อบอลออกนอกสนามและคะแนนพิเศษเมื่อขว้างลูกในช่วงการขว้างเดียวกัน การทำคะแนนเมื่อลูกออกนอกสนามจะไม่นับเป็นคะแนนรวมพิเศษ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- คะแนนพิเศษในช่วงทำแต้มหมายถึงจำนวนคะแนนพิเศษที่ทำคะแนนได้ในหนึ่งช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง หากมีการทำคะแนนเมื่อบอลออกนอกสนามและคะแนนพิเศษเมื่อขว้างลูกในช่วงการขว้างเดียวกัน การทำคะแนนเมื่อลูกออกนอกสนามจะไม่นับเป็นคะแนนรวมพิเศษ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้เมื่อวางการเดิมพัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยหกสิบโอเวอร์ เว้นแต่ช่วงทำแต้มนั้นจะครบสมบูรณ์
- ลูกที่ไม่มีคะแนนในการแข่งขันหมายถึงจำนวนลูกที่ขว้างโดยไม่มีคะแนนในหนึ่งการแข่งขัน ลูกที่ไม่มีคะแนนในการแข่งขัน อธิบายได้ว่าเป็นการขว้างลูกตามกติกาซึ่งไม่มีการวิ่งทำคะแนนแบบใดที่ได้คะแนนเลย สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การวางเดิมพันซูเปอร์โอเวอร์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันที่ตัดสินจากหนึ่งซูเปอร์โอเวอร์หรือหลายซูเปอร์โอเวอร์ หากผลของซูเปอร์โอเวอร์มีคะแนนเท่ากัน และกำหนดผู้ชนะการแข่งขันจากปัจจัยอื่น ๆ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
- Player Wicket หมายถึงจำนวนวิกเก็ตที่ทำได้โดยผู้เล่นในอินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง การเดิมพันจะมีผลใช้ได้ หากผู้เล่นเข้าร่วมในการแข่งขันและตราบเท่าที่ทีมมีโอกาสขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ในโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในช่วงเวลาที่มีการวางเดิมพัน เพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้ ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากอินนิ่งลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในช่วงเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- Bowler Wickets หมายถึงจำนวนวิกเก็ตที่ทำได้โดยผู้ขว้างลูกในอินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง ผู้ขว้างต้องขว้างลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูก การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากอินนิ่งลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในช่วงเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- การวางเดิมพัน Highest Over Score หมายถึงจำนวนการวิ่งที่ทำคะแนนสูงสุดในโอเวอร์เดียวระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละอินนิ่ง มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) จะนับอินนิ่งทั้งหมดในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การวางเดิมพัน Highest Individual Score หมายถึงจำนวนการวิ่งที่ทำคะแนนโดยผู้เล่นแต่ละคนในระหว่างอินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละอินนิ่ง มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) จะนับอินนิ่งทั้งหมดในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การเดิมพัน Next Man Out หมายถึงผู้เล่นที่ถูกทำให้ออกคนแรกในอินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง ผู้เล่นที่มีชื่อทั้งสองคนต้องอยู่บนเส้นที่ระบุด้วยกัน เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกทำให้ออก การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถอนตัว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกทำให้ออก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การวางเดิมพันการออกจากการแข่งขันของนัดการแข่งขัน หมายถึงจะมีการออกจากการแข่งขันกี่ครั้ง สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องขว้างลูกโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิ่งแต่ละเกมอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนแล้ว) ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่จบลงด้วยผลเสมอ ต้องขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ จึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล (เว้นแต่จะมีการตัดสินไว้ก่อนแล้ว) ไม่นับการออกจากการแข่งขันด้วยซูเปอร์โอเวอร์
- การเดิมพันการออกจากการแข่งขันสูงสุด หมายถึงทีมใดจะเสียการออกจากการแข่งขันสูงสุดในการแข่งขัน การออกจากการแข่งขันที่ “เสีย” หมายถึงสมาชิกของทีมนั้นจะออกจากการแข่งขันขณะตี สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องขว้างลูกโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิ่งแต่ละเกมอย่างน้อยเก้าสิบ (90%) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนแล้ว) นับอินนิ่งทั้งหมดสำหรับการแข่งขันประลองและการแข่งขันเฟิร์สต์คลาส ในการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอ ต้องขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์จึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล (เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนแล้ว) ไม่นับการออกจากการแข่งขันในซูเปอร์โอเวอร์
- การวางเดิมพัน Method of Dismissal หมายถึงวิธีการทำให้ผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงออกหรือการขว้างลูกโดนวิกเก็ต โดยปกติ การวางเดิมพันนี้จะมีการเสนอให้เป็น "การรับลูกกับการไม่รับลูก" หากผู้เล่นถอนตัวหรือไม่ถูกทำให้ออกจากการแข่งขัน หรือวิกเก็ตที่เฉพาะเจาะจงไมตกลงพื้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันความร่วมมือเปิดสูงสุด หมายถึงการทายว่าทีมใดจะทำคะแนนความร่วมมือแรกได้สูงสุด หากผู้เล่นถอนตัวเนื่องจากการบาดเจ็บหรือเปลี่ยนตัวผู้เล่นก่อนออกจากการแข่งขัน ความร่วมมือจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพิชิตประตูสามเสาหรือถึงช่วงทำแต้ม
- การเดิมพันสูงสุดเหนือกว่า 1 คะแนน หมายถึงการทายทีมที่ทำคะแนนได้สูงสุดโดยมากกว่า 1 คะแนนในการแข่งขันหรือช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง โดยทั้งสองทีมต้องได้คะแนนมากกว่า 1 คะแนน การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การวางเดิมพันกลุ่มสูงสุด หมายถึงการทายทีมที่ทำคะแนนได้สูงสุดในกลุ่มโอเวอร์ของการแข่งขันหรือช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง โดยทีมทั้งสองต้องทำกลุ่มโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจงจนครบ หรือช่วงทำแต้มจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การวางเดิมพันการทำคะแนนแน่นอนในโอเวอร์ หมายถึง จำนวนการทำคะแนนแน่นอนที่ทีมทำได้ในโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจง ตัวเลือกการเดิมพัน ได้แก่
สำหรับการเล่นประลอง {การทำคะแนน 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 & >6};
สำหรับ 50 โอเวอร์เกม {การทำคะแนน <4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, >9};
สำหรับ T20 เกม; {การทำคะแนน <6, 6, 7, 8, 9, 10, 11, >11};
สำหรับ T10 เกม; {การทำคะแนน <8, 8, 9, 1, 11, 12, 13, >13}
โอเวอร์ต้องครบสมบูรณ์ หรือช่วงทำแต้มจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ การทำคะแนนเพิ่มเติมหรือทำคะแนนลูกโทษจะรวมในผลรวม หากพิจารณาว่าเป็นการขว้างลูกที่เฉพาะเจาะจงอย่างเป็นทางการภายในโอเวอร์นั้น ๆ - การวางเดิมพันการทำคะแนนแน่นอนที่มีการขว้างลูก หมายถึง จำนวนการทำคะแนนที่ทำได้ ทันทีที่มีการขว้างลูกที่เฉพาะเจาะจงอย่างถูกต้องและสมบูรณ์ หากไม่ได้ขว้างลูกอย่างถูกต้องและสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ตัวเลือกการเดิมพัน ได้แก่ การทำคะแนน 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 และ AO (จำนวนอื่นใดก็ตาม)
- การเดิมพันการวิ่งส่งลูกที่ได้คะแนน (Delivery Exact Runs) หมายถึงจำนวนการวิ่งที่ทำคะแนนได้จากการส่งลูกที่เฉพาะเจาะจง ถ้าการส่งลูกนำไปสู่การตีลูกฟรีคิกหรือลูกฟรีคิกต้องโยนใหม่เนื่องจากส่งลูกผิดกติกา จะไม่นับแต้มรันที่ทำแต้มลูกส่งเพิ่ม ตัวเลือกการเดิมพัน ได้แก่ การทำคะแนน 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 และ AO (จำนวนอื่นใดก็ตาม)
- การวางเดิมพันเหตุการณ์สำคัญของผู้เล่น หมายถึง จำนวนการทำคะแนนที่ผู้เล่นทำได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง โดยปกติ การวางเดิมพันจะเสนอจำนวนการทำคะแนน 24.5, 49.5 และ 99.5 การเดิมพันจะมีผลใช้ได้ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่เส้นปลอดภัยขณะที่ขว้างลูกหรือไม่ก็ตาม ตราบใดที่ทีมมีโอกาสไปถึงโอเวอร์ที่กำหนดไว้อย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน หากผู้เล่นไม่ออกจากสนาม การทำคะแนนจากรอบสุดท้ายจะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน เพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้ ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- เหตุการณ์สำคัญของผู้ตี หมายถึง จำนวนการทำคะแนนที่ผู้ตีทำได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง โดยปกติ การวางเดิมพันจะเสนอจำนวนการทำคะแนน 24.5, 49.5 และ 99.5 ผู้ตีต้องอยู่ที่เส้นปลอดภัยอย่างน้อยในขณะที่มีการขว้างลูก การเดิมพันจึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- หกคะแนนที่ผู้เล่นทำได้ หมายถึง จำนวนหกคะแนนที่ผู้เล่นทำได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้หกคะแนนเท่านั้น จะไม่นับการขว้างลูกและคะแนนพิเศษ การเดิมพันจะมีผลใช้ได้ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่เส้นปลอดภัยขณะที่ขว้างลูกหรือไม่ก็ตาม ตราบใดที่ทีมมีโอกาสไปถึงโอเวอร์ที่กำหนดไว้อย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้ ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- สี่คะแนนที่ผู้เล่นทำได้ หมายถึง จำนวนสี่คะแนนที่ผู้เล่นทำได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่คะแนนเท่านั้น จะไม่นับรอบวิ่งทั้งหมดที่ได้สี่คะแนน การขว้างลูก และคะแนนพิเศษ การเดิมพันจะมีผลใช้ได้ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่เส้นปลอดภัยขณะที่ขว้างลูกหรือไม่ก็ตาม ตราบใดที่ทีมมีโอกาสไปถึงโอเวอร์ที่กำหนดไว้อย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้ ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- ผู้เล่นตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนาม หมายถึง การตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่และหกคะแนนที่ผู้เล่นทำได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่และหกคะแนนเท่านั้น จะไม่นับรอบวิ่งทั้งหมดที่ได้สี่คะแนน การขว้างลูก และคะแนนพิเศษ การเดิมพันจะมีผลใช้ได้ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่เส้นปลอดภัยขณะที่ขว้างลูกหรือไม่ก็ตาม ตราบใดที่ทีมมีโอกาสไปถึงโอเวอร์ที่กำหนดไว้อย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้ ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- หกคะแนนที่ผู้ตีทำได้ หมายถึง จำนวนหกคะแนนที่ผู้ตีทำได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง ผู้ตีต้องอยู่ที่เส้นปลอดภัยอย่างน้อยในขณะที่มีการขว้างลูก การเดิมพันจึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้หกคะแนนเท่านั้น จะไม่นับการขว้างลูกและคะแนนพิเศษ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- คะแนนที่ผู้ตีทำได้ หมายถึง จำนวนสี่คะแนนที่ผู้ตีทำได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง ผู้ตีต้องอยู่ที่เส้นปลอดภัยอย่างน้อยในขณะที่มีการขว้างลูก การเดิมพันจึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่คะแนนเท่านั้น จะไม่นับรอบวิ่งทั้งหมดที่ได้สี่คะแนน การขว้างลูก และคะแนนพิเศษ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ผู้ตีทำการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนาม หมายถึง การตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่และหกคะแนนที่ผู้ตีทำได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง ผู้ตีต้องอยู่ที่เส้นปลอดภัยอย่างน้อยในขณะที่มีการขว้างลูก การเดิมพันจึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่และหกคะแนนเท่านั้น จะไม่นับรอบวิ่งทั้งหมดที่ได้สี่คะแนน การขว้างลูก และคะแนนพิเศษ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ผู้ตีสูงสุด หมายถึงผู้ตีคนใดจะทำคะแนนรันได้มากที่สุดในการแข่งขันหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องขว้างลูกโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิ่งแต่ละเกมหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจงอย่างน้อยห้าสิบเปอร์เซ็นต์ (50%) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนแล้ว) การเดิมพันผู้ตีสูงสุดสำหรับการแข่งขันเฟิร์สต์คลาสใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีม และจะเป็นโมฆะหากมีการขว้างบอลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนแล้ว หากผู้เล่นมีชื่อในการโยนเหรียญ แต่ต่อมาต้องออกจากสนามเนื่องด้วยการเปลี่ยนตัวตามกฎการกระทบกระเทือนทางสมอง ผู้เล่นดังกล่าวจะยังคงนับรวมอยู่ รวมถึงนับผู้เล่นที่มาเปลี่ยนตัวด้วย หากผู้ตีไม่ได้ตี แต่มีชื่ออยู่ใน XI เริ่มต้น การเดิมพันผู้ตีคนดังกล่าวจะยังคงอยู่ หากผู้ตีมีการเปลี่ยนตัวเข้ามาหลังจากเสนอการเดิมพันระหว่างการแข่งขันแล้ว และทำคะแนนรายบุคคลสูงสุด การเดิมพันในตลาดดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะเสมอกัน เมื่อผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าทำคะแนนรันจำนวนเท่ากัน จะใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน ไม่นับจำนวนรันที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์
- ผู้ขว้างลูกสูงสุด หมายถึงผู้ขว้างคนใดจะทำวิกเก็ตมากที่สุดในการแข่งขันหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องขว้างลูกโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิ่งแต่ละเกมอย่างน้อยห้าสิบเปอร์เซ็นต์ (50%) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อน) การเดิมพันผู้ขว้างลูกสูงสุดสำหรับการแข่งขันเฟิร์สต์คลาสใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีม และจะเป็นโมฆะหากมีการขว้างบอลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อน หากผู้เล่นมีชื่อในการโยนเหรียญ แต่ต่อมาต้องออกจากสนามเนื่องด้วยการเปลี่ยนตัวตามกฎการกระทบกระเทือนทางสมอง ผู้เล่นดังกล่าวจะยังคงนับรวมอยู่ รวมถึงนับผู้เล่นที่มาเปลี่ยนตัวด้วย หากผู้ขว้างไม่ได้ขว้างลูกแต่มีชื่ออยู่ใน XI เริ่มต้น การเดิมพันผู้ขว้างคนดังกล่าวจะยังคงอยู่ หากผู้ขว้างมีการเปลี่ยนตัวเข้ามาหลังจากการเดิมพันระหว่างการแข่งขันเริ่มนับแล้ว และทำคะแนนวิกเก็ตสูงสุด การเดิมพันในตลาดดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าการแข่งขันจะเสมอกัน หากผู้ขว้างสองคนหรือมากกว่า ทำคะแนนวิกเก็ตผู้ขว้างที่เสียจำนวนรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากผู้ขว้างสองคนหรือมากกว่า ทำคะแนนวิกเก็ตและเสียจำนวนรันเท่ากันจะใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน ไม่นับรวมคะแนนวิกเก็ตที่ทำได้ในการแข่งขัน
- การเดิมพันการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่คะแนน หมายถึงจะมีเขตเส้นสนาม 4 คะแนนในโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจง การตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ทำคะแนนจากการตี (จากการส่งลูกใด ๆ ไม่ว่าจะตามกฎหรือไม่) เท่านั้นจะนับเป็นการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้ 4 คะแนน การขว้างลูก จำนวนรันทั้งหมดที่ได้สี่คะแนนและคะแนนพิเศษไม่นับเป็นการตีลูก
- การเดิมพันการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้หกคะแนน หมายถึงจะมีเขตเส้นสนาม 6 คะแนนในโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจง การตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ทำคะแนนจากการตี (จากการส่งลูกใด ๆ ไม่ว่าจะตามกฎหรือไม่) เท่านั้นจะนับเป็นการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้ 6 คะแนน การขว้างลูก จำนวนรันทั้งหมดที่ได้หกคะแนนและคะแนนพิเศษไม่นับเป็นการตีลูก
- การวางเดิมพันแบ๊คแอนด์เลย์มีการเสนอในการวางเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน ผู้ชนะการแข่งขัน 1X2 และผู้ชนะซูเปอร์โอเวอร์ และกฎการวางเดิมพันจะเหมือนกับข้อ 3.18.2, 3.18.3 และ 3.18.21 หมายเหตุ - "แบ๊ค" (Back) หมายถึงการเดิมพันในผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น "เลย์" (Lay) หมายถึงการเดิมพันในผลลัพธ์ที่จะไม่เกิดขึ้น
- กฎการวางเดิมพันแฟนซีจะเหมือนกับการวางเดิมพันคงที่ที่สอดคล้องกัน เช่น การวางเดิมพันการทำคะแนนในช่วงทำแต้ม (แฟนซี) ใช้กฎเดียวกับการทำคะแนนในช่วงทำแต้มข้อ 3.18.4 หมายเหตุ: การวางเดิมพัน "ไม่" หมายความว่า คุณวางเดิมพันในจำนวนที่ต่ำกว่าที่จะทำไม่ได้ การวางเดิมพัน "ใช่" หมายความว่า คุณวางเดิมพันในจำนวนที่สูงกว่าที่จะทำได้ เช่น การทำคะแนนของผู้เล่น วิรัต โคห์ลี เล่น 25-27 การเดิมพัน "ไม่" หมายความว่าคุณเดิมพันว่าโคห์ลีจะวิ่งทำคะแนนได้น้อยกว่า 25 และการเดิมพัน "ใช่" หมายความว่าคุณเดิมพันว่าโคห์ลีจะวิ่งทำคะแนนได้ 27 ขึ้นไป
- การเดิมพันคริกเก็ตแบบเสมือนจริงจะเป็นไปตามกติกาของคริกเก็ต. และโอเวอร์ต้องสมบูรณ์ หรือช่วงทำแต้มจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ หากการเล่นคริกเก็ตแบบเสมือนจริงไม่เริ่มขึ้น ไม่ครบ หรือไม่สามารถกำหนดผลการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการวางเดิมพันที่ได้กำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
- การวางเดิมพันอินเดียพรีเมียร์ลีกทัวร์นาเมนต์
a. การวางเดิมพันผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ ผู้ทำแต้มส่วนใหญ่ในทัวร์นาเมนต์ และการทำประตูสมบูรณ์ส่วนใหญ่ในทัวร์นาเมนต์ จะถือว่าใช้ได้ หากมีการประกาศผู้ชนะทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ ในกรณีที่เสมอกันจะใช้กติกา Dead Heat
b. การเดิมพันคะแนนโอเวอร์ครั้งแรกสูงสุดของทัวร์นาเมนต์ ทีมที่ทำคะแนนความร่วมมือแรกได้สูงสุด คะแนนโอเวอร์สูงสุด คะแนนช่วงทำแต้มสูงสุด และคะแนนที่แต่ละบุคคลทำได้สูงสุด จะถือว่าใช้ได้ หากมีการประกาศผู้ชนะทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ
c. การเดิมพันทัวร์นาเมนต์แบบรวมหกแต้ม สี่แต้ม การทำประตู รอบวิ่ง และ Duck อาจมีการปรับเปลี่ยน ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับรอบวิ่ง การทำประตู ฯลฯ ที่สะสมในช่วงการแข่งขันเพื่อนับ หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือ “ไม่มีผล” จะไม่คำนึงถึงรอบวิ่ง การทำประตู ฯลฯ ที่สะสมในช่วงการแข่งขันและจะใช้ตัวเลขต่อไปนี้แทน รวมหกแต้ม = 10, รวมสี่แต้ม = 25, รวมการทำประตู = 12, รวมรอบวิ่ง = 1, รวม Ducks = 1 จะนับเฉพาะผู้ที่ตีลูกออกจากไม้หกแต้มและสี่แต้มเท่านั้น การวิ่งทำคะแนนลูกโทษจะไม่นับ
รักบียูเนียน
- ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเล่น 80 นาทีรวมถึงการทดเวลาต่าง ๆ การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมช่วงเต็มเวลาทั้งหมด Rugby X เดิมพันในการแข่งขันรักบี้เจ็ดและสิบคนจะตัดสินตามระเบียบการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์และไม่รวมการต่อเวลาพิเศษหากเล่น เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มี การกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- คะแนนการเดิมพันสดของ Rugby Union จะไม่มีการอัปเดต และการเดิมพันที่แสดงในหว่างการซื้อขายสดจะหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
- สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
ลีกกีฬารักบี้
- ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเล่น 80 นาทีรวมถึงการทดเวลาต่าง ๆ การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมช่วงเต็มเวลาทั้งหมด เดิมพันในการแข่งขัน Rugby League เก้าคนจะตัดสินตามระเบียบการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์และไม่รวมการต่อเวลาพิเศษหากเล่น เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มี การกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- คะแนนการเดิมพันสดของ Rugby League จะไม่มีการอัปเดต และการเดิมพันที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดจะหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
- สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
กรีฑา
- ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขัน กรีฑาแต่ละประเภท
- ตลาดมันนีไลน์ หมายถึง ผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งดีที่สุดในรายการ (หรือ Heat ที่ระบุ) ถ้ามีนักกรีฑาเพียงคนเดียวที่มาถึงรอบสุดท้ายของรายการ เดิมพันที่ผู้แข่งขันผู้นั้นจะเป็นเดิมพันที่ชนะ ถ้านักกรีฑาทั้งคู่ไม่สามารุมาถึงรอบสุดท้ายได้ ผู้แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่าระหว่างการตัดสิน จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
- ผู้ชนะบนแท่นจะถือเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ สำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพัน
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกและไม่สามารถกลับมาแข่งขันใหม่ได้ภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นตามกำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ถ้านักกรีฑาไม่สามารถเริ่มต้นการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ จะถือว่านักกรีฑาได้เริ่มต้นการแข่งขันแล้ว ถ้าพวกเขาเข้าร่วมแข่งในขอบเขตที่จำเป็น ในการบันทึกผลการตัดสินอย่างเป็นทางการ หรือการจัดกลุ่มประเภท (รวมทั้ง DSQ (ขาดคุณสมบัติ) แต่ไม่รวมถึง DNS (ไม่ได้เริ่มต้น))
ว่ายน้ำ
- ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขันว่ายน้ำแต่ละครั้ง
- ตลาดมันนี่ไลน์ หมายถึง คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือฮีตที่กำหนด) ถ้ามีนักว่ายน้ำเพียงหนึ่งคนเท่านั้นเข้าถึงเส้นชัยการแข่งขัน การเดิมพันคู่แข่งขันคนนั้นจะเป็นการเดิมพันที่ชนะ ถ้านักว่ายน้ำทั้งคู่ไม่สามารถว่ายถึงเส้นชัยในการแข่งขัน คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่าระหว่างการตัดสิน จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
- ผู้ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกและไม่สามารถกลับมาแข่งขันใหม่ได้ภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นตามกำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ถ้านักว่ายน้ำไม่สามารถเริ่มต้นการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
ฟุตบอลชายหาด
- ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ ธรรมดาแล้วเวลาปกติจะมีสามช่วง ช่วงละสิบสองนาที การต่อเวลาพิเศษ ประตูทอง และการยิงลูกโทษไม่นับเป็นช่วงเต็มเวลา (อาจให้มีการเดิมพันเฉพาะช่วงสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกโทษ (PEN))
- ถ้ามีการเลื่อน ระงับ หรือยกเลิกนัดการแข่งขัน และไม่มีการแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงก่อนเวลาเริ่มตามกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน ถ้ามีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- ช่วงที่หนึ่ง (ช่วงที่สอง ช่วงที่สาม) หมายถึง ผลของช่วงเวลาที่ระบุเท่านั้น หากไม่ครบถ้วนตามช่วงเวลาที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันสดฟุตบอลชายหาดจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
- จะมีการอัปเดตคะแนนการเดิมพันสดฟุตบอลชายหาด และช่วงการเดิมพันที่แสดงในระหว่างการเทรดสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
ตัวอย่าง:
คะแนนปัจจุบัน: 1 - 0
การเดิมพันใน “ทีม A” - 0.75 (1-0)
ทีม A ต้องชนะด้วย 1 ประตูขึ้นไป จึงจะชนะการเดิมพันนี้ โดยไม่นับรวม “คะแนนปัจจุบัน” - สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างการแข่งขัน จะพิจารณาว่าเป็นอันตรายตามดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว ซึ่งอาจกระทบต่อคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมใดทีมหนึ่งหรือผู้เล่น หรือการรับประกันเปลี่ยนอัตราเดิมพัน/ราคา หรือช่วงการเดิมพัน หรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเดิมพันช่วงอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ระงับการรับเดิมพันและอาจตอบรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังช่วงอันตรายดังกล่าว การดำเนินการอื่น ๆ ทั้งหมดในการแข่งขันถือว่าเป็นช่วงปลอดภัย และจะยังคงถือว่ายอมรับการเดิมพันได้ต่อไป
สควอช
- ตลาดมันนี่ไลน์ จะอ้างอิงถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปจะขึ้นกับเกมหรือแต้ม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบ คี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางกับผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่ถูกกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันกลับมาแข่งต่อก่อนสิ้นสุดเวลา 12 ชั่วโมง
- ผู้ชนะในเกมแรก (ผู้ชนะในเกมที่สอง ผู้ชนะในเกมที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันในเกมที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันสควอชแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่ถูกอัพเดต สำหรับการเดิมพันสควอชแบบสด
หมากรุก
- การเดิมพันทายผลผู้ชนะ หมายถึงผู้ชนะในทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์
- การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึงผู้ชนะในการแข่งขันเฉพาะ รวมถึงช่วงไทเบรก (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอื่น)
- การเดิมพันผู้ชนะเกมอาจเป็นมันนี่ไลน์ (หากเกมเสมอ แล้วได้รับเงินเดิมพันคืน) หรือเป็นแฮนดิแคป (ผู้เล่นที่มีหมากสีดำจะได้รับแต้มต่อ และหากเกมเสมอ การเดิมพันกับผู้เล่นที่มีหมากสีดำจะถือว่าชนะ ส่วนการเดิมพันกับผู้เล่นที่มีหมากสีขาวจะถือว่าแพ้)
- หากการแข่งขันหรือเกมเริ่มภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนดการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้
กฎกติกาการแข่งขันรอบฤดูหนาว
- ทั่วไป
- ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
- พิธีมอบเหรียญเริ่มแรก ถือเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงเวลาเริ่มต้นจริง ๆ ว่าเมื่อใด หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดที่ถูกยอมรับด้วยความผิดพลาด หลังการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแล้วจริง ๆ (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมทั้งตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันที่ได้รับการเสนอชื่อในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) นั้นไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- เหรียญโอลิมปิก
- ตลาดจะเสนอเหรียญจำนวนต่าง ๆ ที่ผู้แข่งขันชนะเป็นรายบุคคลหรือรายประเทศ ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกให้
- ตลาดเหล่านี้ จะหมายถึงเหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง เงิน ทองแดงรวมกัน)
- ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางประกาศเหรียญอย่างเป็นทางการ ที่เผยแพร่โดย IOC โดยทันทีหลังจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงตารางประกาศเหรียญใด ๆ ต่อมาในภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ของการเดิมพัน
- มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
- ผู้แข่งขันหรือทีมใดที่จะชนะการแข่งขัน หรือถูกวางไว้สูงกว่าในการแข่งขัน?
- การวางตำแหน่งขั้นสุดท้าย จะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่สามารถไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน แต่ไม่มีรายใดได้รับอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- ผู้แข่งขันหรือทีมใดที่จะชนะการแข่งขัน หรือถูกวางไว้สูงกว่าในการแข่งขัน?
- ฮ็อกกี้น้ำแข็ง
- ฮ็อกกี้น้ำแข็งในการแข่งขันโอลิมปิกจะยึดตามกฎกติกาการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งตามปกติ (3.5.) ด้านบน
- ยกเว้นกฎกติกาข้อ 3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่โดยกฎกติกาต่อไปนี้ – การเดิมพันทั้งหมด จะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาแข่งขันอย่างเป็นทางการ ของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลอยู่ ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการถูกประกาศโดย IOC หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
- อาจมีการเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่น รวมการต่อเวลา หรือผู้ชนะการยิงลูกจุดโทษ) และเงื่อนไขของตลาดเหล่านี้จะระบุไว้อย่างชัดเจนในหัวข้อเรื่อง
*หมายเหตุ: จะไม่มีการเล่นต่อเวลาในรอบคัดเลือกเบื้องต้นของการแข่งขันเป็นกลุ่ม ฉะนั้น การได้คะแนนเท่ากันจึงเป็นไปได้
เน็ตบอล
- ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินไปตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้าย ซึ่งรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามตารางที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้น กรณีที่ระบุเป็นอย่างอื่น) หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับผู้ที่อยู่ในตลาดที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ผลการแข่งขันในครึ่งแรก เป็นคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันในควอเตอร์ที่สอง เป็นคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่ รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น ผลการแข่งควอเตอร์ที่สี่จะไม่รวมการต่อเวลาใดที่อาจจะเกิดขึ้นได้
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งหรือควอเตอร์ของการแข่งขันที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลต่อไป
- คะแนนจะไม่ถูกอัพเดตสำหรับการเดิมพันเน็ตบอลแบบสดและแฮนดิแคป ที่ถูกแสดงให้เห็นในระหว่างการวางเดิมพันแบบสด อ้างอิงถึงคะแนนในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 ซึ่ง เวลาและคะแนนที่แสดงให้เห็นนั้น ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
การแข่งขันโอลิมปิก
- เรื่องทั่วไป
- ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
- พิธีมอบเหรียญเริ่มแรกจะเป็นผลอย่างเป็นทางการ สำหรับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงเวลาเริ่มต้นจริง ๆ ว่าเมื่อใด (ยกเว้นการแข่งขันฟุตบอล) หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดที่ถูกยอมรับด้วยความผิดพลาด หลังการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแล้วจริง ๆ (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมทั้งตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันที่ได้รับการเสนอชื่อในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) นั้นไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- เหรียญโอลิมปิก
- เราจะเปิดให้ทายจำนวนเหรียญรางวัลที่ได้รับในรายบุคคลหรือรายประเทศในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิค
- ตลาดเหล่านี้ จะหมายถึงเหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง เงิน ทองแดงรวมกัน)
- ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางประกาศเหรียญอย่างเป็นทางการ ที่เผยแพร่โดย IOC โดยทันทีหลังจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงตารางประกาศเหรียญใด ๆ ต่อมาในภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ของการเดิมพัน
- มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
- ผู้แข่งขันหรือทีมใดที่จะชนะการแข่งขัน หรือถูกวางตำแหน่งไว้สูงกว่าในการแข่งขัน?
- การวางตำแหน่งขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่สามารถไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน แต่ไม่มีรายใดได้รับอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การล่องเรือ
- ถ้วยรางวัลอเมริกันคัพ (รวมทั้งหลุยส์ วิตตอง คัพ)
- ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยผลการแข่งอย่างเป็นทางการ ที่ประกาศโดยเว็บไซต์ที่เป็นทางการหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง การเปลี่ยนแปลงหรือการขาดคุณสมบัติใด ๆ ต่อมาในภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ของการเดิมพัน
- ถ้าการแข่งถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิกไป เดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันกลับมาแข่งใหม่ภายในระยะเวลาครบกำหนด 48 ชั่วโมง
การเมือง
- การเดิมพันทั้งหมดตัดสินผลอย่างเป็นทางการโดยคณะกรรมการท้องถิ่นที่ถูกเลือกหรือที่คล้ายกับหน่วยงานรัฐ
- พรรคเมื่อการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้วผลลัพธ์ที่ออกถือว่าสมบูรณ์แบบไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หากเกิดสถานการณ์ เช่น เจ็บป่วย การเสียชีวิต หรือทำผิดกฎหมาย
การแข่งขันขี่จักรยาน
- ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยผลการแข่งอย่างเป็นทางการ ที่ประกาศโดยเว็บไซต์ที่เป็นทางการหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง การเปลี่ยนแปลงหรือการขาดคุณสมบัติใด ๆ ต่อมาในภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ของการเดิมพัน
- ถ้าการแข่งถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิกไป เดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันกลับมาแข่งใหม่ภายในระยะเวลาครบกำหนด 24 ชั่วโมง
- ถ้าตลาดแบบตัวต่อตัว ผู้แข่งทั้งคู่จะต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้สมบูรณ์ ผู้แข่งขันที่มาจบที่ตำแหน่งที่ดีกว่าจะถูกประกาศให้เห็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งคู่ไม่สามารถแข่งจนเสร็จสิ้นได้ เดิมพันจะถูกประกาศให้เป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
เซปักตะกร้อ
- ตลาดมันนี่ไลน์อ้างถึงผู้ชนะในการแข่งขันหรือในเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดผู้พิการจะขึ้นอยู่กับทั้งเซ็ตและแต้ม (กรุณาอ้างถึงหัวข้อตลาด) ตลาดบน/ล่าง และ คี่/คู่ขึ้นอยู่กับแต้ม (แม้ว่าจะเริ่มการแข่งขันแล้ว)
- ถ้าทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับตลาดที่ไม่มีเงื่อนไขกำหนดไว้
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้ได้ ถ้าการแข่งขันกลับมาดำเนินต่อก่อนการแข่งขันสิ้นสุดลง 12 ชั่วโมง
- ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง, ที่สาม, ฯลฯ) อ้างถึงผลของเซ็ตที่ระบุไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- คะแนนจะได้รับการอัพเดทสำหรับการวางเดิมพันสดในกีฬาเซปักตะกร้อ
อีสปอร์ต
- เมื่อการแข่งขันทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นขึ้น ทุกทีมที่เข้าร่วมจะตั้งใจแข่งขันต่อไป โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงชื่อทีมใด ๆ รอบคัดเลือกสำหรับการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ถือเป็นการเริ่มต้นการแข่งขันทัวนาเมนต์ หากมีการเปลี่ยนชื่อทีม ตั๋วทั้งหมดจะมีผลใช้ได้สำหรับทั้งชื่อทีมใหม่และชื่อทีมเก่าตลอดระยะเวลาการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ หากมีการเปลี่ยนทีมกับทีมอื่น พร้อมรายชื่อผู้เล่นใหม่ที่แตกต่างไปจากรายชื่อของทีมเดิมอย่างสิ้นเชิง ตั๋วทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- มันนี่ไลน์ หมายถึง ทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวที่ชนะอีกฝ่าย หรือตำแหน่งสูงกว่าในการแข่งขันเดียวกัน การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึง จำนวนของแผนที่
- การเดิมพันสด หมายถึงเวลาหลังจากเวลาเริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แต่ก่อนเวลาวางตัวผู้เล่นในแผนที่ เดิมพันสดทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงวางแผนจะถือว่ามีผลใช้ได้ การเดิมพันขณะแข่งขัน หมายถึงเวลาหลังจากวางแผนแล้ว ผู้เล่นวางตัวในแผนที่และแสดงในเว็บไซต์ของสมาชิกด้วยหัวเรื่องสีแดง
- ผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึง ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่ชนะในรอบสุดท้ายของการแข่งขัน E-Sports (กีฬาอิเล็กทรอนิกส์)
- ตลาดทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยสมาคม E-Sports (กีฬาอิเล็กทรอนิกส์) ที่เกี่ยวข้องหรือองค์ที่จัดการแข่งขัน โดยอาจเป็นการรายงานในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ การขาดคุณสมบัติในเวลาต่อมาหรือการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับผลลัพธ์ จะไม่ได้รับการพิจารณาสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้อยู่ แต่การแข่งขันจะต้องจัดขึ้นภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากกำหนดการเดิม
- หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นและมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้ โดยไม่คำนึงถึงผู้เล่นที่ไม่พร้อม ผู้เล่นที่ขาดการเชื่อมต่อ หรือไฟฟ้าขัดข้อง หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นหรือเริ่มต้นแล้วแต่ถูกยกเลิกกลางคันหรือถูกระงับด้วยเหตุผลใด ๆ และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาที่เริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- สำหรับการเดิมพันสด หากการแข่งขันเริ่มต้นใหม่ แต่ผู้เล่นยังคงเกณฑ์ร่างฮีโร่ชุดเดิมไว้ (เริ่มใหม่) การเดิมพันระหว่างการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน การเดิมพันสดทั้งหมดในระหว่างเกณฑ์ร่างจะมีผลใช้ได้ หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นใหม่และเล่นใหม่ทั้งเกม โดยใช้เกณฑ์ร่าง ฮีโร่ชุดใหม่ (สร้างใหม่) การเดิมพันสดและระหว่างการแข่งขันทั้งหมดหลังจากเริ่มต้นเกณฑ์ร่างจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การวางเดิมพันจะไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้
- โครงสร้างการแข่งขันที่แสดงในเว็บไซต์สมาชิก (ดีที่สุดจากการแข่งขัน 1 ครั้ง, ดีที่สุดจากการแข่งขัน 2 ครั้ง, ดีที่สุดจากการแข่งขัน 3 ครั้ง, ดีที่สุดจากการแข่งขัน 4 ครั้ง, ดีที่สุดจากการแข่งขัน 5 ครั้ง, ดีที่สุดจากการแข่งขัน 6 ครั้ง, ดีที่สุดจากการแข่งขัน 7 ครั้ง, ดีที่สุดจากการแข่งขัน 9 ครั้ง ฯลฯ) แสดงไว้เพื่อเป็นข้อมูลเท่านั้น หากจำนวนรอบ/ยกเปลี่ยนแปลงจากกำหนดการเดิม การเดิมพันแฮนดิแคปเต็มเวลา สูง/ต่ำ และคะแนนที่ถูกต้องทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะ ในขณะที่การเดิมพันทายผลแพ้ชนะ (มันนี่ไลน์) จะยังคงถือว่ามีผลใช้ได้
- การเดิมพันการสังหาร(มันนี่ไลน์แฮนดิแคปสูง/ต่ำและคี่/คู่)หมายถึงจำนวนที่สังหารโดยทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวจนถึงเวลาที่แผนที่จบลงอย่างเป็นทางการหากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขันการสังหารทั้งหมดหลังจากตัดสินใจยอมแพ้จะนับรวมในการเดิมพันนี้ First Blood หมายถึงทีมที่ฆ่าคู่ต่อสู้ก่อนรายแรกที่ถึงการเดิมพันแต้มการสังหาร1,5,10,15หรือ20ศพหมายถึงการวางเดิมพันทีมแรกที่สามารถทำแต้มการสังหารได้ตามจำนวนที่กำหนดการเดิมพันแต้มการสังหารแต่ละครั้ง(การสังหารครั้งที่1,การสังหารครั้งที่2,การสังหารครั้งที่3ฯลฯ)หมายถึงการสังหารโดยทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวตามลำดับการสังหารทั้งหมดจะนับรวมในแผนที่การสังหารจากป้อมปราการและปีศาจทีมจะนับเข้าไว้ในผลรวมอย่างเป็นทางการต่อไปนี้คือกฎของตลาดการฆ่าในเกมที่เฉพาะเจาะจงดังต่อไปนี้:
-
League of Legends, King of Glory, League of Legends: Wild Rift, Arena of Valor และ Mobile Legends: Kills fromTurrets,TheNexus,TheFountainMonsterทั้งหมและ minions ไม่นับรวมกับยอดรวมการสังหารอย่างเป็นทางการ
-
Dota 2: การสังหารจากหอคอยและทีมครีปจะนับรวมการสังหารแต่การสังหารที่เกิดจากการปฏิเสธและครีปที่เป็นกลางจะไม่นับรวมการสังหาร การสังหารจากน้ำพุและผู้ทรมานจะนับรวมกับการสังหารหากพวกเขาได้รับความช่วยเหลือจากฮีโร่ มิฉะนั้นจะถือว่าเป็นการฆ่าตัวตายและไม่นับรวมการสังหาร
-
Counter Strike: การฆ่าทีมและการฆ่าตัวตายจะนับรวมกับการฆ่าของทีม แต่จะไม่นับรวมกับการฆ่าของผู้เล่นแต่ละคน การเสียชีวิตของผู้เล่นจากการระเบิดไม่นับรวมกับยอดรวมการสังหารของทีมหรือผู้เล่น
-
- การวางเดิมพันระยะเวลา หมายถึงจำนวนนาทีและวินาทีทั้งหมดที่เล่น ซึ่งแสดงบนกระดานคะแนนในตอนท้ายของการแข่งขัน สำหรับ Dota 2 เวลาก่อนการเคลื่อนที่ชุดแรกจะไม่นับเข้าไว้ในผลรวม
- การเดิมพันช่วงเวลา หมายถึงการแข่งขันที่เกิดขึ้นระหว่างแผนที่หนึ่งในช่วงเวลาที่เจาะจง ช่วงเวลาที่จะตัดสินผลลัพธ์การเดิมพันจะอยู่บนนาฬิกาเกมที่แสดงในแผนที่ หากแผนที่เสร็จสิ้นก่อนเวลาเดิมพันตามที่กำหนดไว้ เราจะคืนเงินเดิมพันทั้งหมดสำหรับการวางเดิมพันนี้
- การเดิมพันโรชาน/ผู้ประกาศ/มังกร/บารอน/มังกรโบราณ/ทรราช/เจ้าเหนือหัว/ทรราชแห่งความมืด/มังกรวายุอันดับที่หนึ่ง หมายถึงทีมที่สังหารปีศาจกลางทรงพลังที่กำหนดได้เป็นอันดับที่หนึ่งตามลำดับ การเดิมพันสูง/ต่ำต่อบัฟของผู้เล่นจำนวนบารอนอันดับที่หนึ่ง หมายถึงจำนวนผู้เล่นที่มีชีวิตซึ่งได้รับบัฟหัตถ์แห่งบารอนจากการสังหารบารอนอันดับที่หนึ่ง
- การเดิมพันเป้าหมาย หมายถึงป้อมปราการ/ป้อม/ทอง/ค่ายทหาร/ตัวขัดขวาง การเดิมพันป้อมปราการ/ป้อม/ค่ายทหาร/ตัวขัดขวาง หมายถึงจำนวนเป้าหมายที่ถูกทำลายโดยบุคคลหรือทีมคู่แข่งจนถึงเวลาที่เกมสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการ ป้อมปราการ/ป้อม/ค่ายทหาร/ตัวขัดขวางแรก หมายถึงทีมที่ทำลายเป้าหมายได้เป็นทีมแรก การเดิมพันสถานที่ หมายถึงเลนที่สมุน/ปีศาจเดินทางไปยังเป้าหมายเฉพาะที่ตั้งอยู่ สำหรับเดิมพันคิงออฟกลอรี (King of Glory) เลนด้านบน/ล่างจะกำหนดจากเลนที่ใกล้กับทรราชหรือเจ้าเหนือหัว (โอลอร์ด) มากที่สุด สำหรับการเดิมพันตัวขัดขวาง ทุกครั้งที่ตัวยับยั้งเกิดใหม่และถูกทำลายอีกครั้งจะนับเข้าไว้ในผลรวม หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน เป้าหมายทั้งหมดที่ถูกทำลายหลังจากประกาศยอมแพ้จะนับรวมไว้ในการเดิมพันนี้ หากเป้าหมายถูกทำลายโดยปีศาจหรือถูกชิงปลิดชีพ ก็จะยังคงนับรวมไว้ในการเดิมพัน
- การเดิมพันการแย่งชิ่งเอจีสใด ๆ ของ Dota 2 หมายถึงไอเทมรางวัลเอจีส ออฟ อิมมอร์ทัลที่ดรอปจากการสังหารโรชานเมื่อเสียชีวิต หากทีมใดสามารถเก็บเอจีส ออฟ อิมมอร์ทัลทดรอปจากโรชานได้โดยไม่ได้สังหาร จะถือว่าเอจีสถูกแย่งชิงไป หากโรชานไม่ถูกสังหาร การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันชนิดมังกรของ League of Legends และ League of Legends: Wild Rift และอักษรโบราณของ Dota 2 หมายถึง ชนิดของมังกร/อักษรโบราณที่ปรากฏตามลำดับเวลาในแผนที่
- การเดิมพันรอบที่มีผู้ชนะ หมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบหรือกลุ่มของรอบดังกล่าว ซึ่งมีผลกับเกมที่แบ่งแผนที่ออกเป็นรอบแยกต่างหากเท่านั้น
- การเดิมพันการกำจัดผู้เล่น หมายถึง จำนวนที่กำจัดทั้งหมดโดยผู้เล่นเฉพาะสำหรับการแข่งขัน แผนที่ หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง
- การเดิมพันมันนี่ไลน์ของเคานเตอร์สไตรค์ วาลอแรนต์ เรนโบว์ซิก ครอสไฟร์และครอสไฟร์โมบายล์ แฮนดิแคป สูง/ต่ำ และคี่/คู่ หมายถึง จำนวนของรอบที่ชนะและจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้าย รวมถึงช่วงต่อเวลา (หากไม่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น) การเดิมพันครึ่งของเคานเตอร์สไตรค์ วาลอแรนต์ เรนโบว์ซิก ครอสไฟร์และครอสไฟร์โมบายล์ไม่รวมอยู่ในช่วงต่อเวลา
- การเดิมพันโจมตีกลับครันช์ชนะ หมายถึงสถานการณ์ที่ผู้แข่งขันคนเดียวเป็นผู้เล่นรายเดียวที่มีชีวิตอยู่ในทีม และทีมของฝ่ายตรงข้ามมีผู้เล่นที่มีชีวิตอยู่มากกว่าหนึ่งคน หากผู้แข่งขันคนเดียวชนะในรอบต่อจากสถานการณ์นี้จะถือว่าทีมชนะครันช์
- การเดิมพันโจมตีกลับโรงงานระเบิด (ใช่/ไม่ใช่) หมายถึงไม่ว่าจะมีการวางระเบิดในรอบนั้นหรือไม่ หากใช่ ต้องวางระเบิดพร้อมกับตัวจับเวลาวางไว้เรียบร้อยแล้ว ระเบิดที่กำลังจะปลดชนวนหรือกำลังจะระเบิดไม่มีผลต่อการเดิมพัน หากรอบนี้เสร็จสิ้นก่อนที่ทีมจะวางระเบิด จะถือว่าการเดิมพันไม่เป็นผล
- การเดิมพันผลรวมการระเบิด/ปลดชนวนของ Counter Strike หมายถึงวิธีการได้ชัยชนะของรอบที่มีการวางระเบิดและมีการปฏิกริยาของระเบิดที่ระเบิดหรือจุดชนวน หากรอบนั้นชนะด้วยการระเบิดได้ จะนับรวมในการระเบิดทั้งหมด หรือหากรอบนั้นชนะด้วยการจุดชนวนระเบิด จะนับรวมการจุดชนวนทั้งหมด การระเบิดหลังจากหน่วยต่อต้านผู้ก่อการร้ายทั้งหมดถูกกำจัดแล้ว จะไม่นับรวมไว้ในผลรวมทั้งหมด
- การวางเดิมพันรอบชิง Counter Strike หมายถึงรอบสุดท้ายที่เล่นในเวลาปกติ รอบนอกเวลาไม่นับเป็นรอบชิง
- การเดิมพันทายผลแพ้ชนะ NBA 2K, แฮนดิแคป, สูง/ต่ำ และ คี่/คู่ หมายถึงจำนวนแต้มที่ทำได้
- การเดิมพันอีสปอร์ตแฟนตาซี (รวมถึงการเดิมพันสด) คือการจับคู่หรือการรวมกันของทีมจากการแข่งขันต่าง ๆ การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองทีมต้องเริ่มในวันเดียวกัน มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตแฟนตาซีใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น
- การเดิมพันมังกร League of Legends และ League of Legends: Wild Riftหมายถึงมังกรทุกประเภทที่ถูกสังหาร มังกรทุกตัวจะนับไว้ในผลรวม ไม่ว่าจะเป็น คลาวด์เดรก, อินเฟอร์นอลเดรก, เมาน์เทนเดรก, โอเชี่ยนเดรก, เคมเทคเดรก, เฮ็กซ์เทคเดรก หรือมังกรโบราณ การเดิมพันคิงออฟกลอรี ทรราชและเจ้าเหนือหัว หมายถึงประเภทของทรราชและเจ้าเหนือหัวที่ถูกสังหาร มังกรวายุไม่นับไว้ในผลรวมของการเดิมพันเจ้าเหนือหัวหรือทรราช
- การเดิมพันการวางตำแหน่ง PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) หมายถึงการวางตำแหน่งผู้เล่นหรือทีมที่ถูกน็อกเอาท์ในรอบหนึ่ง ๆ โดยคะแนนอื่นที่ได้รับจะไม่นับรวมในตำแหน่งของผู้เล่นหรือทีมนั้น
- การเดิมพันทองโดยรวม หมายถึงทองคำรวมตอนสิ้นสุดแผนที่ ทั้งหมดของโฮสตัวจัดการ (ในหน่วยพัน) และตลาดทั้งหมดของโฮสตัวมี/น้อย(ในหน่วยพัน)ถูกทำการตัดสินใจโดยดูที่ตัวเลขทั้งหมดที่ปรากฏบนกระดานคะแนนทางการ โดยผลลัพธ์จะไม่ถูกปัดให้เป็นหน่วยพันที่ใกล้ที่สุด
- การเดิมพัน E-Soccer เมื่อใดก็ตามที่มีผลบังคับใช้จะเป็นไปตามกฎเดียวกันสำหรับการเดิมพันที่วางในการแข่งขันกีฬาจริง บริษัทให้ข้อมูล (เช่น พื้นที่ส่วนกลาง ใบแดง ตัวจับเวลา ข้อมูลเชิงสถิติ วันที่ การเริ่มการแข่งขัน ฯลฯ) เป็นการบริการและไม่รับผิดชอบใด ๆ ทั้งสิ้น การแจ้งของตัวจับเวลาและใบแดงมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น
- ในกรณีมีปัญหาทางเทคนิคหรือความผิดปกติในการแข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปของเรา
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพันใด ๆ เป็นโมฆะเมื่อเห็นถึงความจำเป็นภายใต้ กรณีต่าง ๆ การตัดสินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันใด ๆ ถือเป็นที่สิ้นสุด
- การเดิมพัน E-Sports Virtual ทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปของ E-Sports ตามที่ได้ระบุไว้ สำหรับตลาด E-Sports Virtual CS, Moneyline หมายถึงผู้ชนะรอบในขณะที่การเดิมพันทางด้าน Handicap และ Over/Under หมายถึงจำนวนการฆ่ารวมภายในรอบนั้น
มวยไทย
- สีประจำมุมสำหรับนักมวย (มุมแดง มุมน้ำเงิน) ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงมุมไม่มีผลต่อการเดิมพันแต่อย่างใด
- ตลาดราคาต่อรอง หมายถึง ทายผู้ชนะของแข่งกัน หากผลเป็นเสมอ การเดิมพันจะยกเลิก
- ตลาดสูง/ต่ำ หมายถึงการทายจำนวนยกที่ชกจนหมดยก ดังนั้น หากการแข่งขันจบลงในยกที่ 5 ก่อนหมดยก จำนวนยกจะนับได้เป็น 4 ยก เมื่อการแข่งขันตัดสินโดยกรรมการ จำนวนยกจะนับเป็น 5 ยก
- หากนักมวยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หรือทั้งสองฝ่าย ถูกกรรมการไล่ลงจากเวที การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
- หากมีการเลื่อนเวลาต่อยออกไปจากกำหนดเดิมมากกว่า 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
- เมื่อระฆังเริ่มยกที่หนึ่งดังขึ้น แต่นักมวยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่าย ไม่สามารถทำการชกได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
- ผลของการเดิมพันทั้งหมดจะใช้ผลการตัดสินอย่างเป็นทางการที่ประกาศหลังจบการแข่งขันหากมีการเปลี่ยนแปลงผลการตัดสินเกิดขึ้นในภายหลัง จะไม่นำมาใช้แต่อย่างใด
ความบันเทิง
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน/อันดับอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์หรือหน่วยงานที่มีอำนาจต่อการแข่งขันดังกล่าว
- ทีม/ผู้เล่นทั้งสองจะจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพัน ทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มต่างกันอาจจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันได้เช่นกัน
- หากทีม/ผู้เล่นทั้งสองที่จับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันมีสิทธิ์เข้ารอบถัดไป การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีม/ผู้เล่นทั้งสองจะยกไปยังช่วงถัดไป
- การเดิมพันจะพิจารณาเป็นผลเสมอ หากทีม/ผู้เล่นทั้งสองตกรอบในช่วงเดียวกัน
- การตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆก็ตามจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ของการแข่งขัน
กีฬากาบัดดี้ (Kabaddi)
- ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาพิเศษ หรือ "นาทีทอง" (Golden raid)
- ตลาดมันนี่ไลน์เกี่ยวข้องกับผู้ชนะของการแข่งขันดังกล่าว ตลาดแต้มต่อ สูง/ต่ำ และคี่/คู่ จะอิงจากจำนวนของคะแนนที่ทำได้ในการแข่งขันดังกล่าว (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ตลาดสถิติ (รวมถึงคะแนนการจู่โจม คะแนนการป้องกัน ซูเปอร์เรดส์ ซูเปอร์แทคเคิล ออลเอาท์ ฯลฯ) จะอิงจากสถิติอย่างเป็นทางการที่จัดไว้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
- ถ้ามีการเลื่อน ระงับ หรือยกเลิกนัดการแข่งขัน และไม่มีการแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงก่อนเวลาเริ่มตามกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน ถ้ามีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- จะไม่มีการอัปเดตแต้มตามเวลาจริงสำหรับการเดิมพันสดกีฬากาบัดดี้
- ตลาดกาบัดดี้แบบเสมือนจริง จะปฎิบัติตามกฎของกีฬากาบัดดี้ ถ้ากาบัดดี้แบบเสมือนจริงไม่มีการเริ่มต้นเกม, การแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์หรือผลการแข่งไม่สามารถกำหนดได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นถ้ามีการประกาศอย่างเป็นทางการโดยฝ่ายที่เกี่ยวข้อง
บิตคอยน์
- บิตคอยน์ สูง/ต่ำ คือการเดิมพันที่ตัดสินจากราคาบิตคอยน์ (BTC Price) ณ เวลาปิดของช่วงเวลาที่เดิมพัน หากผลราคาออกมามากกว่าค่าสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง หากผลราคาออกมาน้อยกว่าค่าสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
- ราคา BTC จะพิจารณาเลขทศนิยม 2 ตำแหน่งตามตัวเลขดังต่อไปนี้ ซึ่งจะถือว่าเป็นโมฆะหากราคาไม่สูงหรือต่ำกว่าราคาที่กำหนด
ตัวอย่าง: สมาชิกวางเดิมพันไว้ที่สูงกว่า 45,000.05
หากผลราคาสุดท้ายของ BTC ออกมาเป็น 45,000.06 หรือมากกว่า สมาชิกจะชนะเดิมพัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะหากราคาสุดท้ายของ BTC ออกมาเท่ากับ 45,000.05 - ราคา BTC จะเป็นราคาซื้อขายทันทีใน Binance Exchange ราคาอย่างเป็นทางการจะถือเป็นราคาที่ได้รับผ่านบริการส่วนต่อประสานโปรแกรมประยุกต์ (API) ของ Binance Exchange ไม่ใช่ผ่านส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ที่มีอยู่
- เวลาปิดของราคาคือเวลาสิ้นสุดของช่วงการเดิมพัน เช่น เวลาปิดของราคาคือ 16:00:00 UTC - 4 นั่นหมายความว่าจะมีการเทียบเส้นกับราคาบิตคอยน์ปัจจุบันด้วยวินาทีที่แม่นยำนั้น ๆ
- อัตราต่อรองจะอยู่ระหว่าง 1.01 และ 100 ในรูปแบบทศนิยมเสมอ สำหรับอัตราต่อรองที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าใด ๆ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินหรือตัดสินการเดิมพันทั้งหมดตามผลที่บริษัทได้บันทึกไว้
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสิน ณ เวลาปิดของราคาที่สิ้นสุดลง
- หาก Binance Exchange ยุติการแสดงราคาบิตคอยน์ผ่านบริการ API ของตน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินหรือตัดสินการเดิมพันทั้งหมดตามผลที่บริษัทได้บันทึกไว้
- หาก Binance Exchange ยุติการแสดงราคาบิตคอยน์ภายใน 72 ชั่วโมงนับจากเวลาปิดตามกำหนด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินหรือตัดสินการเดิมพันทั้งหมดตามผลที่บริษัทได้บันทึกไว้
- บริษัทมีข้อมูลเกี่ยวกับกราฟสกุลเงินดิจิทัลให้บริการ แต่จะไม่รับผิดชอบต่อความไม่แม่นยำไม่ว่าด้วยประการใดก็ตาม การตระหนักถึงราคาบิตคอยน์ ณ ขณะนั้นถือเป็นความรับผิดชอบของลูกค้าทั้งหมด ลิงก์เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ภายนอกมีไว้เพื่อความสะดวกของคุณเท่านั้น บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อการเข้าถึง เนื้อหา และข้อกำหนดการใช้งานของเว็บไซต์ภายนอกที่เชื่อมโยง
- เราอนุญาตให้วางเดิมพันได้ภายใน 5 นาทีก่อนเวลาปิดของราคา บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินหรือตัดสินการเดิมพันทั้งหมดตามผลที่บริษัทได้บันทึกไว้
ฟุตซอล
- ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ การต่อเวลาพิเศษ ประตูทอง และการยิงลูกโทษไม่นับเป็นช่วงเต็มเวลา (อาจให้มีการเดิมพันเฉพาะช่วงสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกโทษ (PEN))
- ถ้ามีการเลื่อน ระงับ หรือยกเลิกนัดการแข่งขัน และไม่มีการแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงก่อนเวลาเริ่มตามกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน ถ้ามีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- จะมีการอัปเดตคะแนนการเดิมพันสดฟุตซอล และช่วงการเดิมพันที่แสดงในระหว่างการเทรดสดหมายถึงคะแนนที่แสดงเมื่อวางเดิมพันแล้ว
ตัวอย่าง:
คะแนนปัจจุบัน: 1 - 0
การเดิมพันใน “ทีม A” - 0.75 (1-0)
ทีม A ต้องชนะด้วย 1 ประตูขึ้นไป จึงจะชนะการเดิมพันนี้ โดยไม่นับรวม “คะแนนปัจจุบัน” - สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างการแข่งขัน จะพิจารณาว่าเป็นอันตรายตามดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว ซึ่งอาจกระทบต่อคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมใดทีมหนึ่งหรือผู้เล่น หรือการรับประกันเปลี่ยนอัตราเดิมพัน/ราคา หรือช่วงการเดิมพัน หรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเดิมพันช่วงอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ระงับการรับเดิมพันและอาจตอบรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังช่วงอันตรายดังกล่าว การดำเนินการอื่น ๆ ทั้งหมดในการแข่งขันถือว่าเป็นช่วงปลอดภัย และจะยังคงถือว่ายอมรับการเดิมพันได้ต่อไป
โป๊กเกอร์
- การเดิมพันผู้ชนะขาดลอย หมายถึงผู้ ชนะของทัวร์นาเมนต์
- การเดิมพัน "เพื่อเข้าถึงโต๊ะขั้นสุดท้าย" หมายถึง ผู้เล่นที่มีคุณสมบัติที่จะเล่นในรอบชิงชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์
- การเดิมพัน "เป็นตัวเงิน" หมายถึง ผู้เล่นเข้าสู่จุดหนึ่งของทัวร์นาเมนต์ที่มีการจ่ายเงินรางวัล
- การเดิมพันแบบตัวต่อตัว หมายถึง ผู้เล่นที่มีตำแหน่งสุดท้ายที่ดีที่สุดในทัวร์นาเมนต์ ตำแหน่งสุดท้ายจะประกาศโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์
การเงิน
- การเดิมพัน หมายถึงราคาของดัชนีตลาดหุ้น สินค้าโภคภัณฑ์ หรือหุ้นที่เฉพาะเจาะจง ณ วันและเวลาที่กำหนด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- จะเสนอการเดิมพันในตัวเลขสุดท้าย (ไม่รวมทศนิยม) ของดัชนีตลาดหุ้น
- จะตัดสินการเดิมพันตามเว็บไซต์ทางการของตลาดหุ้นแห่งต่าง ๆ
- การเดิมพันคี่/คู่ หากตัวเลขสุดท้ายคือ 1, 3, 5, 7, 9 จะตัดสินการเดิมพันว่าเป็นคี่ หากตัวเลขสุดท้ายคือ 0, 2, 4, 6, 8 จะตัดสินการเดิมพันว่าเป็นคู่
ตัวอย่าง - ดัชนีอุตสาหกรรมดาวโจนส์ (สหรัฐอเมริกา) ราคาปิดคือ 21,704.91 หากตัวเลขสุดท้าย (ไม่รวมทศนิยม) คือ 4 จะตัดสินการเดิมพันว่าเป็นคู่ (โปรดทราบว่าหน้าผลลัพธ์จะแสดงตัวเลขสามหลักเท่านั้น เช่น 704)
- การเดิมพันสูง/ต่ำ หากตัวเลขสุดท้ายคือ 5, 6, 7, 8, 9 จะตัดสินการเดิมพันว่าเป็นสูง หากตัวเลขสุดท้ายคือ 0, 1, 2, 3, 4 จะตัดสินการเดิมพันว่าเป็นต่ำ
ตัวอย่าง - ดัชนีอุตสาหกรรมดาวโจนส์ (สหรัฐอเมริกา) ราคาปิดคือ 21,704.91 หากตัวเลขสุดท้าย (ไม่รวมทศนิยม) คือ 4 จะตัดสินการเดิมพันว่าเป็นต่ำ (โปรดทราบว่าหน้าผลลัพธ์จะแสดง 1-0 หรือ 0-1)
- จะปิดการเดิมพันอย่างน้อยห้านาทีก่อนเวลาปิดดัชนีอย่างเป็นทางการ หากตลาดหุ้นปิดเร็วขึ้นไม่ว่าเหตุผลใดก็ตาม เดิมพันทั้งหมดที่วางในห้านาทีก่อนการปิดจะประกาศเป็นโมฆะ หากตลาดหุ้นไม่เปิดทำการในวันที่กำหนด เดิมพันทั้งหมดที่วางในวันนั้นจะประกาศเป็นโมฆะ
ล็อตโต้
- ทุกตลาดจะตัดสินตามผลที่ประกาศโดยองค์กรลอตเตอรี่อย่างเป็นทางการที่เกี่ยวข้องซึ่งดำเนินการจับสลาก
- หากการจับสลากถูกเลื่อนและไม่เริ่มขึ้นภายใน 12 ชั่วโมงนับแต่เวลาเริ่มตามกำหนดการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการจับสลากเกิดขึ้นก่อนเวลาตามกำหนดการเดิม การวางเดิมพันก่อนเริ่มจับสลากเท่านั้นจะถือว่ามีผลใช้ได้ การวางเดิมพันหลังการจับสลากทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- จำนวนตลาดทั้งหมด หมายถึงผลรวมของจำนวนทั้งหมด
ตัวอย่าง: China Fucai 3D ผลการจับสลากคือ “123” และข้อเสนอของตลาดคือ สูง/ต่ำรวม 13.50 ดังนั้น ตลาดจะตัดสินว่าเป็น “6” (1+2+3 = 6) และการวางเดิมพัน “ต่ำกว่า 13.50” จะถือว่าชนะการเดิมพัน
- ตลาดตัวเลขเทียบกับหลักตัวเลข หมายถึงตัวเลขที่มีค่ามากกว่าหรือสูงกว่าในการจับสลากนั้น ๆ (โปรดดูหัวข้อชื่อการเลือก) ตลาดคี่/คู่ จะตัดสินตามผลรวมของตัวเลข 2 หลักที่เฉพาะเจาะจง
ตัวอย่าง: China Fucai 3D ผลการจับสลากคือ “123” และข้อเสนอของตลาดคือ “ตัวเลขหลักที่ 1 เทียบกับหลักที่ 2” ดังนั้น ตลาดจะตัดสินว่าเป็น “1 เทียบกับ 2” (การวางเติมพัน “ตัวเลขหลักที่ 2” จะถือว่าชนะ) และคี่/คู่ จะตัดสินว่าเป็น “3” (1+2 = 3)
- ตลาดหลักตัวเลขแต่ละหลัก/ลูกบอล หมายถึงตัวเลขที่มีการจับได้ในการจับสลากนั้น ๆ (โปรดดูหัวข้อชื่อการเลือก”)
ตัวอย่าง: China Fucai 3D ผลการจับสลากคือ “123” และข้อเสนอของตลาดคือ “ตัวเลขหลักที่ 1 เทียบกับไม่มี” (ที่มี สูง ต่ำ 4.50) ดังนั้น ตลาดจะตัดสินว่าเป็น “1” (การวางเดิมพัน “ต่ำกว่า 4.50” จะถือว่าชนะการเดิมพัน) และคี่/คู่ จะตัดสินว่าเป็น “1” (คี่)
สกีอัลไปน์
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน/อันดับอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์หรือหน่วยงานที่มีอำนาจต่อการแข่งขันดังกล่าว
- พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งผลการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระ การตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดถือว่าสำเร็จหากการแข่งขันจบลงภายในระยะเวลาที่กำหนดไม่ว่าเวลาที่เริ่มต้นจริงก็ตาม หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นอย่างสมบูรณ์และไม่มีการประกาศผล การเดิมพันทั้งหมดถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- หากทีมหรือผู้แข่งไม่เริ่มการแข่งขันแล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในการเลือกนั้นๆ(รวมถึงแต้มต่อ(ชิงเหรียญทอง))ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งในแต้มต่อมันนี่ไลน์(เฮดทูเฮด)ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดนั้นถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
ไบแอธลอน
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน/อันดับอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์หรือหน่วยงานที่มีอำนาจต่อการแข่งขันดังกล่าว
- พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งผลการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระ การตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- หากทีมหรือผู้แข่งไม่เริ่มการแข่งขันแล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในการเลือกนั้นๆ(รวมถึงแต้มต่อ(ชิงเหรียญทอง))ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งในแต้มต่อมันนี่ไลน์(เฮดทูเฮด)ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดนั้นถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
ฟิกเกอร์สเก็ตติ้ง
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน/อันดับอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์หรือหน่วยงานที่มีอำนาจต่อการแข่งขันดังกล่าว
- พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งผลการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระ การตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- หากทีมหรือผู้แข่งไม่เริ่มการแข่งขันแล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในการเลือกนั้นๆ(รวมถึงแต้มต่อ(ชิงเหรียญทอง))ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งในแต้มต่อมันนี่ไลน์(เฮดทูเฮด)ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดนั้นถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
สกีฟรีสไตล์
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน/อันดับอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์หรือหน่วยงานที่มีอำนาจต่อการแข่งขันดังกล่าว
- พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งผลการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระ การตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- หากทีมหรือผู้แข่งไม่เริ่มการแข่งขันแล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในการเลือกนั้นๆ(รวมถึงแต้มต่อ(ชิงเหรียญทอง))ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งในแต้มต่อมันนี่ไลน์(เฮดทูเฮด)ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดนั้นถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
ลูจ
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน/อันดับอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์หรือหน่วยงานที่มีอำนาจต่อการแข่งขันดังกล่าว
- พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งผลการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระ การตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- หากทีมหรือผู้แข่งไม่เริ่มการแข่งขันแล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในการเลือกนั้นๆ(รวมถึงแต้มต่อ(ชิงเหรียญทอง))ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งในแต้มต่อมันนี่ไลน์(เฮดทูเฮด)ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดนั้นถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
สกีสเกเลตัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน/อันดับอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์หรือหน่วยงานที่มีอำนาจต่อการแข่งขันดังกล่าว
- พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งผลการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระ การตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- หากทีมหรือผู้แข่งไม่เริ่มการแข่งขันแล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในการเลือกนั้นๆ(รวมถึงแต้มต่อ(ชิงเหรียญทอง))ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งในแต้มต่อมันนี่ไลน์(เฮดทูเฮด)ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดนั้นถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
สกีกระโดดไกล
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน/อันดับอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์หรือหน่วยงานที่มีอำนาจต่อการแข่งขันดังกล่าว
- พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งผลการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระ การตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- หากทีมหรือผู้แข่งไม่เริ่มการแข่งขันแล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในการเลือกนั้นๆ(รวมถึงแต้มต่อ(ชิงเหรียญทอง))ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งในแต้มต่อมันนี่ไลน์(เฮดทูเฮด)ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดนั้นถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
สปีดสเกตติ้ง
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน/อันดับอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์หรือหน่วยงานที่มีอำนาจต่อการแข่งขันดังกล่าว
- พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งผลการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระ การตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดๆก็ตามที่ได้รับการยืนยันความผิดพลาดที่เกิดหลังจากที่การแข่งขันเริ่มแล้ว(ยกเว้นการเดิมพันสด)ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- หากทีมหรือผู้แข่งไม่เริ่มการแข่งขันแล้วการวางเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในการเลือกนั้นๆ(รวมถึงแต้มต่อ(ชิงเหรียญทอง))ถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งในแต้มต่อมันนี่ไลน์(เฮดทูเฮด)ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดนั้นถือว่าโมฆะและจะได้รับเงินคืน
เคิร์ลลิง
- การเดิมพันแบบแมตช์ – การแข่งขันทั้งหมดจะถูกชำระจากคะแนนสุดท้ายรวมถึงการจบแบบพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- หากทีมใดทีมหนึ่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดของทีมนั้นๆถือว่าโมฆะ.
- หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดถือว่ามีผลหากการแข่งขันดำเนินการต่อก่อนหมดเวลา 12 ชั่วโมง
- คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดทสำหรับการเดิมพันสดของเคอร์ลิงและแต้มต่อที่แสดงระหว่างทำธุระกรรมหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มการแข่งขันเช่น0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้อ้างอิงเท่านั้น
เกมหมายเลข
- ทั่วไป
- ตัวจับเวลาการเดิมพัน
ตัวจับเวลาการเดิมพันจะแสดงจำนวนเวลาที่ผู้เล่นวางเดิมพันได้ ตัวจับเวลาการเดิมพันจะแสดงผลกราฟิกในการแข่งขันปัจจุบัน และช่วงระยะเวลาของตัวจับเวลาการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับการพิจารณาของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว การวางเดิมพันใด ๆ ก่อนที่ตัวจับเวลาการเดิมพันสิ้นสุดลง จะยอมรับและถือว่ามีผลใช้ได้ ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นวางเดิมพันหลังจากสิ้นสุดเวลาที่แสดงในตัวจับเวลาการเดิมพัน หากวางเดิมพันหลังจากสิ้นสุดเวลาในการเดิมพันที่กำหนด จะถือว่าเป็นโมฆะและไม่มีผลใช้ได้
ผู้เล่นรับทราบว่าบริษัทพยายามอย่างสุดความสามารถเพื่อรับรองความแม่นยำของตัวจับเวลาการเดิมพันตลอดเวลา ตัวจับเวลาการเดิมพันยังอาจมีการหยุดชะงัก ความล่าช้าในการเชื่อมต่อ และปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ การวางเดิมพันใด ๆ ทั้งหมดโดยใช้ตัวจับเวลาการเดิมพันจะถือว่าเป็นความเสี่ยงของผู้เล่นแต่เพียงผู้เดียว และบริษัทเป็นผู้ตัดสินใจสุดท้ายที่จะยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันนั้น ๆ
- กฎเพิ่มเติม
ผลลัพธ์เกมทั้งหมดจะได้รับการตัดสินหลังจากสุ่มจับลูกบอลแต่ละลูกแล้ว
คุณรับทราบว่าบริษัทมีดุลยพินิจและอำนาจการตัดสินใจแต่เพียงผู้เดียว สามารถเปลี่ยนแปลง ยกเลิก ระงับ ถอดถอน ดัดแปลง หรือเริ่มเกมใด ๆ ใหม่ หรือปฏิเสธหรือยกเลิกเงินเดิมพันตามเหตุผลของเหตุการณ์ที่ไม่เจตนา การสงคราม ภัยธรรมชาติ ไฟดับ ข้อผิดพลาดหรือความผิดของมนุษย์ หรือการละเลยของพนักงานบริษัทในการละเมิดมาตรฐานการทำงานของภาคอุตสาหกรรม ความผิดปกติของซอฟต์แวร์ และเหตุที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
- ตัวจับเวลาการเดิมพัน
- กฎและข้อบังคับการเดิมพันเกมหมายเลข
เกมนี้เล่นโดยการวางเดิมพันหมายเลขของลูกบอลที่สุ่มจับจากตู้เกมบิงโก เสมือนจริง
- ประเภทการเดิมพัน
ผู้เล่นอาจวางเดิมพันหลังจากเกมเริ่ม และจะได้รับอัตราต่อรองที่แตกต่างกันจากการสุ่มจับลูกบอลแต่ละครั้ง
มีการเดิมพันห้า (5) ประเภทให้เลือกสำหรับประเภทการเดิมพันที่กำลังดำเนินการดังต่อไปนี้
a. คี่/คู่ถัดไป
b. เล็ก / ใหญ่ถัดไป
c. เดิมพันผสมถัดไป
d. แดง/น้ำเงิน ถัดไป
e. วงล้อหมายเลข
- คี่/คู่ถัดไป
หลังจากที่สุ่มจับบอลแต่ละลูก บริษัทจะเสนออัตราต่อรองในการสุ่มจับลูกบอลครั้งถัดไปว่าเป็นหมายเลข "คี่" หรือ "คู่" ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังเกมเริ่ม เกมจะสิ้นสุดเมื่อหมายเลขที่แน่นอนของลูกบอลปรากฏออกมาแล้ว ซึ่งเป็นไปตามดุลยพินิจของบริษัท
- เล็ก / ใหญ่ถัดไป
หลังจากที่สุ่มจับลูกบอลแต่ละลูก บริษัทจะเสนออัตราต่อรองในการสุ่มจับลูกบอลครั้งถัดไปว่าเป็นหมายเลข "สูง" หรือ "ต่ำ" ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังเกมเริ่ม
ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือเป็นหมายเลข "ต่ำ"
ลูกบอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือเป็นหมายเลข "สูง"
เกมจะสิ้นสุดเมื่อหมายเลขที่แน่นอนของลูกบอลปรากฏออกมาแล้ว ซึ่งเป็นไปตามดุลยพินิจของบริษัท
- เดิมพันผสมถัดไป
หลังจากสุ่มจับลูกบอลแต่ละลูก บริษัทจะเสนอการเดิมพันว่าลูกบอลลูกถัดไปที่สุ่มจับจะสูง 37.5/คี่, ต่ำ 37.5/คี่, สูง 37.5/คู่ และต่ำ 37.5/คู่ ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังเกมเริ่ม เกมจะสิ้นสุดเมื่อหมายเลขที่แน่นอนของลูกบอลปรากฏออกมาแล้ว ซึ่งเป็นไปตามดุลยพินิจของบริษัท ตัวอย่างที่ 1: สุ่มจับได้ลูกบอลหมายเลข 30 ดังนั้นการเดิมพัน "ต่ำถัดไป 37.5/คู่" จะชนะ ตัวอย่างที่ 2: สุ่มจับได้ลูกบอลหมายเลข 47 ดังนั้นการเดิมพัน "สูงถัดไป 37.5/คี่" จะชนะ
- แดง/น้ำเงิน ถัดไป
หลังจากที่สุ่มจับลูกบอลแต่ละลูก บริษัทจะเสนออัตราต่อรองในการสุ่มจับลูกบอลครั้งถัดไปว่าเป็นหมายเลข "แดง" หรือ "น้ำเงิน" ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังเกมเริ่ม
- วงล้อหมายเลข
เกมนี้เล่นโดยการวางเดิมพันหมายเลขเดี่ยวหรือกลุ่มหมายเลข บริษัทจะเสนออัตราต่อรองก่อนจะสุ่มจับลูกบอลลูกที่ 1 ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังเกมเริ่ม
ผู้เล่นยังสามารถวางเดิมพันมากกว่าหนึ่งหมายเลขเดี่ยวและมากกว่าหนึ่งกลุ่มหมายเลข
ผู้เล่นสามารถดูอัตราต่อรองหมายเลขเดี่ยวที่เสนอบนซึ่งอยู่ข้างหมายเลขลูกบอลแต่ละลูก ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันกลุ่มหมายเลขได้หลายกลุ่ม
- ประเภทการวางเดิมพันห้า (5) หมายเลข
เหล่านี้คืออัตราต่อรองที่เสนอ เพื่อวางเดิมพันในกลุ่มที่มี 5 หมายเลขซึ่งเรียงเป็นแถวตามแนวนอน เหล่านี้คือกลุ่มของตัวเลขระบุว่า
กลุ่ม 1-1 (หมายเลขตั้งแต่ 1-5), กลุ่ม 1-2 (หมายเลขตั้งแต่ 6-10), กลุ่ม 1-3 (หมายเลขตั้งแต่ 11-15), กลุ่ม 1-4 (หมายเลขตั้งแต่ 16-20), กลุ่ม 1-5 (หมายเลขตั้งแต่ 21-25), กลุ่ม 1-6 (หมายเลขตั้งแต่ 26-30), กลุ่ม 1-7 (หมายเลขตั้งแต่ 31-35), กลุ่ม 1-8 (หมายเลขตั้งแต่ 36-40), กลุ่ม 1-9 (หมายเลขตั้งแต่ 41-45), กลุ่ม 1-10 (หมายเลขตั้งแต่ 46-50), กลุ่ม 1-11 (หมายเลขตั้งแต่ 51-55), กลุ่ม 1-12 (หมายเลขตั้งแต่ 56-60), กลุ่ม 1-13 (หมายเลขตั้งแต่ 61-65), กลุ่ม 1-14 (หมายเลขตั้งแต่ 66-70) และกลุ่ม 1-15 (หมายเลขตั้งแต่ 71-75)
- ประเภทการวางเดิมพันสิบห้า (15) หมายเลข
อัตราเหล่านี้คืออัตราต่อรองที่เสนอให้วางเดิมพันในกลุ่ม 15 หมายเลข ทั้งในแถวหรือในคอลัมน์ขึ้นอยู่กับการจัดวาง
การเดิมพันเหล่านี้คือประเภทการวางเดิมพัน 15 หมายเลขซึ่งเป็นแถวระบุว่า
กลุ่ม 2-1 (หมายเลขตั้งแต่ 1-15), กลุ่ม 2-2 (หมายเลขตั้งแต่ 16-30), กลุ่ม 2-3 (หมายเลขตั้งแต่ 31-45), กลุ่ม 2-4 (หมายเลขตั้งแต่ 46-60) และกลุ่ม 2-5 (หมายเลขตั้งแต่ 61-75)
การเดิมพันเหล่านี้ยังเป็นประเภทการวางเดิมพัน 15 หมายเลขซึ่งเป็นคอลัมน์ระบุว่า
กลุ่ม 4-1 (หมายเลข 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), กลุ่ม 4-2 (หมายเลข 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), กลุ่ม 4-3 (หมายเลข 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), กลุ่ม 4-4 (หมายเลข 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74) และกลุ่ม 4-5 (หมายเลข 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75)
- ประเภทการวางเดิมพันยี่สิบห้า (25) หมายเลข
อัตราเหล่านี้คืออัตราต่อรองที่เสนอให้วางเดิมพันในกลุ่ม 25 หมายเลข เหล่านี้คือกลุ่มของตัวเลขระบุว่า
กลุ่ม 3-1 (หมายเลขตั้งแต่ 1-25), กลุ่ม 3-2 (หมายเลขตั้งแต่ 26-50) และกลุ่ม 3-3 (หมายเลขตั้งแต่ 51-75)
- ประเภทการวางเดิมพันห้า (5) หมายเลข
- คี่/คู่ถัดไป
- ประเภทการเดิมพัน
แฮปปี้ 5 (Happy 5)
- แฮปปี้ 5 (Happy 5) เป็นการเล่นโดยสุ่มบอล 5 ลูกจากลูกบอลที่มีหมายเลข 20 ลูก (01 ถึง 20) ผลรวมจากหมายเลข 5 ตัวเหล่านี้จะนำไปหารและแยกออกเป็นหลายรูปแบบ รวมถึงมีประเภทการเดิมพันแตกต่างกัน การเดิมพันแต่ละประเภทมีการคำนวณการจ่ายเงินและอัตราเฉพาะตัว
- ประเภทการเดิมพัน
- ประเภทการเดิมพันมีดังนี้ (A) ใหญ่/เล็ก, (B) คี่/คู่, (C) คี่มากกว่า/คู่มากกว่า, (D) คี่ใหญ่/คี่เล็ก/คู่ใหญ่/คู่เล็ก, (F) สี่ฤดู (ฤดูใบไม้ผลิ/ฤดูร้อน/ฤดูใบไม้ร่วง/ฤดูหนาว)
- ผลที่ได้ขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการของสตูดิโอถ่ายทอดสด เวลาของผลอย่างเป็นทางการยึดตามเขตเวลา GMT-4 อย่างเคร่งครัด
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อไม่ได้รับผลการสุ่มอย่างเป็นทางการใด ๆ ภายในระยะเวลาที่กำหนด
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกและประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีการเผยแพร่ผลอย่างเป็นทางการก่อนระบบการเดิมพันปิด
- ใหญ่/เล็ก
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "ใหญ่" หรือ "เล็ก"
- ใหญ่ - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 53
- เล็ก - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 52
ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มจับได้ลูกบอลหมายเลข 5, 8, 12, 17 และ 20 ซึ่งผลรวมของหมายเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 62 62 มากกว่าหรือเท่ากับ 53 ดังนั้นการเดิมพัน "ใหญ่" จะชนะ
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "ใหญ่" หรือ "เล็ก"
- คี่/คู่
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "คี่" หรือ "คู่"
- คี่ - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็นเลขคี่
- คู่ - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็นเลขคู่
ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มจับได้ลูกบอลหมายเลข 1, 3, 5, 9 และ 11 ซึ่งผลรวมของหมายเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 29 29 เป็นเลขคี่ ดังนั้นการเดิมพัน "คี่" จะชนะ
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "คี่" หรือ "คู่"
- คี่มากกว่า/คู่มากกว่า
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "คี่มากกว่า" หรือ "คู่มากกว่า"
- คี่มากกว่า - ลูกบอลที่สุ่มจับอย่างน้อยสาม (3) ในห้า (5) ลูกเป็นเลขคี่
- คู่มากกว่า - ลูกบอลที่สุ่มจับอย่างน้อยสาม (3) ในห้า (5) ลูกเป็นเลขคู่
ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มจับได้ลูกบอลหมายเลข 7, 9, 11, 14 และ 18 หมายเลข 7, 9, 11 เป็นเลขคี่ ดังนั้นการเดิมพัน "คี่มากกว่า" จะชนะ
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "คี่มากกว่า" หรือ "คู่มากกว่า"
- คี่ใหญ่/คี่เล็ก/คู่ใหญ่/คู่เล็ก
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "คี่ใหญ่", "คู่ใหญ่", "คี่เล็ก" และ "คู่เล็ก"
- คี่ใหญ่ - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับ 5 ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 53 และตัวเลขหลักสุดท้ายของผลรวมตัวเลขเป็นเลขคี่
- คี่เล็ก - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับ 5 ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 52 และตัวเลขหลักสุดท้ายของผลรวมตัวเลขเป็นเลขคี่
- คู่ใหญ่ - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับ 5 ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 53 และตัวเลขหลักสุดท้ายของผลรวมตัวเลขเป็นเลขคู่
- คู่เล็ก - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับ 5 ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 52 และตัวเลขหลักสุดท้ายของผลรวมตัวเลขเป็นเลขคู่
ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มจับได้ลูกบอลหมายเลข 5, 8, 12, 17 และ 19 ซึ่งผลรวมของหมายเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 61 61 มากกว่า 53 และเป็นเลขคี่ ดังนั้นการเดิมพัน "คี่ใหญ่" จะชนะ
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "คี่ใหญ่", "คู่ใหญ่", "คี่เล็ก" และ "คู่เล็ก"
- สี่ฤดู (ฤดูใบไม้ผลิ/ฤดูร้อน/ฤดูใบไม้ร่วง/ฤดูหนาว)
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "ฤดูใบไม้ผลิ" "ฤดูร้อน" "ฤดูใบไม้ร่วง" "ฤดูหนาว"
- ฤดูใบไม้ผลิ - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกอยู่ในช่วง 15-33
- ฤดูร้อน - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกอยู่ในช่วง 34-52
- ฤดูใบไม้ร่วง - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกอยู่ในช่วง 53-71
- ฤดูหนาว - ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกอยู่ในช่วง 72-90
ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มจับได้ลูกบอลหมายเลข 4, 7, 12, 15 และ 19 ซึ่งผลรวมของหมายเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 57 57 อยู่ในช่วง 53 - 71 ดังนั้นการเดิมพัน "ฤดูใบไม้ร่วง" จะชนะ
- บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของลูกบอลที่สุ่มจับห้า (5) ลูกเป็น "ฤดูใบไม้ผลิ" "ฤดูร้อน" "ฤดูใบไม้ร่วง" "ฤดูหนาว"
Parlay 5
-
Parlay 5 เป็นเกมที่เล่นโดยการสุ่มจับลูกบอล 5 ลูกจาก 20 ลูก (01 ถึง 20) ผลรวมจากหมายเลข 5 ตัวเหล่านี้จะนำไปหารและแยกออกเป็นหลายรูปแบบ รวมถึงมีประเภทการเดิมพันแตกต่างกัน การเดิมพันแต่ละประเภทมีการคำนวณการจ่ายเงินและอัตราเฉพาะตัว
-
เกมนี้เล่นโดยการวางเดิมพันหมายเลขของลูกบอลที่สุ่มจับจากตู้เกมบิงโก เสมือนจริง ผลที่ได้ขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการของแฮปปี้ 5 (Happy 5)
-
ประเภทการเดิมพัน
มีการเดิมพันสาม (3) ประเภทให้เลือกสำหรับประเภทการเดิมพันที่กำลังดำเนินการดังต่อไปนี้
A. มากกว่า/น้อยกว่า
B. คี่/คู่
C. แดง/น้ำเงิน- มากกว่า/น้อยกว่า
บริษัทจะเสนออัตราต่อรองตามลำดับการสุ่มของหมายเลขลูกบอลห้า (5) ลูกเป็น “สูง” หรือ “ต่ำ” จากกิจกรรมของแฮปปี้ 5 (Happy 5)
-
สูง - ลูกบอลหมายเลข 11 ถึง 20 ถือเป็นหมายเลข “สูง”
-
ต่ำ - ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 10 ถือเป็นหมายเลข “ต่ำ”
-
สูง/ต่ำ (O/U) - ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 20 ถือเป็นหมายเลขสูง/ต่ำ (O/U)
ตัวอย่าง: หากสุ่มลูกบอลจากกิจกรรมแฮปปี้ 5 (Happy 5) เป็น 1, 19, 8, 4, 16 ผลลัพธ์คือ ต่ำ สูง ต่ำ ต่ำ สูง ดังนั้น การเดิมพันที่มีลำดับสูง/ต่ำจึงชนะ
-
-
คี่/คู่
บริษัทจะเสนออัตราต่อรองตามลำดับการสุ่มของหมายเลขลูกบอลห้า (5) ลูกเป็น “คี่” หรือ “คู่” จากกิจกรรมของแฮปปี้ 5 (Happy 5)
มีจำนวนคี่ 10 หมายเลข และจำนวนคู่ 10 หมายเลข
-
คี่ - ลูกบอลหมายเลขที่เป็นจำนวนคี่
-
คู่ - ลูกบอลหมายเลขที่เป็นจำนวนคู่
ตัวอย่าง: หากสุ่มลูกบอลจากกิจกรรมแฮปปี้ 5 (Happy 5) เป็น 1, 19, 8, 4, 16 ผลลัพธ์คือ คี่ คี่ คู่ คู่ คู่ ดังนั้น การเดิมพันที่มีลำดับคี่/คู่จึงชนะ
-
-
แดง/น้ำเงิน
บริษัทจะเสนออัตราต่อรองตามลำดับการสุ่มของหมายเลขลูกบอลห้า (5) ลูกเป็น “แดง” หรือ “น้ำเงิน” จากกิจกรรมของแฮปปี้ 5 (Happy 5)
มีลูกบอลแดง 10 ลูก และลูกบอลน้ำเงิน 10 ลูก
-
แดง - ลูกบอลที่เป็นสีแดง
-
น้ำเงิน - ลูกบอลที่เป็นสีน้ำเงิน
ตัวอย่าง: หากสุ่มลูกบอลจากกิจกรรมแฮปปี้ 5 (Happy 5) เป็น 1, 19, 8, 4, 16 ผลลัพธ์คือ แดง น้ำเงิน แดง แดง น้ำเงิน ดังนั้น การเดิมพันที่มีลำดับแดง/น้ำเงินจึงชนะ
-
- มากกว่า/น้อยกว่า
-
วิธีการเดิมพัน
สุ่มหมายเลขลูกบอลห้า (5) ลูกที่สอดคล้องกันตามลำดับ ผู้เล่นสามารถทายผลลำดับของลูกบอลเพื่อสุ่มเป็นสูง/ต่ำ คี่/คู่ และแดง/น้ำเงิน ผู้เล่นสามารถเลือกเดิมพันที่ 1~5 ลูก และจำเป็นต้องเลือกลูกบอลเพื่อทำการเดิมพัน
ตัวอย่าง: หากผู้เล่นเลือกเดิมพัน 3 ลูก ผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกลูกบอลลูกที่ 1, ลูกที่ 2 และลูกที่ 3 เพื่อทำการเดิมพัน และคลิกปุ่ม “ยืนยัน” เพื่อเสร็จสิ้นการเดิมพัน
-
ข้อกำหนดและเงื่อนไข
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
- การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
Soccer 5
- Soccer 5 เป็นเกมที่เล่นโดยสุ่มจับลูกบอล 5 ลูกจากลูกบอลที่มีหมายเลขจำนวน 20 ลูก (01 ถึง 20) ผลรวมของหมายเลข 5 ตัวเหล่านี้จะนำไปหารและแยกออกเป็นประเภทการเดิมพันหลายรูปแบบและแตกต่างกัน การเดิมพันแต่ละประเภทมีการคำนวณและอัตราการจ่ายเงินเฉพาะตัว
- เกมนี้เล่นโดยการวางเดิมพันหมายเลขของลูกบอลที่สุ่มจับจากตู้เกมบิงโก เสมือนจริง ผลที่ได้ขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการของแฮปปี้ 5 (Happy 5)
- วิธีการนับคะแนน
ทีมที่สุ่มได้บอลลูกแรกจะหมายถึง “ทีมเยือน” (ทีมรับ) และทีมที่สุ่มได้บอลลูกที่สองจะหมายถึง “ทีมเหย้า” (ทีมรุก) ซึ่งการสลับสับเปลี่ยนระหว่างทีมเหย้าและทีมเยือน (ทีมรุก/ทีมรับ) จะเป็นไปตามกฎกติกาข้างต้น
มีรอบรวมทั้งหมดสี่รอบ โดยแต่ละทีมมีโอกาสบุกสองครั้ง
หากหมายเลขของบอลทีมบุกมีค่ามากกว่าหมายเลขของบอลทีมรับ ทีมบุกจะได้รับคะแนน
ตัวอย่าง: หากจับบอลจากการแข่งขันแฮปปี้ 5 ได้ 14, 5, 20, 18 และ 11:
รอบ ทีมบุก หมายเลข ทีมรับ หมายเลข คะแนน รอบที่ 1 ทีมเหย้า 5 ทีมเยือน 14 0-0 รอบที่ 2 ทีมเยือน 20 ทีมเหย้า 5 0-1 รอบที่ 3 ทีมเหย้า 18 ทีมเยือน 20 0-1 รอบที่ 4 ทีมเยือน 11 ทีมเหย้า 18 0-1 - ประเภทการเดิมพัน
ประเภทการเดิมพันที่ดำเนินการอยู่มีสาม (3) ประเภทดังต่อไปนี้
A. 1X2
B. แฮนดิแคป
C. สูง/ต่ำ- 1X2
บริษัทจะคำนวณโดยยึดตามผลลัพธ์ของแฮปปี้ 5
- 1(เหย้า):ทีมเหย้าชนะ
- X (เสมอ):คะแนนของทีมเหย้าเท่ากันกับคะแนนของทีมเยือน
- 2(เยือน):ทีมเยือนชนะ
- แฮนดิแคป
บริษัทจะคำนวณโดยยึดตามผลลัพธ์ของแฮปปี้ 5
- เหย้า(+0.5):ทีมเหย้าชนะ หรือเสมอ
- เยือน(+0.5):ทีมเยือนชนะ หรือเสมอ
- เหย้า(-0.5):ทีมเหย้าต้องชนะอย่างน้อย 0.5 คะแนน
- เยือน(-0.5):ทีมเยือนต้องชนะอย่างน้อย 0.5 คะแนน
- สูง/ต่ำ
บริษัทจะคำนวณโดยยึดตามผลลัพธ์ของแฮปปี้ 5
- สูง(1.5):ผลรวมคะแนนของทั้งสองทีมต้องมากกว่า 1.5
- ต่ำ(1.5):ผลรวมคะแนนของทั้งสองทีมต้องน้อยกว่า 1.5
- สูง(2.5):ผลรวมคะแนนของทั้งสองทีมต้องมากกว่า 2.5
- ต่ำ(2.5):ผลรวมคะแนนของทั้งสองทีมต้องน้อยกว่า 2.5
- 1X2
- ข้อกำหนดและเงื่อนไข
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
- การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
กติกาการแข่งขันกีฬาทางออนไลน์
ทั่วไป
- เกมการเดิมพันกีฬาทางออนไลน์เป็นการนำเสนอผลลัพธ์การสุ่มเลือกตัวเลขโดยระบบคอมพิวเตอร์ ซึ่งตัดสินว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายชนะการแข่งขันหรือการจัดงาน หรือทีมใดจะอยู่ในอันดับหนึ่ง สอง สาม เป็นต้น ในการแข่งขันหรือการจัดงาน ผลลัพธ์การแข่งขันหรือการจัดงานมีการควบคุมโดยเครื่องมือสุ่มเลือกตัวเลข (RNG) ซึ่งผ่านการทดสอบโดยบริษัทรับรองอย่างอิสระแล้ว
- เมื่อเป็นไปได้ การเดิมพันกีฬาทางออนไลน์จะอยู่ภายใต้กฎกติกาเดียวกันกับการเดิมพันการแข่งขันกีฬาจริง
- กีฬาทางออนไลน์เป็นเกมที่มีการถ่ายทอดสัญญาณ สมาชิกทุกคนที่เดิมพันในนัดการแข่งขันหรือการจัดงานเดียวกัน จะได้รับผลลัพธ์เดียวกัน
- ในกรณีที่เกิดเหตุขัดข้องทางคอมพิวเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ หรือเหตุบกพร่องที่สำคัญอื่น ๆ อันส่งผลต่อการนำเสนอการแข่งขันหรือการจัดงาน การเดิมพันในนัดการแข่งขันหรือการจัดงานที่ได้รับผลกระทบนั้น จะถือว่าเป็นโมฆะและผู้เดิมพันจะได้รับเบี้ยคืน
- แม้ในกรณีที่ข้อมูลความคิดเห็นเกี่ยวกับนัดการแข่งขันหรือการจัดงานจะไม่ประสานอย่างทันท่วงทีกับสตรีมมิ่งวิดีโอกีฬาทางออนไลน์ การเดิมพันทั้งหมดจะยังใช้การได้อยู่
- ในกรณีที่การแข่งขันหรือการจัดงานมิได้เริ่มต้น หรือไม่เสร็จสมบูรณ์ และไม่สามารถตัดสินผลลัพธ์ได้ จะถือว่านัดการแข่งขันหรือการจัดงานนั้นเป็นโมฆะ จะมีการคืนเงินอย่างสอดคล้องกับระเบียบและกติกาการเดิมพัน
- การเดิมพันนัดการแข่งขัน การจัดงาน สัปดาห์ หรือฤดูกาลในอนาคตที่ได้รับการตอบรับแล้ว จะยังใช้การได้อยู่แม้ว่าสมาชิกจะออกจากการใช้งานเว็บไซต์
- บริษัทให้ข้อมูล (เช่น พื้นที่ส่วนกลาง ใบแดง ตัวจับเวลา ข้อมูลเชิงสถิติ วันที่ การเริ่มการแข่งขัน ฯลฯ) เป็นการบริการและไม่รับผิดชอบใด ๆ ทั้งสิ้น การแจ้งของตัวจับเวลาและใบแดงมีไวเพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น
- คุณรับทราบว่าบริษัทมอำนาจพิจารณาและตัดสินใจแต่เพียงผู้เดียว โดมีสิทธิ์เด็ดขาดในการเปลี่ยนแปลง ยกเลิก ระงับ ถอดถอน ปรับเปลี่ยนหรือเริ่มเกมใด ๆ ใหม่ หรือปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันใด ๆ อันเนื่องมาจากเหตุการณ์ที่ไม่เจตนา การเกิดสงคราม ภัยธรรมชาติ ไฟดับ ข้อผิดพลาดหรือความผิดของมนุษย์ หรือความประมาทเลินเล่อของพนักงานบริษัทในการละเมิดมาตรฐานการทำงานของภาคอุตสาหกรรม ความผิดปกติของซอฟต์แวร์ และเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
ศึกดวล eSoccer
- กฎนี้ใช้กับการเดิมพันทั้งหมดที่วางในศึกดวล eSoccer โดยเกมนี้มอบประสบการณ์การเดิมพันฟุตบอลเสมือนจริงด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมง
- การแข่งขันดำเนินการโดยผู้เล่นจริงสองคน ซึ่งแต่ละคนควบคุมหนึ่งในสองทีมผ่านการเล่นเกมฟุตบอลบนคอมพิวเตอร์ ความคล้ายคลึงของทีม ผู้เล่น และการแข่งขันในศึกดวล eSoccer ถูกนำมาใช้เพื่อการจำลองเท่านั้น ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยทักษะและผลการแข่งขันของผู้เล่นที่เข้าร่วม ไม่ใช่ผลงานหรือคุณสมบัติในโลกความเป็นจริงของทีมที่ถูกแสดงแทนในเกม
- ศึกดวล eSoccer มีสองโหมดเกม ได้แก่ แมตช์เต็มเวลาปกติ (Regular Full Match) และ Volta 5v5 แมตช์เต็มเวลาปกติมีให้เลือกในรูปแบบ 2 x 4 นาที และ 2 x 6 นาที ส่วน Volta 5v5 มีรูปแบบ 2 x 3 นาที โดยแต่ละนัดมี 2 ทีม
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาระหว่างการแข่งขัน (รวมถึงช่วงพักครึ่ง และช่วงรีเพลย์)
- การชำระเดิมพันทั้งหมดอ้างอิงผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ได้รับจาก BETER และประกาศทันทีหลังจบการแข่งขัน หากมีความแตกต่างระหว่างการถ่ายทอดสดและฟีดข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ BETER ให้ไว้ ฟีดข้อมูลอย่างเป็นทางการจะถือเป็นเกณฑ์ในการชำระ
- ความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยของชื่อทีม ชื่อผู้เล่น หรือภาพกราฟิกจะไม่ส่งผลต่อความถูกต้องของการเดิมพัน
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับ ยกเลิก หรือทำให้การเดิมพันใดๆเป็นโมฆะ เมื่อเห็นสมควร รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกรณีที่เกิดความขัดข้องทางเทคนิค การเชื่อมต่อหลุด ความผิดพลาดของข้อมูล กิจกรรมที่น่าสงสัย หรือเหตุขัดข้องของระบบที่ไม่อาจคาดการณ์ได้ ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความยุติธรรมของตลาด ทั้งนี้ คำตัดสินของบริษัทเกี่ยวกับผลการเดิมพันถือเป็นที่สุดและมีผลผูกพัน
- ตลาดแบบเต็มเวลา (รวมถึงการเดิมพันระหว่างแข่งขัน) จะชำระตามผลลัพธ์สุดท้าย เมื่อสิ้นสุดเวลาปกติเท่านั้น โดยไม่รวมช่วงต่อเวลา รีเพลย์ หรือการขยายเวลาใด ๆ ที่เกิดขึ้นนอกเหนือจากเวลาปกติ
- หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันที่กำหนดด้วยเหตุผลใดก็ตาม และไม่เริ่มภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันที่กำหนดไว้ ปัญหาทางเทคนิคที่ขัดขวางการแข่งขัน หรือสถานการณ์อื่น ๆ ที่ทำให้การแข่งขันไม่สามารถดำเนินไปตามแผนได้
- หากการแข่งขันถูกระงับและไม่สามารถกลับมาแข่งต่อได้ภายใน 24 ชั่วโมง การเดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันของตลาดที่เกี่ยวข้องได้ถูกตัดสินชัดเจนก่อนการระงับ
- ศึกดวล eSoccer มีประเภทการเดิมพันทั้งหมด 10 ประเภท:
- เต็มเวลา 1X2
- แฮนดิแคป
- สูง/ต่ำ
- ครึ่งแรก 1X2
- แฮนดิแคป (ครึ่งแรก)
- สูง/ต่ำ (ครึ่งแรก)
- คี่/คู่
- สูง/ต่ำ ทีมเหย้า
- สูง/ต่ำ ทีมเยือน
- ทีมถัดไปทำประตู
- การเดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาตามสถานการณ์การแข่งขันแบบเรียลไทม์ ทั้งนี้ ในบางกรณี (เช่น มีการเปลี่ยนแปลงของสกอร์หรืออัตราต่อรอง) การเดิมพันอาจเกิดความล่าช้า ถูกปฏิเสธ หรือถูกยกเลิกได้
- หากวางเดิมพันหลังจากเกิดเหตุการณ์สำคัญที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของตลาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการทำประตู ใบแดง) การเดิมพันนั้นอาจถูกพิจารณาให้เป็นโมฆะ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตรวจสอบและดำเนินการตามที่เห็นสมควร รวมถึงการทำให้การเดิมพันเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีเหตุอันควรสงสัยเกี่ยวกับการล็อกผลการแข่งขัน การแข่งขันที่ไม่เป็นธรรม หรือการละเมิดมาตรฐานด้านความโปร่งใสและความยุติธรรม
อีซอกเกอร์
- กฎนี้ใช้กับการเดิมพันทั้งหมดที่วางในอีซอกเกอร์ โดยเกมนี้มอบประสบการณ์การเดิมพันฟุตบอลเสมือนจริงด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมง
- การแข่งขันแบบสุ่มถูกจำลองด้วยเอนจินอีซอกเกอร์ และผลการแข่งขันไม่อยู่ภายใต้การแทรกแซงของมนุษย์แต่อย่างใด
- ลีกอีซอกเกอร์มี 6 รูปแบบ: ระยะเวลา 1 นาที, 2 x 3 นาที, 2 x 4 นาที, 2 x 5 นาที, 2 x 6 นาที และ 2 x 15 นาที โดยแต่ละนัดมี 2 ทีม
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาระหว่างการแข่งขัน (รวมถึงช่วงพักครึ่งและช่วงรีเพลย์)
- การชำระเดิมพันทั้งหมดอ้างอิงผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศทันทีหลังจบการแข่งขัน
- ความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยของชื่อทีมหรือชื่อผู้เล่นจะไม่ส่งผลต่อความถูกต้องของการเดิมพัน
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ เมื่อจำเป็น และการตัดสินเกี่ยวกับผลการเดิมพันของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุด
- ตลาดแบบเต็มเวลา (รวมถึงการเดิมพันระหว่างแข่งขัน) จะชำระตามผลลัพธ์สุดท้าย
- หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันที่กำหนด และไม่เริ่มหรือกลับมาแข่งใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันถูกระงับและไม่สามารถกลับมาแข่งต่อได้ภายใน 24 ชั่วโมง การเดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกตัดสินชัดเจนก่อนการระงับ
- อีซอกเกอร์มีประเภทการเดิมพันทั้งหมด 25 ประเภท:
- เต็มเวลา 1X2
- ดับเบิ้ลชานส์
- แฮนดิแคป
- มากกว่า/น้อยกว่า
- มากกว่า/น้อยกว่า ทีมเจ้าบ้าน
- มากกว่า/น้อยกว่า ทีมเยือน
- แพ้/ชนะ (ครึ่งแรก)
- แฮนดิแคป (ครึ่งแรก)
- มากกว่า/น้อยกว่า (ครึ่งแรก)
- มากกว่า/น้อยกว่า ทีมเจ้าบ้าน (ครึ่งแรก)
- มากกว่า/น้อยกว่า ทีมเยือน (ครึ่งแรก)
- คี่/คู่ (ครึ่งแรก)
- คี่/คู่
- ได้เงินคืนหากเสมอ
- ทั้งสองทีมมีการทำประตู
- Both Teams To Score/Result
- ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์
- ทั้งสองทีมทำคะแนน/รวมจำนวนประตู
- ผลลัพธ์/รวมจำนวนประตูv
- ดับเบิ้ลชานส์ครึ่งแรก
- ทั้งสองทีมทำคะแนนครึ่งแรก
- ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ได้ใน(ครึ่งแรก)
- ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู
- ทำแต้มทั้งสองทีม/สองโอกาส
- สองโอกาส/ประตูรวม
- การเดิมพันทั้งหมดจะรับตามสถานการณ์จริงระหว่างการแข่งขัน; ในบางกรณี (เช่น มีการเปลี่ยนแปลงสกอร์หรืออัตราต่อรอง) การเดิมพันอาจถูกปฏิเสธหรือถูกหน่วงเวลาในการประมวลผล
- หากวางเดิมพันหลังจากเกิดเหตุการณ์สำคัญ (เช่น การทำประตู) การเดิมพันนั้นอาจถูกพิจารณาเป็นโมฆะ
บาสเกตบอล 2K
- กฎเหล่านี้ใช้กับการเดิมพันทั้งหมดที่วางบนเกม บาสเกตบอล 2K ซึ่งมอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน
- การแข่งขันจำลองจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มโดยใช้เอนจินเกม บาสเกตบอล 2K โดยไม่มีการแทรกแซงจากมนุษย์ในการกำหนดผลลัพธ์
- แต่ละแมตช์ใช้เวลาประมาณ 24 นาที โดยมีการแข่งขันระหว่าง 2 ทีม แบ่งเป็น 'ควอเตอร์ 1', 'ควอเตอร์ 2', 'พักครึ่ง', 'ควอเตอร์ 3', 'ควอเตอร์ 4' และ 'ช่วงต่อเวลา' (กรณีผลเสมอหลังควอเตอร์ที่ 4)
- สามารถวางเดิมพันได้ทุกช่วงเวลาระหว่างการแข่งขัน รวมถึงช่วงพักครึ่งและรีเพลย์
- การตัดสินเดิมพันทั้งหมดจะอิงตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศทันทีหลังจบแมตช์
- ความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยในชื่อทีมหรือชื่อนักกีฬา จะไม่ส่งผลให้การเดิมพันเป็นโมฆะ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ หากเห็นว่าเหมาะสมตามสถานการณ์ และการตัดสินของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุด
- ตลาดเดิมพันเต็มเวลา (รวมถึงการเดิมพันสด) จะตัดสินจากผลการแข่งขันสุดท้าย รวมช่วงต่อเวลา ยกเว้นมีการระบุเป็นอย่างอื่น
- หากการแข่งขันไม่เริ่มตามวันที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะเริ่มภายในสิบสอง (12) ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นเดิม
- ผลครึ่งแรก = ผลรวมของควอเตอร์ที่ 1 และ 2
- ผลครึ่งหลัง = ผลรวมของควอเตอร์ที่ 3 และ 4
- ผลควอเตอร์ที่ 4 ไม่รวมช่วงต่อเวลา
- หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและไม่สามารถดำเนินต่อภายใน 24 ชั่วโมง การเดิมพันที่ยังไม่ถูกตัดสินจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะสามารถกำหนดได้แล้ว
- ประเภทการเดิมพันใน บาสเกตบอล 2K มีทั้งหมด 12 ประเภท ได้แก่
1. ผู้ชนะของการแข่งขัน (มันนี่ไลน์)
2. แฮนดิแคป
3. คะแนนรวม สูง/ต่ำ
4. ควอเตอร์ X แบบ 1X2
5. ควอเตอร์ X แฮนดิแคป
6. ควอเตอร์ X สูง/ต่ำ
7. เต็มเวลาแบบ 1X2
8. โอกาสสองทาง (Double Chance)
9. ทีมเจ้าบ้าน สูง/ต่ำ
10. ทีมเยือน สูง/ต่ำ
11. ควอเตอร์ X ทีมเจ้าบ้าน สูง/ต่ำ
12. ควอเตอร์ X ทีมเยือน สูง/ต่ำ - การเดิมพันสด (Live Betting) จะยึดตามสถานการณ์การแข่งขันแบบเรียลไทม์ ในบางกรณี (เช่น มีการทำคะแนนหรืออัตราต่อรองเปลี่ยนแปลง) การเดิมพันอาจถูกปฏิเสธหรือมีความล่าช้า
- การเดิมพันสดที่ถูกวางหลังจากเกิดเหตุการณ์ที่ส่งผลต่อผลการแข่งขัน อาจถูกพิจารณาเป็นโมฆะ
ฟุตบอลออนไลน์
- ฟุตบอลออนไลน์ หมายถึง การเดิมพันผลลัพธ์การแข่งขันฟุตบอลซึ่งมีการออกหมายเลขโดยวิธีสุ่ม RNG จะระบุผลลัพธ์การแข่งขันหรือการจัดงาน โดยใช้ฟังก์ชั่นการให้คะแนนของระบบสำหรับแต่ละทีม มีทีมต่าง ๆ ให้เลือกจำนวนห้า (5) ประเภท ไม่ว่าจะเป็นระดับสโมสรมาตรฐานจนถึงระดับสากล แต่ละนัดจะมีทีมสอง (2) ทีมแข่งขันกัน
- การแข่งขันฟุตบอลทางออนไลน์ประกอบด้วยการเดิมพันหก (6) ประเภท:
1. 1x2
2. คะแนนถูกต้อง
3. จำนวนรวมประตู
4. โอกาสสองต่อ
5. จำนวนประตูตํ่า/เหนือ 2.5 ประตู
6. แฮนดิแคปเต็มเวลา - การแข่งขันหรือการจัดงานแต่ละครั้งจะจัดขึ้นในสภาพอากาศแบบฤดูร้อนเป็นเวลาหกสิบ (60) วินาทีโดยประมาณ จะมีการแสดงภาพเด่นขณะพยายามทำประตู ไม่ว่าเป็นลูกเตะที่ยิงเข้าประตู หรือพลาด หรือเซฟไว้ได้
- การแข่งขันหรือการจัดงานแต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยการแนะนำ ซึ่งเป็นการแสดงรายชื่อของทั้งสอง (2) ทีม และราคาของประเภทการเดิมพันที่นำเสนอ
- ไม่มีการยอมรับเดิมพันภายหลังการเตะลูกแรก การเดิมพันโดยไม่เจตนาภายหลังการเตะลูกแรกจะถือว่าเป็นโมฆะและมีการคืนเงิน
- เมื่อการแข่งขันหรือการจัดงานสิ้นสุดลงแล้ว จะปรากฎบัตรแสดงผลลัพธ์การแข่งขันพร้อมแต้มคะแนนและผลการแข่งขันสำหรับการเดิมพันแต่ละประเภท
- หลังจากที่แสดงผลลัพธ์ของเหตุการณ์หรือการแข่งขันแล้ว จะมีการแนะนำเหตุการณ์หรือนัดการแข่งขันรอบต่อไป ผลลัพธ์การแข่งขันหรือเหตุการณ์จะแสดงบนเว็บไซต์เป็นเวลาระยะหนึ่ง
เทนนิสเสมือนจริง
- เทนนิสเสมือนจริง หมายถึง การเดิมพันผลลัพธ์เหตุการณ์หรือการแข่งเทนนิสซึ่งมีการออกหมายเลขโดยวิธีสุ่ม
- เหตุการณ์หรือการแข่งขันเทนนิสแต่ละนัดประกอบด้วยผู้เล่นสอง (2) คน ซึ่งจัดขึ้นในสนามแข่งพื้นหญ้าในวันที่อากาศสดใส
- การแข่งเทนนิสทางออนไลน์ประกอบด้วยการเดิมพันห้า (3) ประเภท:
1. Moneyline
2. คะแนนถูกต้อง
3. คะแนนรวม - เหตุการณ์หรือการแข่งขันแต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยการแนะนำ โดยแสดงผู้เล่นทั้งสองคนเสื้อและธงชาติของแต่ละฝ่าย รวมถึงตัวระบุฝ่ายเสิร์ฟ และราคาของการเดิมพันแต่ละประเภท
- เหตุการณ์หรือการแข่งขันแต่ละครั้งจะประกอบด้วยเกมเดี่ยวที่มีได้มากถึงสิบสอง (12) แต้ม ใช้เวลา 30 ถึง 120 วินาที
- หลังจากที่แสดงผลลัพธ์ของเหตุการณ์หรือการแข่งขันแล้ว จะมีการแนะนำเหตุการณ์หรือนัดการแข่งขันรอบต่อไป ผลลัพธ์ของเหตุการณ์หรือการแข่งขันจะแสดงบนเว็บไซต์เป็นเวลาระยะหนึ่ง
LG Virtual Sports
- ฟุตบอลคัพ เอนิเมชั่น เป็นการเดิมพันแข่งขันฟุตบอลทีมชาติจำลองทั้งหมด 16 ทีม โดยรอบแรกแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม กลุ่มละ 4 ทีม 2 อันดับแรกที่ดีที่สุดในแต่ละกลุ่มจะผ่านเข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ และรอบชิงชนะเลิศ ผลของการแข่งขันในแต่ละเกมจะถูกสร้างขึ้นด้วยระบบสุ่มหมายเลข (RNG) โดยคำนวนระหว่างสัดส่วนกับอัตราต่อรองของการแข่งขันที่ระบุไว้
- ขอแนะนำให้ลูกค้าอ่านกติกาและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปอย่างถี่ถ้วนสำหรับแนวทางในการเล่น โดยสามารถดูกติกาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเกมแต่ละประเภทได้ในหน้าของเกม
ฟุตบอลลีกเสมือนจริง
- โหมดฟุตบอลลีกเสมือนจริงมอบโอกาสการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันในฟุตบอลเสมือนจริง
- ลีกประกอบด้วย 16 ทีมและฤดูกาลแข่งขันจะดำเนินอย่างต่อเนื่อง แต่ละฤดูกาลประกอบด้วยวันต่าง ๆ ที่มีการแข่งขัน 30 นัด (นัดเหย้าและเยือน)
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แม้ในช่วงฤดูกาลแข่งขัน
- หนึ่งฤดูกาลใช้เวลารวม 112 นาที โดยแบ่งออกเป็นช่วง "ก่อนลีก" "แมทช์เดย์ลูป" และช่วง "หลังลีก" ช่วง "ก่อนลีก" จะเริ่มต้นก่อนเริ่มฤดูกาลและใช้เวลา 60 วินาที
- วันที่แข่งขันทั้งหมดจะสรุปเป็นช่วง "แมทช์เดย์ลูป" โดยมีระยะเวลาทั้งสิ้น 110 นาที ในช่วงสิ้นสุดของทุกฤดูกาลจะมีช่วง "หลังฤดูกาล" 60 วินาที
- ในวันแข่งขันครั้งหนึ่งใช้เวลา 3:40 นาที แบ่งออกเป็นช่วง "ก่อนการแข่งขัน", "ครึ่งแรก", "พักครึ่ง", "ครึ่งหลัง", ช่วง "หลังการแข่งขัน" และช่วง "วันหลังการแข่งขัน"
- ช่วง "ก่อนการแข่งขัน" เริ่มต้นก่อนเริ่มการแข่งขันเป็นเวลา 50 วินาที หลังจากนั้น จะมีช่วงหยุดการวางเดิมพัน 10 วินาที การแข่งขันใช้เวลา 2:20 นาที และการแข่งขันแต่ละครั้งตามด้วยช่วง "หลังการแข่งขัน" 20 วินาที
- การเดิมพันสำหรับฟุตบอลลีกเสมือนจริงมีแปด (8) ประเภท:
1. แฮนดิแคปเต็มเวลา
2. แฮนดิแคปครึ่งแรก
3. เต็มเวลาสูง/ต่ำ
4. ครึ่งแรกสูง/ต่ำ
5. เต็มเวลา 1X2
6. ครึ่งแรก 1X2
7. คะแนนที่ถูกต้อง
8. พาร์เลย์ผสม
ฟุตบอลเนชันเสมือนจริง
- ฟุตบอลเนชันคัพเสมือนจริง (Virtual Soccer Nations Cup) มอบโอกาสการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ในการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงที่จัดขึ้นอย่างต่อเนื่องของ 24 ทีม
- ทุกทัวร์นาเม้นต์ประกอบด้วยการแข่งขันจาก 32 กลุ่ม โดยแบ่งเป็น 3 นัดการแข่งขันต่อวัน หลังจากรอบแบ่งกลุ่ม จะเป็นการแข่งขันแบบแพ้คัดออกรอบ 16 ทีม เริ่มด้วยรอบที่ 16 ไปจนถึงรอบสุดท้าย
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แม้ในช่วงทัวร์นาเม้นต์
- หนึ่งทัวร์นาเม้นต์ใช้เวลารวม 55:10 นาที โดยแบ่งออกเป็นช่วง "ก่อนทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที) "รอบแบ่งกลุ่ม" และ "รอบแพ้คัดออก" ตามด้วยช่วง "หลังทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที)
- ช่วง "ก่อนการแข่งขัน" เริ่มต้นก่อนเริ่มการแข่งขันเป็นเวลา 60 วินาทีและการแข่งขันใช้เวลา 2:20 นาที การแข่งขันแต่ละครั้งตามด้วยช่วง "หลังการแข่งขัน" โดยช่วงเวลาคือ 20 วินาที ขึ้นอยู่กับว่ามีช่วงต่อเวลาพิเศษและ/หรือมีการยิงลูกโทษในระหว่างรอบแพ้คัดออกหรือไม่
- การเดิมพันสำหรับ ฟุตบอลเนชันเสมือนจริง มีแปด (8) ประเภท:
1. แฮนดิแคปเต็มเวลา
2. แฮนดิแคปครึ่งแรก
3. เต็มเวลาสูง/ต่ำ
4. ครึ่งแรกสูง/ต่ำ
5. เต็มเวลา 1X2
6. ครึ่งแรก 1X2
7. คะแนนที่ถูกต้อง
8. พาร์เลย์ผสม
ฟุตบอลโลกเสมือนจริง
- ฟุตบอลโลกเสมือนจริง (Virtual Soccer World Cup) มอบโอกาสการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ในการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงที่จัดขึ้นอย่างต่อเนื่องของ 32 ทีม
- ทุกทัวร์นาเม้นต์ประกอบด้วยการแข่งขันจาก 48 กลุ่ม โดยแบ่งเป็น 3 นัดการแข่งขันต่อวัน หลังจากรอบแบ่งกลุ่ม จะเป็นการแข่งขันแบบแพ้คัดออกรอบ 16 ทีม เริ่มด้วยรอบที่ 16 ไปจนถึงรอบสุดท้าย
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แม้ในช่วงทัวร์นาเม้นต์
- หนึ่งทัวร์นาเม้นต์ใช้เวลารวม 66:10 นาที โดยแบ่งออกเป็นช่วง "ก่อนทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที) "รอบแบ่งกลุ่ม" และ "รอบแพ้คัดออก" ตามด้วยช่วง "หลังทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที)
- สำหรับรอบแบ่งกลุ่ม ช่วง "ก่อนการแข่งขัน" เริ่มต้นก่อนการแข่งขัน 60 วินาที และการแข่งขันใช้เวลา 2:20 นาทีตามด้วยช่วงสรุปผลการแข่งขัน 20 วินาที สำหรับรอบแพ้คัดออก การแข่งขันแต่ละครั้งตามด้วยช่วง "ก่อนการแข่งขัน" ที่เริ่มต้นก่อนการแข่งขัน 60 วินาที และการแข่งขันใช้เวลา 2:30 นาทีตามด้วยช่วงสรุปผลการแข่งขัน 20 วินาที
- การเดิมพันสำหรับฟุตบอลโลกเสมือนจริงมีแปด (8) ประเภท:
1. แฮนดิแคปเต็มเวลา
2. แฮนดิแคปครึ่งแรก
3. เต็มเวลาสูง/ต่ำ
4. ครึ่งแรกสูง/ต่ำ
5. เต็มเวลา 1X2
6. ครึ่งแรก 1X2
7. คะแนนที่ถูกต้อง
8. พาร์เลย์ผสม
บาสเกตบอลเสมือนจริง
- บาสเกตบอลเสมือนจริง (Virtual Basketball) มอบโอกาสการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน
- ลีกประกอบด้วย 16 ทีมและฤดูกาลแข่งขันจะดำเนินอย่างต่อเนื่อง แต่ละฤดูกาลประกอบด้วยวันต่าง ๆ ที่มีการแข่งขัน 30 นัด (นัดเหย้าและเยือน)
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แม้ในช่วงฤดูกาลแข่งขัน
- หนึ่งฤดูกาลใช้เวลารวม 106:30 นาที โดยแบ่งออกเป็นช่วง "ก่อนลีก" "แมทช์เดย์ลูป" และช่วง "หลังลีก" ช่วง "ก่อนลีก" จะเริ่มต้นก่อนเริ่มฤดูกาลและใช้เวลา 60 วินาที
- วันที่แข่งขันทั้งหมดจะสรุปเป็นช่วง "แมทช์เดย์ลูป" โดยมีระยะเวลาทั้งสิ้น 105 นาที ในช่วงสิ้นสุดของทุกฤดูกาลจะมีช่วง "หลังฤดูกาล" 30 วินาที
- ในวันแข่งขันครั้งหนึ่งใช้เวลา 3:30 นาที แบ่งออกเป็นช่วง "ก่อนการแข่งขัน" "ควอเตอร์ที่หนึ่ง" "ควอเตอร์ที่สอง" "ครึ่งแรก" "ควอเตอร์ที่สาม" ควอเตอร์ที่สี่ ต่อเวลาพิเศษ (หากการแข่งขันมีผลเสมอหลังจากควอเตอร์ที่สี่) และช่วง "หลังการแข่งขัน"
- ช่วง "ก่อนการแข่งขัน" เริ่มต้นก่อนเริ่มการแข่งขันเป็นเวลา 30 วินาที การแข่งขันใช้เวลารวม 2:30 นาที พร้อมเวลาพักครึ่ง 10 วินาทีในระหว่างนั้น การแข่งขันแต่ละครั้งตามด้วยช่วง "หลังการแข่งขัน" 20 วินาที การเปลี่ยนวันแข่งขันจะใช้เวลา 10 วินาที
- การเดิมพันสำหรับบาสเกตบอลเสมือนจริงมีสิบเอ็ด (11) ประเภท:
1. ผู้ชนะการแข่งขัน รวมช่วงต่อเวลา: คะแนนหลังจาก 4 ควอเตอร์ (+ ช่วงต่อเวลาพิเศษ)
2. มากกว่า/น้อยกว่า รวมช่วงต่อเวลา: จำนวนแต้มที่ได้จากทั้งสองทีมในการแข่งขัน รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
3. ราคาต่อรอง รวมช่วงต่อเวลา: คะแนนแฮนดิแคปจะเพิ่มในผลคะแนนสุดท้ายของเกม และผู้ชนะคือทีมที่ได้คะแนนจากการเพิ่มส่วนนี้
4. 6 ทางส่วนต่างชนะ รวมช่วงต่อเวลา: ส่วนต่างระหว่างแต้มที่ได้ของทั้งทีมตอนจบการแข่งขัน รวมช่วงต่อเวลา
5. ผู้ชนะครึ่งแรก: ผู้ชนะสองควอเตอร์แรก
6. มากกว่า/น้อยกว่า ( ครึ่งแรก ): จำนวนแต้มที่ได้ในครึ่งแรก
7. แต้มต่อ ( ครึ่งแรก ): คะแนนแฮนดิแคปจะเพิ่มในคะแนนเวลาครึ่งแรกของเกม และผู้ชนะคือทีมที่ได้คะแนนจากการเพิ่มส่วนนี้
8. 7 ทางของส่วนต่างชนะ (ครึ่งแรก): ส่วนต่างระหว่างแต้มที่ทำได้ของทั้งสองทีมตอนจบการแข่งขันครึ่งแรก
9. แข่งเต็มเวลาเพื่อ X คะแนน: ทีมที่ได้ X คะแนนทีมแรก
10. มากกว่า/น้อยกว่า ทีมเจ้าบ้าน รวมช่วงต่อเวลา: จำนวนแต้มที่ได้จากทีมเหย้าในการแข่งขัน
11. มากกว่า/น้อยกว่า ทีมเยือน รวมช่วงต่อเวลา: จำนวนแต้มที่ได้จากทีมเยือนในการแข่งขัน
พาร์เลย์ผสมกีฬาเสมือนจริง
- พาร์เลย์ผสมกีฬาเสมือนจริง มีในลีกฟุตบอลเสมือนจริง ฟุตบอลทีมชาติเสมือนจริง ฟุตบอลโลกเสมือนจริง และบาสเกตบอลเสมือนจริงเท่านั้น
- พาร์เลย์ผสมกีฬาเสมือนจริงมีช่วงการเดิมพัน 2-8 ชุด
- แต่ละพาร์เลย์ผสมกีฬาเสมือนจริงจะเดิมพันแยกต่างหาก หมายความว่าไม่สามารถวางเดิมพันพาร์เลย์ผสมกับกีฬาประเภทอื่น ๆ เช่น ลีกฟุตบอลเสมือนจริงและฟุตบอลทีมชาติเสมือนจริง หรือฟุตบอลโลกเสมือนจริงหรือบาสเกตบอลเสมือนจริง ตลอดจนผลิตภัณฑ์ Sportsbook อื่น ๆ
- การจ่ายเงินสูงสุดสำหรับพาร์เลย์ผสมกีฬาเสมือนจริงแต่ละชุดคือ USD 27,000
ฟุตบอล Asian Cup เสมือนจริง
- ฟุตบอล Asian Cup เสมือนจริงมอบโอกาสการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ในการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงที่จัดขึ้นอย่างต่อเนื่องของ 24 ทีม
- ทุกทัวร์นาเม้นต์ประกอบด้วยการแข่งขันจาก 32 กลุ่ม โดยแบ่งเป็น 3 นัดการแข่งขันต่อวัน หลังจากรอบแบ่งกลุ่ม จะเป็นการแข่งขันแบบแพ้คัดออกรอบ 16 ทีม เริ่มด้วยรอบที่ 16 ไปจนถึงรอบสุดท้าย
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แม้ในช่วงทัวร์นาเม้นต์
- หนึ่งทัวร์นาเม้นต์ใช้เวลารวม 55:10 นาที โดยแบ่งออกเป็นช่วง "ก่อนทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที) "รอบแบ่งกลุ่ม" และ "รอบแพ้คัดออก" ตามด้วยช่วง "หลังทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที)
- สำหรับรอบแบ่งกลุ่มช่วง "ก่อนการแข่งขัน" จะเริ่มต้นก่อนการแข่งขัน 60 วินาที และการแข่งขันใช้เวลา 2:20 นาที ตามด้วยช่วงสรุปผลการแข่งขัน 20 วินาที สำหรับรอบแพ้คัดออก การแข่งขันแต่ละครั้งตามด้วยช่วง "ก่อนการแข่งขัน" ที่เริ่มต้นก่อนการแข่งขัน 60 วินาที และการแข่งขันใช้เวลา 2:30 นาทีตามด้วยช่วงสรุปผลการแข่งขัน 20 วินาที
- การเดิมพันสำหรับฟุตบอล Asian Cup เสมือนจริงมีแปด (8) ประเภท:
1. แฮนดิแคปเต็มเวลา
2. แฮนดิแคปครึ่งแรก
3. เต็มเวลาสูง/ต่ำ
4. ครึ่งแรกสูง/ต่ำ
5. เต็มเวลา 1X2
6. ครึ่งแรก 1X2
7. คะแนนที่ถูกต้อง
8. มิกซ์พาร์เลย์
ฟุตบอล Champions Cup เสมือนจริง
- ฟุตบอล Champions Cup เสมือนจริงมอบโอกาสการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ในการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงที่จัดขึ้นอย่างต่อเนื่องของ 32 ทีม
- ทุกทัวร์นาเม้นต์ประกอบด้วยการแข่งขันจาก 96 กลุ่ม โดยแบ่งเป็น 6 นัดการแข่งขันต่อวัน หลังจากรอบแบ่งกลุ่ม จะเป็นการแข่งขันแบบแพ้คัดออกรอบ 30 ทีม เริ่มด้วยรอบที่ 16 ไปจนถึงรอบสุดท้าย
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แม้ในช่วงทัวร์นาเม้นต์
- หนึ่งทัวร์นาเม้นต์ใช้เวลารวม 125:50 นาที โดยแบ่งออกเป็นช่วง "ก่อนทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที) "รอบแบ่งกลุ่ม" และ "รอบแพ้คัดออก" ตามด้วยช่วง "หลังทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที)
- สำหรับรอบแบ่งกลุ่มช่วง "ก่อนการแข่งขัน" จะเริ่มต้นก่อนการแข่งขัน 60 วินาที และการแข่งขันใช้เวลา 2:20 นาที ตามด้วยช่วงสรุปผลการแข่งขัน 20 วินาที สำหรับรอบแพ้คัดออก การแข่งขันแต่ละครั้งตามด้วยช่วง "ก่อนการแข่งขัน" ที่เริ่มต้นก่อนการแข่งขัน 60 วินาที และการแข่งขันใช้เวลา 2:30 นาทีตามด้วยช่วงสรุปผลการแข่งขัน 20 วินาที
- การเดิมพันสำหรับฟุตบอล Champions Cup เสมือนจริงมีแปด (8) ประเภท:
1. แฮนดิแคปเต็มเวลา
2. แฮนดิแคปครึ่งแรก
3. เต็มเวลาสูง/ต่ำ
4. ครึ่งแรกสูง/ต่ำ
5. เต็มเวลา 1X2
6. ครึ่งแรก 1X2
7. ทายผลสกอร์
8. มิกซ์พาร์เลย์
ฟุตบอล Euro Cup เสมือนจริง
- ฟุตบอล Euro Cup เสมือนจริงมอบโอกาสการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ในการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงที่จัดขึ้นอย่างต่อเนื่องของ 24 ทีม
- ทุกทัวร์นาเม้นต์ประกอบด้วยการแข่งขันจาก 32 กลุ่ม โดยแบ่งเป็น 3 นัดการแข่งขันต่อวัน หลังจากรอบแบ่งกลุ่ม จะเป็นการแข่งขันแบบแพ้คัดออกรอบ 16 ทีม เริ่มด้วยรอบที่ 16 ไปจนถึงรอบสุดท้าย
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แม้ในช่วงทัวร์นาเม้นต์
- หนึ่งทัวร์นาเม้นต์ใช้เวลารวม 55:10 นาที โดยแบ่งออกเป็นช่วง "ก่อนทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที) "รอบแบ่งกลุ่ม" และ "รอบแพ้คัดออก" ตามด้วยช่วง "หลังทัวร์นาเม้นต์" (60 วินาที)
- สำหรับรอบแบ่งกลุ่มช่วง "ก่อนการแข่งขัน" จะเริ่มต้นก่อนการแข่งขัน 60 วินาที และการแข่งขันใช้เวลา 2:20 นาที ตามด้วยช่วงสรุปผลการแข่งขัน 20 วินาที สำหรับรอบแพ้คัดออก การแข่งขันแต่ละครั้งตามด้วยช่วง "ก่อนการแข่งขัน" ที่เริ่มต้นก่อนการแข่งขัน 60 วินาที และการแข่งขันใช้เวลา 2:30 นาทีตามด้วยช่วงสรุปผลการแข่งขัน 20 วินาที
- การเดิมพันสำหรับฟุตบอล Euro Cup เสมือนจริงมีแปด (8) ประเภท:
1. แฮนดิแคปเต็มเวลา
2. แฮนดิแคปครึ่งแรก
3. เต็มเวลาสูง/ต่ำ
4. ครึ่งแรกสูง/ต่ำ
5. เต็มเวลา 1X2
6. ครึ่งแรก 1X2
7. ทายผลสกอร์
8. มิกซ์พาร์เลย์
ฟุตบอล SABA เสมือนจริง
- โหมดฟุตบอล SABA เสมือนจริงมอบโอกาสการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันในฟุตบอลเสมือนจริง
- การแข่งขันที่กำหนดขึ้นแบบสุ่มระหว่างทีมชั้นนำที่ดำเนินอย่างต่อเนื่อง
- ฟุตบอล SABA เสมือนจริงประกอบด้วยรูปแบบ 4 ประเภท: การแข่งขัน 5 นาที, การแข่งขัน 15 นาที, การแข่งขัน 16 นาที และการแข่งขัน 20 นาที การแข่งขันแต่ละนัดจะมีสองทีม การแข่งขันหนึ่งนัดจะเล่น 2 ช่วง
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงช่วงพักครึ่งแรกและการเล่นซ้ำ
- การเดิมพันสำหรับฟุตบอล SABA เสมือนจริงหก (6) ประเภท:
1. แฮนดิแคปเต็มเวลา
2. แฮนดิแคปครึ่งแรก
3. เต็มเวลาสูง/ต่ำ
4. ครึ่งแรกสูง/ต่ำ
5. เต็มเวลา 1X2
6. ครึ่งแรก 1X2 - ในกรณีที่การแข่งขัน SABA หรือกิจกรรมไม่เริ่มขึ้น หรือยังไม่เริ่มต้นใหม่ภายในสามชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นดั้งเดิม หรือไม่สิ้นสุดและไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขัน การแข่งขันหรือกิจกรรมดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปของเรา
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพันใด ๆ เป็นโมฆะเมื่อเห็นถึงความจำเป็นภายใต้ กรณีต่าง ๆ การตัดสินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันใด ๆ ถือเป็นที่สิ้นสุด
ฟุตซอล SABA เสมือนจริง
- โหมดฟุตซอล SABA เสมือนจริงมอบโอกาสการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันในฟุตซอลเสมือนจริง
- การแข่งขันที่กำหนดขึ้นแบบสุ่มระหว่างทีมชั้นนำที่ดำเนินอย่างต่อเนื่อง
- โหมดฟุตซอล SABA เสมือนจริงประกอบไปด้วยรูปแบบการเล่น 6 นาที การแข่งขันแต่ละนัดจะมีสองทีม การแข่งขันหนึ่งนัดจะเล่น 2 ช่วง
- สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงช่วงพักครึ่งแรกและการเล่นซ้ำ
- หากคะแนนเท่ากันตอนจบช่วง การแข่งขันจะดำเนินต่อไปด้วยการยิงจุดโทษ
- ในการเดิมพันแฮนดิแคปการยิงจุดโทษ ผลลัพธ์รวมการยิงจุดโทษทั้งหมดที่ทำในการยิงจุดโทษ รวมทั้งการยิงในซัดเดนเดธด้วย
- ในการเดิมพันการยิงจุดโทษสูง/ต่ำ ผลลัพธ์จะรวมเฉพาะการยิงลูกโทษ (6) หกครั้งในการยิงจุดโทษเท่านั้น และไม่รวมการยิงในซัดเดนเดธ หากทีมหนึ่งได้ทำแต้มในการยิงสำเร็จมากเกินกว่าที่อีกทีมหนึ่งจะสามารถตีตื้นได้ในจำนวนการยิงที่เหลือ การยิงจุดโทษจะสิ้นสุดลงทันทีโดยไม่คำนึงถึงจำนวนการยิงที่เหลืออยู่
- ในกรณีที่การแข่งขัน SABA หรือกิจกรรมไม่เริ่มขึ้น หรือยังไม่เริ่มต้นใหม่ภายในสามชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นดั้งเดิม หรือไม่สิ้นสุดและไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขัน การแข่งขันหรือกิจกรรมดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปของเรา
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพันใด ๆ เป็นโมฆะเมื่อเห็นถึงความจำเป็นภายใต้ กรณีต่าง ๆ การตัดสินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันใด ๆ ถือเป็นที่สิ้นสุด
เกมพินโกลฟุตบอล Saba
- เกมพินโกลฟุตบอล Saba ให้ประสบการณ์การเดินพันด้วยเงินจริงตลอดนในเกมพินโกลฟุตบอล Saba เสมือนจริง
- การแข่งขันที่กำหนดขึ้นแบบสุ่มระหว่างทีมชั้นนำจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง
- เกมพินโกลฟุตบอล Saba ประกอบด้วยรูปแบบการแข่งขันที่ใช้เวลาเกือบ 2 นาที โดยมีสองทีมในการแข่งขันแต่ละนัดและแข่งขันในรูปแบบเดียวกัน ทีมจะได้คะแนน หากทีมทำให้ลูกสัมผัสตัวทำคะแนนได้
- ในกรณีที่การแข่งขันหรือกิจกรรมเกมพินโกลฟุตบอล Saba ยังไม่สิ้นสุดและไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ การแข่งขันหรือกิจกรรมดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปของเรา
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพันใด ๆ เป็นโมฆะ เมื่อเห็นถึงความจำเป็นภายใต้สถานการณ์ต่าง ๆ การตัดสินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันใด ๆ ถือเป็นที่สิ้นสุด
เกมพินโกลแม็กซ์ฟุตบอล Saba
- เกมพินโกลแม็กซ์ฟุตบอล Saba ให้ประสบการณ์การเดินพันด้วยเงินจริงตลอดนใน เกมพินโกลแม็กซ์ฟุตบอล Saba เสมือนจริง
- การแข่งขันที่กำหนดขึ้นแบบสุ่มระหว่างทีมชั้นนำจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง
- เกมพินโกลแม็กซ์ฟุตบอล Saba ประกอบด้วยรูปแบบการแข่งขันที่ใช้เวลาเกือบ 2 นาที โดยมีสองทีมในการแข่งขันแต่ละนัดและแข่งขันในรูปแบบเดียวกัน ทีมจะได้คะแนน หากทีมยิงลูกเข้าทำประตูที่ถูกต้อง
- ในกรณีที่การแข่งขันหรือกิจกรรมเกมพินโกลแม็กซ์ฟุตบอล Saba ยังไม่สิ้นสุดและไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ การแข่งขันหรือกิจกรรมดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปของเรา
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพันใด ๆ เป็นโมฆะ เมื่อเห็นถึงความจำเป็นภายใต้สถานการณ์ต่าง ๆ การตัดสินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันใด ๆ ถือเป็นที่สิ้นสุด
เกมพินโกลบาสเก็ตบอล Saba
- เกมพินโกลบาสเก็ตบอล Saba ให้ประสบการณ์การเดินพันด้วยเงินจริงในเกมพินโกลบาสเก็ตบอล Saba เสมือนจริง
- การแข่งขันที่กำหนดขึ้นแบบสุ่มระหว่างทีมชั้นนำที่ดำเนินอย่างต่อเนื่อง
- เกมพินโกลบาสเก็ตบอล Saba ประกอบด้วยรูปแบบการเล่นที่ใช้เวลาเกือบ 2 นาที โดยมีสองทีมในการแข่งแต่ละนัดและเล่นในสนามเดียวกัน ทีมที่ได้คะแนนจากการโยนบอลเข้าห่วงที่กำหนด
- ในกรณีที่การแข่งขันหรือกิจกรรมเกมพินโกลบาสเก็ตบอล Saba ยังไม่สิ้นสุดและไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ การแข่งขันหรือกิจกรรมจะถือเป็นโมฆะ และมีการคืนเงินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปของเรา
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพันใด ๆ เป็นโมฆะ เมื่อเห็นถึงความจำเป็นภายใต้สถานการณ์ต่าง ๆ การตัดสินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันใด ๆ ถือเป็นที่สิ้นสุด
Saba E-Sports PinGoal
- Saba E-Sports PinGoal ให้ประสบการณ์การเดินพันด้วยเงินจริงตลอดนในSaba E-Sports PinGoal เสมือนจริง
- การแข่งขันที่กำหนดขึ้นแบบสุ่มระหว่างทีมชั้นนำจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง
- Saba E-Sports PinGoal ประกอบด้วยรูปแบบการแข่งขันที่ใช้เวลาเกือบ 2 นาที โดยมีสองทีมในการแข่งขันแต่ละนัดและแข่งขันในรูปแบบเดียวกัน ทีมจะได้คะแนน หากทีมทำให้ลูกสัมผัสตัวทำคะแนนหรือยิงเข้าประตูของฝั่งตรงข้ามได้
- ในกรณีที่การแข่งขันหรือกิจกรรม Saba E-Sports PinGoal ยังไม่สิ้นสุดและไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ การแข่งขันหรือกิจกรรมดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปของเรา
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพันใด ๆ เป็นโมฆะ เมื่อเห็นถึงความจำเป็นภายใต้สถานการณ์ต่าง ๆ การตัดสินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันใด ๆ ถือเป็นที่สิ้นสุด
คีโน
คีโน เป็นการเล่นโดยสุ่มบอลที่มีหมายเลข ผลรวมจากหมายเลขต่าง ๆ จะนำไปหารและแยกออกเป็นหลายรูปแบบ รวมถึงมีประเภทการเดิมพันแตกต่างกัน บริษัทเสนอเกม คีโน หลายเกม เช่น Max Keno, Mini Keno, Keno War และเกมอื่น ๆ ขอแนะนำให้ลูกค้าอ่านกติกาและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปอย่างถี่ถ้วนสำหรับแนวทางในการเล่น โดยสามารถดูกติกาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเกมแต่ละประเภทได้ที่นี่:กติกาของคีโน
ล็อตเตอรี่
ล็อตเตอรี่คือการสุ่มจับหมายเลขที่มีชุดตัวเลขสำหรับการได้รับรางวัล บริษัทเสนอเกมล็อตเตอรี่หลายเกม เช่น ล็อตเตอรี่ลูกเต๋า, ล็อตเตอรี่ 3D/5D, Max Racing, Max Se Die และเกมอื่น ๆ ขอแนะนำให้ลูกค้าอ่านกติกาและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปอย่างถี่ถ้วนสำหรับแนวทางในการเล่น โดยสามารถดูกติกาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเกมแต่ละประเภทได้ที่นี่:กติกาของล็อตเตอรี่
Exchange
กฎและข้อบังคับทั่วไป
- บทนำ
- กฎ Exchange ฉบับนี้ใช้กำกับดูแลการบริหารจัดการกิจกรรมการซื้อขายและการเดิมพันทั้งหมดในตลาด Exchange กฎ Exchange ฉบับนี้ควรอ่านควบคู่กับกฎที่ใช้บังคับกับประเภทการเดิมพัน รายการแข่งขัน และตลาดเฉพาะต่างๆ ในกรณีที่กฎ Exchange ฉบับนี้มิได้กำหนดไว้ ให้ใช้กฎของบริษัทที่ใช้บังคับกับประเภทการเดิมพัน รายการแข่งขัน และตลาดเฉพาะนั้นๆ เป็นหลัก
- ข้อเสนอและการเดิมพันทั้งหมดที่ทำใน Exchange ถือเป็นความเสี่ยงของลูกค้าแต่เพียงผู้เดียว บริษัทจะจัดให้มีตลาดการเดิมพันที่เป็นธรรมแก่ลูกค้า รวมถึงสภาวะตลาดที่สะท้อนลักษณะที่แท้จริงของตลาดการเดิมพันในแต่ละช่วงเวลา
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขกฎ Exchange ฉบับนี้ได้ตลอดเวลา การแก้ไขใดๆ จะมีผลผูกพันต่อลูกค้าทันทีเมื่อมีการเผยแพร่บนเว็บไซต์ และให้มีผลบังคับใช้ในทันที
- Exchange จะรับข้อเสนอและการเดิมพันสำหรับอเมริกันฟุตบอล บาสเกตบอล คริกเก็ต การแข่งม้า รักบี้ยูเนียน ฟุตบอล และเทนนิส บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเพิ่ม ลด หรือแก้ไขประเภทกีฬาที่ Exchange ครอบคลุม
- การเสนอราคาและการเดิมพัน
- เมื่อผู้ใช้บริการทำการเสนอราคาหรือวางเดิมพันใน Exchange ผู้ใช้บริการจะเดิมพันกับผู้ใช้บริการรายอื่น มิใช่เดิมพันกับบริษัทหรือ Exchange เมื่อผู้ใช้บริการทำการเสนอราคา บริษัทจะทำหน้าที่เพียงเป็นตัวแทนของผู้ใช้บริการดังกล่าวเพื่อวัตถุประสงค์ในการจับคู่ข้อเสนอภายใน Exchange เท่านั้น
- ผู้ใช้บริการสามารถเสนอราคาและวางเดิมพันได้เฉพาะในกิจกรรมที่เปิดให้บริการบน Exchange เท่านั้น
- เพื่อเริ่มต้นการซื้อขาย ผู้ใช้บริการต้องทำการเสนอราคาในกิจกรรมใดๆ ที่แสดงอยู่ใน Exchange พร้อมระบุเงื่อนไขที่ต้องการทำธุรกรรม ได้แก่ กิจกรรม ตัวเลือก ผลลัพธ์ ประเภทการเดิมพัน และราคาขั้นต่ำที่ผู้ใช้บริการยินยอมรับ
- เมื่อผู้ใช้บริการทำการเสนอราคา Exchange จะพยายามค้นหาข้อเสนอที่เข้ากันกับข้อเสนอของผู้ใช้บริการ ทั้งบริษัทและ Exchange ไม่รับประกันว่าข้อเสนอของผู้ใช้บริการจะได้รับการจับคู่ทั้งหมดหรือบางส่วน บริษัทและ Exchange จะไม่รับผิดชอบหากข้อเสนอของผู้ใช้บริการไม่ได้รับการจับคู่จนหมดอายุ
- เมื่อ Exchange พบข้อเสนอที่ตรงกัน ระบบจะจับคู่ข้อเสนอของผู้ใช้บริการทั้งสองฝ่ายโดยอัตโนมัติ และถือว่าผู้ใช้บริการดังกล่าวได้เข้าทำสัญญาระหว่างกันตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ในข้อเสนอของแต่ละฝ่าย ข้อตกลงดังกล่าวมีผลผูกพัน และผู้ใช้บริการไม่มีสิทธิ์ยกเลิก แก้ไข หรือเปลี่ยนแปลงการเดิมพันและเงื่อนไขดังกล่าว
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดยอดเดิมพันขั้นต่ำสำหรับข้อเสนอที่ทำใน Exchange โดยยอดเดิมพันขั้นต่ำดังกล่าวอาจถูกเปลี่ยนแปลงได้ทุกเมื่อ ตามดุลยพินิจเด็ดขาดของบริษัท โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดยอดจ่ายสูงสุดสำหรับการเดิมพันใน Exchange และยอดจ่ายสูงสุดดังกล่าวมีผลผูกพันต่อผู้ใช้บริการ โดยบริษัทสามารถเปลี่ยนแปลงยอดดังกล่าวได้ทุกเมื่อ ตามดุลยพินิจเด็ดขาดของบริษัท โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
- หากข้อเสนอได้รับการจับคู่ทั้งหมดหรือบางส่วน การชำระบัญชีจะดำเนินการตามกฎ Exchange นี้และกฎที่เกี่ยวข้องของบริษัท จำนวนเงินที่ต้องชำระให้แก่ผู้ใช้บริการจะถูกหักค่าคอมมิชชันที่ต้องชำระแก่บริษัทก่อนการจ่ายเงิน
- หากข้อเสนอไม่ได้รับการจับคู่ทั้งหมดจากผู้ใช้บริการรายอื่น ส่วนที่ไม่ได้รับการจับคู่จะหมดอายุเมื่อกิจกรรมดังกล่าวเริ่มต้นจริง หรือหากผู้ใช้บริการกำหนดไว้ ข้อเสนอนั้นอาจถูกโอนไปยังตลาดเดิมพันสด เมื่อหมดอายุ เงินเดิมพันสำหรับข้อเสนอที่ไม่ได้รับการจับคู่หรือถือเป็นโมฆะจะถูกคืนให้แก่ผู้ใช้บริการ
- หากข้อเสนอได้รับการจับคู่เพียงบางส่วน บริษัทมีสิทธิ์จับคู่ส่วนที่เหลือได้สูงสุดถึง 50% ของข้อเสนอทั้งหมด สิทธิ์ตามข้อนี้อยู่ภายใต้ดุลยพินิจเด็ดขาดของบริษัท และผู้ใช้บริการไม่มีสิทธิ์เรียกร้องให้บริษัทจับคู่ส่วนที่เหลือของข้อเสนอ
- หากข้อเสนอยังไม่ได้รับการจับคู่ทั้งหมด แม้ว่าบริษัทจะใช้สิทธิ์ตามข้อ 2.10 แล้ว ส่วนที่ยังไม่ได้รับการจับคู่จะได้รับการดำเนินการตามข้อ 2.9
- บริษัทไม่มีหน้าที่รับผิดชอบในการติดตามหรือจัดการสถานะของข้อเสนอของผู้ใช้บริการ ข้อเสนออาจไม่ได้รับการจับคู่ ได้รับการจับคู่บางส่วน หรือได้รับการจับคู่ทั้งหมด ผู้ใช้บริการมีหน้าที่ติดตามว่าข้อเสนอของตนได้รับการจับคู่มากน้อยเพียงใด
- บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใดๆ ที่เกิดจากผู้ใช้บริการขณะโพสต์ข้อเสนอ ผู้ใช้บริการแต่ละรายมีหน้าที่ศึกษาและทำความเข้าใจกฎ Exchange นี้ รวมถึงกฎที่ใช้กับประเภทการเดิมพัน กิจกรรม และตลาดเฉพาะต่างๆ
- ยกเว้นกรณีที่เป็นข้อผิดพลาดด้านการสะกดเล็กน้อย บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่มีการแสดงตัวเลือกไม่ถูกต้อง จำนวนตัวเลือกหรือผลลัพธ์ไม่ถูกต้อง หรือมีข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดในตลาดหรือกิจกรรม
- การยกเลิก
- บริษัทจะใช้ความพยายามตามสมควรในการดำเนินการตามคำขอยกเลิกข้อเสนอ การยกเลิกข้อเสนอจะไม่มีผลจนกว่าข้อเสนอเดิมจะถูกลบออกจาก Exchange และไม่ปรากฏบนเว็บไซต์อีกต่อไป
- ผู้ใช้บริการรับทราบว่าอาจมีความล่าช้าในการดำเนินการคำขอยกเลิกข้อเสนอ เป็นไปได้ว่าข้อเสนออาจถูกยอมรับและจับคู่ใน Exchange ก่อนที่การยกเลิกจะเสร็จสมบูรณ์ ในกรณีดังกล่าว ข้อเสนอจะไม่ถูกยกเลิกและยังคงมีผลบังคับใช้และผูกพันต่อผู้ใช้บริการ บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความล่าช้าใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างเวลาที่มีการยื่นคำขอยกเลิกข้อเสนอและเวลาที่การยกเลิกมีผลจริง
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ โดยไม่ต้องรับผิดใดๆ ในส่วนของบริษัท ในการป้องกันไม่ให้มีการนำข้อเสนอเข้าสู่ Exchange ยกเลิกข้อเสนอค้างอยู่ใดๆ (ไม่ว่าจะจับคู่แล้วหรือยังไม่ได้จับคู่) และการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น หรือประกาศให้สัญญาใดๆ ระหว่างผู้ใช้บริการที่ยังไม่เสร็จสิ้นหรือได้มีการชำระแล้วเป็นโมฆะ ทั้งนี้ตามดุลยพินิจเด็ดขาดของบริษัท และบริษัทไม่มีภาระหน้าที่ในการแจ้งเหตุผลใดๆ แก่ผู้ใช้บริการสำหรับการดำเนินการดังกล่าว
- การชำระบัญชี
- การเดิมพันที่ชนะจะได้รับการชำระโดยการโอนเงินรางวัลเข้าบัญชีของผู้ใช้บริการ และผู้ใช้บริการรับทราบว่าบริษัทจะเรียกเก็บค่าคอมมิชชันสำหรับการเดิมพันที่ชนะทุกครั้ง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดจำนวนค่าคอมมิชชันที่จะหักจากการเดิมพันที่ชนะโดยเด็ดขาด และจำนวนดังกล่าวมีผลผูกพันต่อผู้ใช้บริการ
- ผู้ชนะของกิจกรรมจะถูกกำหนด ณ เวลาที่กิจกรรมสิ้นสุดลงเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระการเดิมพันที่ชนะ โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงคำตัดสินในภายหลัง หรือผลของการประท้วงหรือการอุทธรณ์ใดๆ
- กฎกรณีผลเสมอ (Dead Heat) สำหรับ Exchange
- กฎกรณีผลเสมอนี้ใช้กับการเดิมพันในตลาด Exchange ในกรณีที่มีผู้ชนะสอง (2) รายขึ้นไปในกิจกรรมหนึ่ง ๆ หรือเมื่อการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะของกีฬาแต่ละประเภท
- การคำนวณกรณีผลเสมอจะทำโดยแบ่งเงินเดิมพันตามสัดส่วนของจำนวนผู้ชนะตามสูตรด้านล่างนี้
ตัวอย่าง: ผู้ใช้บริการเดิมพันในรายการแข่งม้า
หากเกิดผลเสมอในการแข่งม้า โดยมีม้าสอง (2) ตัวเข้าเส้นชัยพร้อมกัน และไม่สามารถตัดสินผู้ชนะได้จากภาพถ่ายเส้นชัย การจ่ายเงินจะคำนวณดังนี้:
[(เงินเดิมพัน / 2) × (อัตราต่อรอง - 1)] - (เงินเดิมพัน / 2) = กำไร/ขาดทุนของคุณ
หากเกิดผลเสมอกับม้ามากกว่าสอง (2) ตัว การจ่ายเงินจะคำนวณดังนี้:
[(เงินเดิมพัน / จำนวนม้าที่เสมอกัน) × (อัตราต่อรอง - 1)] - [เงินเดิมพัน × (จำนวนม้าที่เสมอกัน - 1) / จำนวนม้าที่เสมอกัน] = กำไร/ขาดทุนของคุณตัวอย่าง:
รายการแข่งม้า
Alpha 1.40
Golden Ticket 3.50
หากผู้ใช้บริการเดิมพัน 100 สำหรับ Alpha ที่อัตราต่อรอง 1.40 และเกิดผลเสมอระหว่างม้าสอง (2) ตัว การจ่ายเงินจะคำนวณดังนี้:
[(100 / 2) × (1.40 - 1)] - (100 / 2) = ขาดทุน 30
หากผู้ใช้บริการเดิมพัน 100 สำหรับ Golden Ticket ที่อัตราต่อรอง 3.50 และเกิดผลเสมอระหว่างม้าสอง (2) ตัว การจ่ายเงินจะคำนวณดังนี้:
[(100 / 2) × (3.50 - 1)] - (100 / 2) = กำไร 75
กีฬาประเภทเฉพาะ
- อเมริกันฟุตบอล
- การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินจากผลการแข่งขันรวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เว้นแต่การเดิมพันนั้นจะได้รับการตัดสินอย่างสมบูรณ์แล้ว หากการแข่งขันยังคงเสมอกันหลังช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดผู้ชนะเต็มเวลาจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นตามเวลาที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันเริ่มต้นแล้ว แต่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปภายในสิบสอง (12) ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนด เดิมพันเต็มเวลาจะยังคงใช้ได้ หากการแข่งขันดำเนินไปแล้วอย่างน้อยห้าสิบห้า (55) นาที หรือหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องได้ประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันอื่นทั้งหมดสำหรับการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินอย่างสมบูรณ์แล้ว
- บาสเกตบอล
- การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินจากผลการแข่งขันรวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
- หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นในวันที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันเริ่มต้นแล้ว แต่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปภายในสิบสอง (12) ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนด เดิมพันเต็มเวลาจะยังคงถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขัน NBA ดำเนินไปแล้วอย่างน้อยสี่สิบสาม (43) นาที หรือการแข่งขันบาสเกตบอลประเภทอื่นดำเนินไปแล้วอย่างน้อยสามสิบห้า (35) นาที หรือหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องได้ประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันอื่นทั้งหมดสำหรับการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินอย่างสมบูรณ์แล้ว
- คริกเก็ต
- สำหรับการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ (รวมถึง ODI และ Twenty20) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามกฎของการแข่งขัน หากผลการแข่งขันถูกตัดสินด้วยซูเปอร์โอเวอร์ การดวลโยนลูก หรือการโยนเหรียญ เป็นต้น การเดิมพันทั้งหมดในตลาดผู้ชนะการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
- หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการเป็น "ไม่มีผลการแข่งขัน" หรือกฎการแข่งขันไม่ได้ประกาศผู้ชนะ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดผู้ชนะการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ ผลของตลาดอื่นอาจยังคงใช้ได้ หากผลดังกล่าวได้รับการตัดสินอย่างสมบูรณ์แล้ว
- หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่ามีผล หากการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อภายในสี่สิบแปด (48) ชั่วโมงนับจากเวลาที่ถูกเลื่อนหรือระงับ
- ตลาดการแข่งขันแบบ Test Match จะเสนอในรูปแบบ 1X2 โดย "1" หมายถึงทีมที่ถูกระบุเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) "X" หมายถึงผลการแข่งขันเสมอ และ "2" หมายถึงทีมที่ถูกระบุเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) หากการแข่งขัน Test Match จบลงด้วย "เสมอแบบ Tie" (ซึ่งแตกต่างจาก "เสมอแบบ Draw") การเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอก การเดิมพันทั้งหมดอาจถูกประกาศให้เป็นโมฆะ
- การแข่งม้า
- หากม้าตัวใดถูกถอนออกจากการแข่งขันก่อนหรือหลังเข้าสู่จุดปล่อยตัว (หรือในกรณีที่ประตูปล่อยตัวหนึ่งช่องหรือมากกว่าไม่เปิดจนทำให้ไม่สามารถเริ่มการแข่งขันได้อย่างเป็นธรรม) ม้าตัวดังกล่าวจะถือว่าไม่ได้ลงแข่งขัน/ถูกถอน และเงินเดิมพันที่วางไว้กับม้าตัวนั้นจะได้รับคืน
- การเดิมพันทุกประเภทมีเงินปันผลขั้นต่ำที่รับประกัน เท่ากับหน่วยของเงินเดิมพัน
- หากมีการรับเดิมพันโดยผิดพลาดหลังจากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแล้ว การเดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
- หากมีการยื่นคัดค้านผลการแข่งขัน การจ่ายเงินทั้งหมดจะดำเนินการตามคำตัดสินของเจ้าหน้าที่การแข่งขันหรือคณะกรรมการตัดสิน
- ผลการแข่งขันจะถือว่าเป็นทางการเมื่อสนามแข่งประกาศ "all clear" หรือ "weighed in" และผู้ดำเนินการประกาศ "ผลอย่างเป็นทางการ"
- การจ่ายเงินจะเริ่มดำเนินการโดยเร็วที่สุดหลังจากการแข่งขันแต่ละรายการได้รับการตัดสิน ยืนยันผล และประกาศเป็น "ผลอย่างเป็นทางการ"
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ตามดุลยพินิจเด็ดขาดของบริษัท โดยไม่จำเป็นต้องให้คำอธิบายหรือแจ้งล่วงหน้า ในการปฏิเสธการเดิมพันใด ๆ แม้ว่าการเดิมพันนั้นจะทำก่อนการแข่งขันเริ่มต้นหรืออยู่ภายในวงเงินเดิมพันก็ตาม
- การเดิมพันจะไม่ถือเป็นโมฆะในกรณีที่มีความขัดแย้งในการเขียนชื่อม้าแข่งขัน หากมีความไม่ตรงกันระหว่างชื่อม้าและหมายเลขม้า หรือในกรณีที่ชื่อถูกระบุผิดหรือสลับกัน หมายเลขม้าที่แสดงระหว่างการแข่งขันจะถือเป็นหลัก ผลการแข่งขันจะถูกตัดสินตามหมายเลขม้าแข่งขัน
- ในกรณีที่ชื่อม้าและหมายเลขม้าถูกแปลเป็นภาษาอื่น ให้ถือเอาฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
- รักบี้ยูเนียน
- ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) โดยจะไม่นับช่วงต่อเวลาพิเศษสำหรับตลาดเต็มเวลา ตลาดรักบี้เซเวนส์จะตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (โดยปกติคือ 14 หรือ 20 นาที) และจะไม่นับช่วงต่อเวลาพิเศษสำหรับตลาดเต็มเวลาของรักบี้เซเวนส์
- หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสอง (12) ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินอย่างสมบูรณ์แล้ว ทั้งนี้ การเดิมพันจะยังถือว่ามีผล หากหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องได้ประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการแล้ว
- การเดิมพันสดของรักบี้ยูเนียนจะตัดสินจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
- คะแนนสำหรับการเดิมพันสดของรักบี้ยูเนียนจะมีการอัปเดต และตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันสดจะอ้างอิงจากคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจรับหรือปฏิเสธการเดิมพันในตลาดการเดิมพันสดหลังจากเกิด "Danger Play" ได้ "Danger Play" หมายถึงสถานการณ์ที่บริษัทพิจารณาตามดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวและโดยเด็ดขาดว่า การเล่นหรือเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งอาจส่งผลต่อคะแนน ผลการแข่งขัน หรือผลงานของทีมหรือผู้เล่น หรือเป็นการเล่นที่สมควรให้มีการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคา หรือข้อมูลอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันหรือตลาดเดิมพัน การเล่นหรือเหตุการณ์อื่นทั้งหมดในเกมจะถือเป็น "Safe Play" และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อรับเดิมพันต่อไป
- ฟุตบอล
- เมื่อเวลาการแข่งขันที่กำหนดของการแข่งขันแตกต่างจากเวลาปกติทั่วไป (เช่น ช่วงเวลาพิเศษของการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ ลีกเยาวชน ทัวร์นาเมนต์เยาวชน ทีมสำรอง หรือการแข่งขันกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดดังกล่าว
- ในกรณีที่มีการเล่นน้อยกว่าเวลาปกติ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินเดิมพันหรือดำเนินการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดตามผลการแข่งขันที่บริษัทบันทึกไว้ การตัดสินใจว่าจะระงับหรือตัดสินการเดิมพันตามผลที่บริษัทบันทึกไว้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจเด็ดขาดของบริษัท และการตัดสินใจของบริษัทมีผลผูกพันต่อผู้ใช้บริการ
- เว้นแต่การแข่งขันที่ไม่ใช่เวลาปกติจะมีการระบุไว้อย่างชัดเจนบนเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมด การเดิมพันที่ทำในการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันถูกเลื่อน ยกเลิก หรือระงับ และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสอง (12) ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ (ไม่ว่าผลการแข่งขันจะได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการหรือไม่ก็ตาม) ผลของการเดิมพันทั้งหมดสำหรับการแข่งขันที่ถูกยกเลิก/ระงับอยู่ภายใต้ดุลยพินิจเด็ดขาดของบริษัท
- การเดิมพันครึ่งแรก (1H) ใช้กับการเล่นในครึ่งแรกเท่านั้น หากการแข่งขันถูกยกเลิกระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงมีผล
- บริษัทให้ข้อมูลต่างๆ (เช่นสนามกลาง ใบแดง ตัวจับเวลา ขอมูลสถิติ วันที่ เวลาเริ่มการแข่งขัน เป็นต้น) เพื่อเป็นบริการเท่านั้น และจะไม่รับผิดชอบใดๆ ทั้งสิ้น ผู้ใช้บริการมีหน้าที่ตรวจสอบข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันแต่ละรายการด้วยตนเอง
- เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากการแข่งขันมีกำหนดเล่นในสนามกลาง (แต่เล่นในสนามที่ไม่ใช่สนามกลาง หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล หากมีการเปลี่ยนสถานที่แข่งขัน (ทีมเหย้าไปเล่นเป็นทีมเยือน หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน หากชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนถูกระบุสลับกันผิดพลาด
- คะแนนจะมีการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสด และตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันสดจะอ้างอิงตามคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน ตัวจับเวลาและการแจ้งเตือนใบแดงมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจรับหรือปฏิเสธการเดิมพันในตลาดการเดิมพันสดหลังจากเกิด "Danger Play" ได้ "Danger Play" หมายถึงสถานการณ์ที่บริษัทพิจารณาตามดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวและโดยเด็ดขาดว่า การเล่นหรือเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งอาจส่งผลต่อคะแนน ผลการแข่งขัน หรือผลงานของทีมหรือผู้เล่น หรือเป็นการเล่นที่สมควรให้มีการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคา หรือข้อมูลอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันหรือตลาดเดิมพัน การเล่นหรือเหตุการณ์อื่นทั้งหมดในเกมจะถือเป็น "Safe Play" และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อรับเดิมพันต่อไป
- สำหรับการเดิมพันสด บริษัทอาจรับเดิมพันได้จนถึงนาทีที่ 90 รวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บของเวลาปกติ สำหรับการแข่งขันส่วนใหญ่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท การเดิมพันที่รอดำเนินการจะไม่ได้รับการยอมรับ หากมีการเล่นเกิดขึ้นบริเวณหรือใกล้เขตจุดโทษ มีการให้ลูกจุดโทษ มีการให้ลูกฟรีคิก หรือมีสถานการณ์อื่นใดที่บริษัทพิจารณาตามดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวว่าเป็นสถานการณ์อันตรายและมีโอกาสเกิดประตู การเล่นหรือเหตุการณ์อื่นใดนอกเหนือจากที่ระบุไว้ข้างต้น จะถือเป็น Safe Play และการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ อาจได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับเดิมพันต่อไป
- สำหรับการเดิมพันสด การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติทันทีที่ผู้ตัดสินเป่านกหวีดจบครึ่งแรกและ/หรือจบการแข่งขัน
- สำหรับการเดิมพันสด ยกเว้นช่วง 2 นาทีสุดท้ายของตลาดสูง/ต่ำ 15 นาทีเฉพาะ, สูง/ต่ำ 10 นาทีเฉพาะ และแฮนดิแคป 15 นาทีเฉพาะ การเดิมพันที่รอดำเนินการจะถูกปฏิเสธเมื่อมีการทำประตูเกิดขึ้น การเดิมพันที่รอดำเนินการจะได้รับการยอมรับ หากยิงลูกจุดโทษไม่เข้าและลูกอยู่ในพื้นที่ปลอดภัย
- สำหรับการเดิมพันแฟนตาซีแมตช์สด บริษัทอาจอนุญาตให้วางเดิมพันได้จนถึงนาทีที่ 90 รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บสำหรับการแข่งขันส่วนใหญ่ตามดุลยพินิจของบริษัท ตั้งแต่เวลาเริ่มแข่งขัน (00:00) เป็นต้นไปจนถึงก่อนสิ้นสุดเวลาปกติ (นาทีที่ 90) แล้วแต่กรณีของการแข่งขันนั้น ๆ การเล่นหรือเหตุการณ์ใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือเป็น Safe Play และการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ การเล่นบริเวณหรือใกล้เขตจุดโทษ การให้ลูกจุดโทษ และการให้ลูกฟรีคิก บริษัทถือว่าเป็นสถานการณ์อันตรายที่มีโอกาสเกิดประตูได้
- การเดิมพันสูง/ต่ำทั้งหมดจะถูกตัดสินทันทีเมื่อผลได้รับการกำหนด แม้ว่าการแข่งขันยังไม่จบเต็มเวลาก็ตาม การตัดสินทันทีใช้เฉพาะกับลีกที่บริษัทกำหนดเท่านั้น
- เทนนิส
- ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปจะอ้างอิงจากจำนวนเซตหรือจำนวนเกม ส่วนตลาดสูง/ต่ำ และคี่/คู่ จะอ้างอิงจากจำนวนเกม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- หากผู้เล่นไม่ได้เริ่มการแข่งขันทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขันแมตช์นั้น การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ
- หากผู้เล่นหรือคู่แข่งขันถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินอย่างสมบูรณ์แล้ว
- หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่ามีผล หากการแข่งขันนั้นเสร็จสมบูรณ์ในภายหลัง
- การเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่ามีผล ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนสถานที่แข่งขันหรือพื้นสนามใด ๆ รวมถึงการย้ายการแข่งขันจากสนามกลางแจ้งไปยังสนามในร่ม หรือในทางกลับกัน
- หากจำนวนเซตที่กำหนดไว้เดิมสำหรับการชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินอย่างสมบูรณ์แล้ว
- ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สอง ผู้ชนะเซตที่สาม เป็นต้น) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเซตที่กำหนดนั้นแข่งขันไม่จบสมบูรณ์
- การเดิมพันสดเทนนิสจะตัดสินจากผลการแข่งขันหรือเซตที่กำหนด โดยคะแนนจะไม่มีการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดเทนนิส
เกมส์โต๊ะ
เกมส์โต๊ะ เป็นเกมที่โดยทั่วไปจะเล่นด้วยไพ่ หรืออุปกรณ์อื่น ๆ บริษัทเสนอเกมกระดานหลายเกม เช่น บาคาร่า ดราก้อนไทเกอร์ ไพ่เท็กซัส ไพ่สามใบ และเกมอื่น ๆ ขอแนะนำให้ลูกค้าอ่านกติกาและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปอย่างถี่ถ้วนสำหรับแนวทางในการเล่น โดยสามารถดูกติกาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเกมแต่ละประเภทได้ที่นี่:กติกาของเกมส์โต๊ะ